Ir para conteúdo

Deadpool

Herói
  • Total de itens

    2175
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    96

Tudo que Deadpool postou

  1. Deadpool

    Compilar OTC

    não acho que estava na area errada. Vi diversos topicos de suporte na area de clientes. kk
  2. location = Porto Alegre, Rio Grande do Sul - Brazil" troca por isto: location = "Porto Alegre, Rio Grande do Sul - Brazil"
  3. Estou disponibilizando um site que estava parado em meu PC. Imagem(imagem desatualizada): Layout Download: htdocs.rar Créditos: não sei quem desenvolveu, mas créditos a ele. htdocs.rar
  4. está funcionando perfeitamente? ou continua com o erro?
  5. CREATE TABLE player_daily_catch (player_name VARCHAR(255),dificuldade VARCHAR(20),opcao_poke1 VARCHAR(30),opcao_poke2 VARCHAR(30),poke_escolhido VARCHAR(30))
  6. Estão usa do site? Executaram os comandos no banco de dados?.. Tentem usar esta DBsekaidbrpg.rar sekaidbrpg.rar
  7. Você que não achoi.. faz o que eu disse
  8. com certeza é em globalevents, manda o globalevevnts.xml;
  9. Boa noite fãs do Shinobi! Trago um noticia nem tão péssima e nem tão boa! O shinobi online, eu venho desenvolvendo em cima do tfs 0.3.6. E bem, eu decidi que irei fazer o servidor, em cima do tfs 1.2 na versão 10.95. Então, ficarei sem postar novidades por um curto tempo! Caso a moderação decida fechar este tópico, eu entenderei perfeitamente!
  10. nossa, bem louco.. Tenta fazer a quest de novo, e manda o erro..
  11. Amigo, ou você postou o arquivo errado, ou esqueceu do resto.. Deu erro na linha 183. E o arquivo so contem 103 linhas.. '-'
  12. Bacana esse novo evento. Como esperado hehe! Abrirá novos horizontes para a seção de projetos patrocinados! Como dizem, que vença o melhor!
  13. Faço da suas palavras a minha, e acrescento: Desenvolveria projetos de aprendizagem.
  14. então apenas os scripts indesejaveis..
  15. Adicione isto na sua source e compile: OpenChannel Depois.. Em login.lua: antes de if(lastLogin > 0) then adicione isso: doPlayerOpenChannel(cid, CHANNEL_HELP) doPlayerOpenChannel(cid, 1, 2, 3) = 1,2 ,3 Channels, entendeu?
  16. Fazer do 0 é do 0. Como o @valakasdisse, use uma trunk 0.4 ou 0.3.6 irá vir só o datapack. Ou então, você pode remover os sistemas indesejáveis do seu datapack.
  17. Manda o xml do Boss. Provavelmente, é só configurar nele.
  18. setCombatFormula(combat, formulaType, min_a, min_b, max_a, max_b, min_lvl, max_lvl, min_mlvl, max_mlvl, min_dmg, max_dmg) Combat é o objeto combate em questão, normalmente ele é instanciado no inicio dos arquivos de spells como local combat = createCombatObject(). É esse objeto que controla, a partir de seus parâmetros, toda a dinâmica das spells: efeitos, dano, área, etc. Min_a e Max_a são múltiplicadores das fórmulas de dano máximo e mínimo Min_b e Max_b são números base das fórmulas de dano máximo e mínimo Min_lvl e Max_lvl são ponderadores do level na fórmula de dano máximo e mínimo baseado em ML, dividem o lvl do player. Min_mlvl e Max_mlvl são ponderadores do magic level na fórmula de dano máximo e mínimo baseado em ML, multiplicam o ml do player. Min_dmg e Max_dmg são os limites do dano máximo e mínimo, o menor dano possível é min_dmg e o maior dano possível é max_dmg. formulaType são os diferentes tipos de fórmulas que podem ser usados, isso é, formas diferentes de como os parâmetros de dano que foram passado serão utilizados. Existem três tipos relevantes de fórmulas, existe um quarto chamado undefined ou 0. Porém nele todos os parâmetros são zero. São eles: COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC ou 1 Essa é a fórmula mais completa das três, utiliza de todos os parâmetros para definir o dano máximo e mínimo. Basicamente, a fórmula de dano é Dano mínimo = ((player_level / min_lvl + player_mlvl) * min_mlvl) * min_a + min_b) Dano máximo = ((player_level / max_lvl + player_mlvl * max_mlvl) * max_a + max_b) Se dano mínimo > min_dmg, então dano mínimo = min_dmg Se dano máximo > max_dmg, então dano máximo = max_dmg Considerações importantes, o valor final de dano máximo e dano mínimo deve ser negativo, o mesmo vale para os valores de min_dmg e max_dmg. Portanto, para evitar confusão vai uma dica simples: Sempre coloque min_a, min_b, max_a, max_b, min_dmg e max_dmg negativos e o restante positivo. COMBAT_FORMULA_SKILL ou 2 Mais simples que o anterior, só utiliza em seu cálculo os parâmetros min_b, max_a e max_b. Leva em consideração, como veremos, level, arma e skill (referente à arma que ele estiver empunhando) do player. Min_dmg não serve para esse caso, mas max_dmg ainda vale como no anterior. Dano mínimo = min_b Dano máximo = Dano_Calculado * max_a + max_b Se dano máximo > max_dmg, então dano máximo = max_dmg Aqui Dano_Calculado é o calculo do seu dano com a sua arma, levando em conta seu level e skills. Novamente, o valor final dos danos deve ser negativo. Aqui, use todes os valores negativos e não terá problemas. COMBAT_FORMULA_DAMAGE ou 3 A mais simples das três, leva em consideração somente min_b, que será o dano mínimo e max_b, que será o dano máximo. Para não ter problemas, use valores negativos. A respeito das fórmulas é isso. São as três fórmulas pré-definidas e seus funcionamentos. Caso queira ler e entender sobre Formulas e Callbacks das spells, veja este artigo feito por o @Skulls Formulas e Callbacks das spells créditos: @Skulls
  19. qual a versão do servidor? Acho que é meio impossível pra um DBO, se ele for 8.1..
  20. corrigi :v KKK alterei pra vê se tava dando um bug que ocorria, mas vlw u.u
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...