Ir para conteúdo

jhon992

Conde
  • Total de itens

    631
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    13

Tudo que jhon992 postou

    1. Vodkart

      Vodkart

      mto bom jhon
      onde aprendeu a programar bots?
    2. Stigal

      Stigal

      Caraca zé gatão, recuperou então a conta principal... ai sim hein (;
    3. Stevenbem

      Stevenbem

      Attention Required! | Cloudflare Cloudflare!

  1. Na vdd esse erro acontece quando o a função que o addEvent chamou é executada e a informação do "cid" é perdida. Ou seja, se eu chamar a função "addEvent(setFoodLife, 60000, cid)", ela vai ser executada no meu personagem após 1 minuto através do "cid" do me personagem que foi passado, mas se por acaso nesse meio tempo meu personagem morrer ou for deslogado ao executar a função não vai ser encontrado o personagem no qual o "cid" foi passado e vai ocorrer esse erro. Espero ter dado uma clareada legal kkk. Aconselho em sempre que for usado um "addEvent" para executar alguma função que é passada o "cid", verificar se o player existe no momento usando a função "isPlayer(cid)", isso previne possíveis bugs.
  2. jhon992

    Harmona city

    Muito bom o mapa, parabéns deve ter dado muito trabalho, eu queria saber mapear assim kk. Se finalizasse o mesmo eu acharia melhor ainda kk.
  3. O sistema sempre foi do vodkart, ele me passou pra eu vender no site só, e agora ele resolveu postar no fórum.
  4. Pesquisa no google 'download libeay32.dll', simples. kk
  5. Muito show esse sistema. @Vod, me avisava pra min tirar do site lá neh, kk.
  6. Sistema de regeneração por vocation exclusivo [JHON-SOFT] só em ~> http://vai.la/2Spj
  7. @Rasinsk, não tenho certeza se vai funcionar simultaneamente, só testando pra ver como se comporta...
  8. jhon992

    Spell De Buff

    Troca isso: local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) Por isso: local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 4) E agora troca isso: getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 1) == false Por isso: getCreatureCondition(cid, CONDITION_REGENERATION, 4) == false Pronto.
  9. Servidores 9.7 e scripts/eventos por encomenda só em ~~> http://vai.la/2Sc0
  10. function onCastSpell(cid, var) if getCreatureTarget(cid) > 0 then demage = math.random(50, 150) doCreatureAddHealth(getCreatureTarget(cid), -demage) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), ""..demage.."", 181) doCreateItem(ID DO ITEM, 1, getThingPos(cid)) doTeleportThing(cid, getThingPos(getCreatureTarget(cid)), true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 10) addEvent(doMoveCreature, 200, cid, NORTH) else doPlayerSendCancel(cid, "You need a target for this spell.") return TRUE end end Basta por o id do item que sera criado nessa linha: doCreateItem(ID DO ITEM, 1, getThingPos(cid))
  11. jhon992

    Spell De Buff

    http://www.xtibia.co...istema-de-buff/ Pra alterar o efeito que sai no player é só editar o numero dessa linha: doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 208)
  12. @Smix, errou só a verificação do storage. Mais créditos é pra ele.. ta aew: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function playerHaveItems(cid, itemid) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do if getPlayerItemCount(cid, items[i]) <= 0 then return false end end return true end function doPlayerRemoveItems(cid, itemid, count) -- by MatheusMkalo local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do doPlayerRemoveItem(cid, items[i], count ~= nil and count or 1) end return nil end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end if msgcontains(msg, "entregar") then if playerHaveItems(cid, 12219) then if getPlayerStorageValue(cid,15029) <= 0 then doPlayerRemoveItems(cid, 12219, 1) doPlayerAddItem(cid, 2148, 100) setPlayerStorageValue(cid,15029,1) else selfSay("Você ja completou a missão.") end else selfSay("Voce não tem 1 Chocolate Churry.") end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  13. local combat_fire = createCombatObject() setCombatParam(combat_fire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat_fire, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_FIREATTACK) setCombatFormula(combat_fire, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area1 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_fire, area1) local combat_ice = createCombatObject() setCombatParam(combat_ice, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat_ice, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatFormula(combat_ice, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area2 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_ice, area2) local combat_energy = createCombatObject() setCombatParam(combat_energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat_energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatFormula(combat_energy, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area3 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_energy, area3) local combat_death = createCombatObject() setCombatParam(combat_death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat_death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat_death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area4 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_death, area4) local combat_earth = createCombatObject() setCombatParam(combat_earth, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE) setCombatParam(combat_earth, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_SMALLPLANTS) setCombatFormula(combat_earth, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area5 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatArea(combat_earth, area5) local combatAll = {combat_fire,combat_ice,combat_energy,combat_death,combat_earth} function onUseWeapon(cid, var) local combatUse = combatAll[math.random(1,#combatAll)] doCombat(cid, combatUse, var) return true end
  14. Tem sim e nem é tão difícil, tu é scripter .lua neh, só da uma pesquisadinha e uma modificada que tu faz.
  15. jhon992

    Cast System

    Se só aparece a msg "parameters needed" e não aparece erro no executável significa que ta faltando parâmetro na talkaction. Os parâmetro validos do /cast são "/cast on", "/cast off" e mais alguns que não lembro agora. Mais é só falar /cast on que ira ativar o seu cast se você configurou o sistema de cast todo certinho com distro e scripts.
  16. Rep+ como incentivo, assim que se começa agora é só você se dedicar. Uma dica pra você dar uma olhada e conseguir vender vários itens em um script é usando array.
  17. Link com as funções, o significado de cada uma é a tradução da mesma... http://www.xtibia.co...sta-de-funcoes/ Em relação ao script proposto tu deve explicar também oque são essas partes: if item.uid == 900 then E essa: end return 1 end return 0 end O essencial seria explicar linha por linha do script! O tópico ficou razoável mais existe ainda varias coisas interessantes sobre os storages.. Outra informação importante sobre o mesmo é que ela pode ser usada para armazenas palavras ao em vez de números. Devia ter explicado um pouco sobre "global storage". Ali onde tu fala que o jogador não clicou ainda, se ele não usou a storage ela vai ser igual a -1... Mesmo se quisese deixar comparando com o 0, ficaria melhor assim: if storage <= 0 then Essa parte: Para isso temos que fazer com que o Unique Id do baú seja um número diferente dos outros Não concordo. Já que no bau pode ser usado um actionid, ou pode ser ativado até mesmo por um itemid, então não podemos generalizar, é mais facil explicar tais situações para o usuário, ou seja, não podemos ensiná-los errado.
  18. jhon992

    Walkback

    Vamos parar de floodar aqui vamos... @flavinhoo, só substitui oque tem dentro do walkback.lua por isso. local SPECIAL_QUESTS = {2001} function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if(not isPlayer(cid)) then return true end if(isContainer(item.uid)) then if(not isInArray(SPECIAL_QUESTS, item.actionid) and item.uid > 65535) then return true end elseif isNumber(getTileInfo(position).creatures) then if getTileInfo(position).creatures <= 1 then return true end end if(fromPosition.x == 0) then -- player just logged in fromPosition = getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_TELEPORT) end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) return true end
  19. Isso mesmo no config.lua do seu servidor possui uma parte assim, que foi onde você trocou a hora do sava provavelmente: -- Global save -- NOTE: globalSaveHour means like 03:00, not that it will save every 3 hours, -- if you want such a system please check out data/globalevents/globalevents.xml. globalSaveEnabled = true globalSaveHour = 6 globalSaveMinute = 0 shutdownAtGlobalSave = false Coloque o shutdownAtGlobalSave igual a false! Então o servidor não irá cair no global save.
  20. Da pra fazer por script, basta no arquivo login.lua na pasta data/creaturescripts/scripts e antes do último return true cole: if getPlayerVocation(cid) <= 4 then doPlayerSetVocation(cid, getPlayerVocation(cid)+4) end doPlayerAddBlessing(cid, 1) doPlayerAddBlessing(cid, 2) doPlayerAddBlessing(cid, 3) doPlayerAddBlessing(cid, 4) doPlayerAddBlessing(cid, 5)
  21. jhon992

    Atributos!

    http://www.xtibia.com/forum/topic/137381-atributos-de-itens-como-funciona/ http://www.xtibia.com/forum/topic/130252-atributos-de-item-bem-esplicado/
  22. Global Full [9.6~9.7] com GnomeBase e War Zones incluindo monsters e npc's! Com a possibilidade de logar usando cliente tibia 9.6, 9.61, 9.63 e 9.7! Você só encontra em: http://69.27.33.19/jhon992
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...