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Tudo que julhinhuu postou
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Provavelmente está na lib. Posta ela aqui ou manda o link de onde se retirou o script.
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Já havia resolvido e foi desta mesma forma... obrigado por ajudar espero que ajude muitos outros ?
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Teleporta normal até ai consegui fazer, gostaria que voltasse pelo mesmo caminho. Quando jogador usar a pick voltar novamente.
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Olá galera do XT meus amores na paz? TFS: 1.2 V: 10.90 Gostaria de pedir um script de teleport, ele faz o seguinte: > Você está em 1 lugar que só passa 1 jogador por vez e tem uma pedra na frente impedindo assim a passagem do mesmo, você usaria uma PICK na pedra e o jogador seria teleportado para o outro lado. > Funciona da mesma forma se o jogador voltar por esse caminho. *Apenas isso, espero que me ajudem '-'
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tfs 0.3.6 Bug em npc que faz o servidor freezar
pergunta respondeu ao Makakovisk de julhinhuu em Scripts
Não havia visto a parte do exausted hahah, mais no meu funcionou. Pegou em algum lugar esse exausted? Se sim, qual? -
tfs 0.3.6 Bug em npc que faz o servidor freezar
pergunta respondeu ao Makakovisk de julhinhuu em Scripts
Já sofri muito com esse problema, mais é simples bastar colocar um exausted ao comprar os itens. -
Poste seu config.lua
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Olá galerinha, Suave? Hoje eu vim pedir a vocês para colocar uma formula de MagicLevel nesta Spell: e nesta próxima Spell gostaria que adicionassem um 'BUFF', está spell e como a 'utura' ou 'utura gran' ela heala aos poucos só que quando o jogador se mover e ela estiver ativada o 'BUFF' desativa a spell e manda a mensagem 'utura foi desativada'. [spoiler local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = createConditionObject(CONDITION_REGENERATION) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SUBID, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20 * 1000) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN, 200) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS, 1000) setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end *Então é isso espero que me ajudem e agradeço desde já a intenção e a força de vontade.
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- buff
- magiclevel
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Melhor trabalhar com um servidor mais avançado 10x.
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Creio que pra fazer igual aquele é necessário cliente próprio, não tem outra forma de fazer.
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É necessário pois não existe aquelas Sprites no cliente 8.6. E sim é tudo actions.
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Terá que modificar o cliente, o script já tem aqui no XT.
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Dando este erro: Coloquei ',' ficando assim vocation = a, e deu este erro antes dava erro em Price. E tabela já havia tentando e da erro no npc também. Modules desta função creio que seja essa:
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Da erro sem parar, o erro só para após colocar ',' vocation = 1,2,3,4, Após isso o npc só vende a spell para a 1ª vocação.
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Olá galera do XT bom tempo sem pedir nada aqui, mais hoje estou aqui heehe. O que eu realmente gostaria era de adicionar mais vocações neste npc de venda de Spells. Segue ele ai: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) -- OTServ event handling functions start function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -- OTServ event handling functions end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'light healing'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Would you like to learn light healing for 170 gp?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.learnSpell, {npcHandler = npcHandler, premium = false, spellName = 'light healing', vocation = 2, price = 170, level = 9}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Cant you handle the power of the spell?', reset = true}) -- Makes sure the npc reacts when you say hi, bye etc. npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Já tentei de varias formas mais ainda não consegui espero que me ajudem.
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No lugar do poison coloca ICE e ver se funciona. Está assim: local condition = createConditionObject(CONDITION_POISON) Deixa assim: local condition = createConditionObject(CONDITION_ICE)
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Tenta assim: local config = { remove_on_use = false, -- Remover ao usar? min_heal = 1000, -- Mínimo que pode healar max_heal = 1000 -- Máximo que pode healar } function onUse(cid, item) if (getPlayerStorageValue(cid, 11577) >= os.time()) then doCreatureSay(cid, "Você só poderá usar novamente em ".. (getPlayerStorageValue(cid, 11577)-os.time()+(0)) .." segundos. ", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end doCreatureAddHealth(cid, math.random(config.min_heal, config.max_heal)) setPlayerStorageValue(cid,11577,os.time()+15) doCreatureSay(cid, "Aaah, restauring...", 19) if (config.remove_on_use) then doRemoveItem(item.uid, 1) end return true end Creio que agora vá.
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