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Bem vou colocar todas as informações aqui pois pode ser algum erro meu, pois mesmo com esse novo continua sem acontecer coisa alguma, não aparece msg, não aparece tp, não da erro no console.. nada bem estou usando seu script atualizado, o xml do monstro não contem referência ao evento como você havia informado para retirar.. em creaturescripts.xml tenho isso <event type="kill" name="tp" script="questpassagenewbie.lua"/> em login.lua testei das duas formas player:registerEvent("tp") registerCreatureEvent(cid, "tp") estou usando o 1.2 daqui https://github.com/brunominervino/forgottenserver
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Ola, testei aqui.. primeiro ele disse que na linha 20 perto do, deveria haver alguma função.. imaginei que estivesse faltando os parenteses e adicionei.. Estava assim addEvent(item:remove, tp.time * 1000) coloquei assim addEvent(item:remove(), tp.time * 1000) enfim cai novamente no warning do tp [Warning - Monster::Monster] Unknown event name: tp Testei adicionando ao login.lua o registro, usando no xml da criatura mas ai nada acontece.. nem mesmo erro no console.. como no outro post, testei das duas maneiras no login.lua e nada.. No script inicial o teleport estava funcionando.. o que não esta funcionando é o storage.. testei o script só setando storage e também nada... Como informado é tfs 1.2
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Eli, eu não entendo quem entende é o @Masterlokinhon, eu só fiz ajudar com testes.. e como eu informei ali acima.. ele tem estado muito ocupado esses dias.. nem eu mesmo estou tendo contato com ele direito.. Negócio é esperar ele ou alguém que saiba para resolver seu problema :\
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Desculpa a minha ignorância.. em creaturescripts/scripts/login.lua adicionei registerCreatureEvent(cid, "tp") por encargo de dúvida testei também com player:registerEvent("tp") mas a msg de warning continua ... Imagino que o correto seja o CreatureEvent mas enfim.. [edit] eu havia esquecido de remover do mostro, mas ao remover do monstro não acontece nada quando o mato.. o erro é quando o monstro é criado.. /m little corym charlatan e o console retorna a warning
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muito bom, só não curti pois estou sem no momento, mas assim que tiver irá receber p.s.: não sei se é aqui, mas o link das imgs não esta funcionando.. Você que testou poderia me informar se tem a montanha vermelha setada com auto border? eu não tenho problema em usar raw para setar border nas outras coisas.. mas essa montanha vermelha tem as bordas todas separadas e é um saco ficar fazendo ela.. até ontem eu estava fazendo usando raw mas acabei achando um post mostrando como adicionar ela na nature e com auto border (apesar de conter uns erros ajuda muito) Valeu
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Bem eu alterei a tag em creaturescripts <event type="death" name="tp" script="questpassagenewbie.lua"/> para <event type="kill" name="tp" script="questpassagenewbie.lua"/> no xml do monstro tenho <script> <event name="tp"/> </script> Usei com esse onKill que você fez mas ao matar o monstro o console retorna essa msg [Warning - Monster::Monster] Unknown event name: tp Eu ainda estou naquela de tentar entender o funcionamento das coisas.. por isso desculpe se estou a fazer alguma besteira // não pude curtir pois estou sem likes no momento mas assim que tiver eu irei curtir.. e claro assim que o script, se dentro das suas possibilidades, estiver funcionando darei como respsta válida como sei que toda ajuda é gratuida e de bom grado.. não tenha pressa sei que todos têm coisas a fazer de qualquer maneira grato pelo suporte
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Eu havia imaginado isso e até havia usado assim function onDeath(cid, corpse, killer) [...] setPlayerStorageValue(killer[1], 21321, 1) [...] baseado em 2 scripts que tem aqui no forum, mas não funcionou.. para ter certeza testei esse seu e nada.. fui no phpmyadmin para ver se tinha alguma storage setada no player_storage e nada tbm.. essa storage libera uma tile, tentei passar pela tile e não posso passar por não ter a storage setada no char.. grato de qualquer maneira por ter vindo prestar ajuda, alguma outra opção?
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Estou usando esse script para fazer um portal aparecer e setar uma storage após o monstro morrer... o portal abre, fica la pelos 'x' segungos mas a storage não esta sendo setada.. ja tentei pesquisar mas .. enfim.. alguém poderia corrigir e me explicar o motivo de não estar setando a storage? (tfs 1.2) local tpId = 1387 local tps = { ["Little Corym Charlatan"] = {pos = {x=414, y=91, z=11}, toPos = {x=409, y=93, z=11}, time = 30}, } function removeTp(tp) local t = getTileItemById(tp.pos, tpId) if t then doRemoveItem(t.uid, 1) doSendMagicEffect(tp.pos, CONST_ME_POFF) end end function onDeath(cid) local tp = tps[getCreatureName(cid)] if tp then doCreateTeleport(tpId, tp.toPos, tp.pos) doCreatureSay(cid, "A teleport appeared near and will disappear in "..tp.time.." seconds.", TALKTYPE_ORANGE_1) doCreatureSay(cid, "You have killed the disorder and proved be trustworthy", TALKTYPE_ORANGE_1) setPlayerStorageValue(cid, 21321, 1) addEvent(removeTp, tp.time*1000, tp) end return TRUE end Grato
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Não sabia Fui olhar pra verificar .. valeu por informar Pow nem tinha caido a ficha desse detalhe kkkkkkkk valeu !!
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Muito obrigado por esclarecer
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Muito Obrigado com esse script ja posso fazer muita coisa até implementar algo se for preciso Muito obrigado mesmo
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Obs.: Achei estranho a medalha não conter a informação sobre.. ambos têm a medalha cada um a sua .. 1° lugar - e 2° Lugar - ... mas o que? quem não sabe e ver a medalha vai ficar "mas hein?!" 1° Lugar - SOTW #6 2° Lugar - SOTW #6 3° Lugar - SOTW #6 e eu quase n votava.. pensei "bah.. votar para quê" se eu não houvesse votado o resultado poderia ser 17 overpower //17 avuenja //0 bruno MWAHAHAHAHAHAHA e teve um cara que foi votar e ja havia acabado o período de votação :'(
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Parabéns a todos que participaram.. .. Pow só eu votei no Bruno bem .. na próxima leva mais.. ficou tão bom kkkkkk Esse 1° e 2° lugares bem disputado até a próxima [edit] Foi pensado na possíbilidade de dar um 'premio' de consolação para o menos votado como insentivo a fazer melhor? muitos concursos tem disso Ala bruno vai que tu ganha um premio de "Tente melhorar na próxima"
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Olá, gostaria de saber se alguém pode me informar algum local onde posso estar achando os parametros usados nesses casos tfs 1.2 .. exemplos em negrito player:say('...', TALKTYPE_MONSTER_SAY) sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "...") sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) Procurei por alto e não achei ou quem sabe não soube procurar direito.. enfim, o que tenho feito é pegar scripts e olhar as opções e ir testando.. mas seria bom ter uma lista.. dessas e de outras.. E também saber qual a diferença entre player:say e creature:sayTextMessage .. tentei usar um TALKTYPE_MONSTER_SAY em sendTextMessage e deu debug no client ..
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O que estão achando do novo patch 10.80?
tópico respondeu ao Piabeta Kun de DeCarvalho em Notícias e Discussões - Tibia Global
Pois bem como disse.. cada um tem uma opinião diferente.. com relação ao 'olhar para trás' não, não é olhar para trás e ver o que poderia ter sido.. eu acho muita falta de perspectiva achar que "é impossível agradar a todos" é suficiente.. com todo respeito.. é suficiente para quem é acostumado com qualquer coisa, se adequar aos novos tempos? sim realmente.. hoje em dia é um jogo 'p2w' mas não pagar para a cip e sim para os botters.. comprasse de tudo.. chars, equipamentos, grana.. bem não se compra skills mas comprar chars ja garante isso.. Tenho um amigo rl que em um servidor ele comprou 8 dos 10 tops agora ele ao todo tem 35 chars entre os 50 primeiros.. As alterações feitas em coisa alguma deixam o jogo 'melhor' é só um 'tapar o sol com peneira' ... há muito que a definição de rpg foi esquecida nesse jogo.. eu poderia listar uma duzia de jogos 2d/pixelart/2.5d com uma comunidade humilhantemente menor mas com um rpg real... não é 'se apegar ao que ja foi' é ter ciência de que tibia mudou de jogo para maquina de dinheiro.. prova é que mesmo com a perda de milhares de jogadores a cip ainda conseguiu superar os lucros de 2012 (antes da perda de 2013) e com relação à 2013 (ano da perda) em 2014 houve melhoria de 8.14%.. Discutir sobre isso é como discutir sobre politica/religião/futebol .. ou se tem argumentos e educação para tal ou então é melhor deixar de lado independente de qualquer coisa apesar de 'é impossível agradar a todos' ser algo irrelevante e uma desculpa para 'quem não gostou que se lixe' (boa jogada por parte de uma empresa) é aquela coisa.. quem não gosta que procure outra coisa.. como disse só 'jogo' pelo 'vício'.. sabe não é vício.. é relativo às boas memórias.. querendo ou não.. não há como não comparar.. um jogo que presta de um jogo lixo.. e os 2 são/foram o mesmo jogo.. Eu gasto dinheiro com jogo.. ja cheguei a gastar mais de 3k usd mas em jogos onde se vê claramente que a administração se preocupa com o bem estar do cliente.. Bem.. para evitar qualquer coisa.. problemas tanto apra mim e para você pois ambos de nós estamos 'fugindo' do assunto e o pessoal aqui adora uma picuinha.. acho que é melhor não dar corda/alguém mover para o bar ou alguém criar um tópico para tal assunto.. enfim não vou expressar meu ponto de vista de forma 'racional' pois, com todo respeito, todo e qualquer fanboy é irracional quanto a defender o objeto de seu gosto.. sinta-se a vontade para responder.. mas eu não o farei.. só o fiz até aqui para de certa forma mostrar que ao tentar 'discutir'(não brigar mas debater) é bom ter argumento .. mas como aqui não é o local .. como disse anteriormente.. é melhor deixar de lado findo aqui Ps¹ .: Novamente para o autor do tópico.. esse é um assunto meio 'chato' e apesar de uns gostarem outros não.. você pode amar ou odiar.. algo com gosto particular não pode ser levado em conta.. isso só ira 'causar' P.s².: ainda acho que o tópico deveria ser movido para o local a qual realmente pertence.. -
[Encerrado]UntraxBR - A nova era. Junte-se a nos!
tópico respondeu ao Lumus de DeCarvalho em Formação de Equipes
Se eu não estivesse trabalhando no meu humilde projeto eu tentaria vaga para moderação.. parece ser muito bom e interessante.. até levaria meu like agora.. mas estou sem no momento 3:) .. assim que tiver certamente irei curtir #BoaSorte -
O que estão achando do novo patch 10.80?
tópico respondeu ao Piabeta Kun de DeCarvalho em Notícias e Discussões - Tibia Global
Acho, particularmente, essa pergunta assim como qualquer outra é algo que 'gere discórdia' de certa forma.. assim como muitos participei dos testes desde o dia 24 pois minha conta, assim como milhares, esteve na lista de contas convidadas.. Não apoiando pessoa alguma, mas valendo me da liberdade de expressão e levando em conta o que está sendo perguntado no tópico digo antes com um adendo .~> Há muito que o tibia deixou de ser um jogo como era antes.. a cip perdeu o foco no gameplay e passou a focar em monetização.. #O que estão achando? Um lixo, não existe novidade, [sem querer fugir do tópico mas não há como não comentar] não existe algo para atrair.. .. o publico alvo do jogo já não são as pessoas que curtem rpg e sim filhinhos de papai que ou não são bosta alguma e se valem no jogo OU filhinhos de papai que querem tudo só por querer.. (tenho amigos que os pais são milionários, sim, e jogam tibia soh para foder mesmo.. pagam bot deixam trocentos ligados, sim mais de 50 chars, só pra zoar mesmo)[/] .. AAAHH! mas tem areas novas.. tem monstros novos.. bem.. cada um tem suas prioridades.. para mim, monstros novos e areas novas não são prioridade.. monstro ta cheio no tibia.. e tem trocentas áreas para todos os leveis.. o que falta são quests como antigamente.. algo mais motivacional.. Não sei se você, criador to tópico, esteve nos testes e chegou efetivamente a testar a não implementada alteração nas runas e munições.. e não sei como a cip resolveu não implementar... raramente ela muda de opinião.. Jogo tibia desde 2001 só n joguei em hard core ainda e nem pretendo mas posso dizem sim que vi de tudo nesse jogo.. Há quem goste.. (mas ai vem um engraçadinho e fala.. se eu não gosto pq to jogando) eu deixei de gostar tem muito tempo, continuo pelo 'vício' e nem continuo ativamente.. pago minha premmy anual só para manter minha casa.. pois como disse, o jogo deixou de ser atrativo.. quem entrou depois do 8.6-9.1 não sabe o que é o tibia de verdade.. e são os que mais gostam do jogo.. o 10.80 se formos tentar deixar de lado toda a falta de respeito da cip para conosco, tentar focar num gameplay inexistente.. bem.. 1 - a introdução dos TC.. ééééé eeeerrrrr... só favorece botters .. e/o sharers, a ideia foi maneira.. sim.. mas foi mal implementada.. 2 - areas de caça para low/mid/high rage level.. bem só favorece botters e/ou guild farmers em mundos com guilds dominantes powerabusers.. são ótimos locais.. mas bem.. sejamos realistas 3 - quests... eeerrrrr... novidade sempre será novidade.. mas me diga.. lembra dos deeplings? algum mundo ainda se preocupa em ir ficar fazendo as mwc? ou aproveita no inicio ou ja era.. a comunidade hoje é assim 4 - bem acho que não tem 4.. o mais importante foi dito.. Um outro adendo.. O motivo dos OTs terem deixado de ser modinha e muitos terem virados ótimas empresas fazedoras de dinheiro é pelo motivo que eles (os admins dos ots) sabem que pra manter seus clientes players, eles precisam de novidades, precisam de algo que seja atrativo para os players.. diferente da cip que está pouco lixando.. prova foi no forum das runas/munições onde TODO, sim TODO mundo estava falando sobre alterar sp para melhorar isso e a cip disse que não iria mexer nisso não importando o que houvesse.. É essa a atitude de uma empresa que depende dos seus clientes? Vejo o dia em que a cip irá começar a se voltar contra muitos ots grandes com processo de C&D (Cease and Decease) pois estão perdendo players para os mesmos.. dizer que ot é um meio de marketing como já vi falando por ai.. é ilusão.. um kra joga num server maneiro com sistemad e craft, com montarias diferentes, com vocações mais balanceadas, com sistema de modalwindow que deixa mais top e um monte de features mais.. ai vai conhecer o jogo original e se debate com um jogo sem opções... lógica simples.. #OTRULEZ #ComTodoRespeito Esse tópico não deveria estar nessa sessão, pois como disse, gera sim discórdia pois poucos sabem respeitar a opinião dos outros.. e esse tema gera muita conversa.. não vou me meter no caso acima achando errado ou não o que houve pois não faço parte da staff mas só acho que deveria haver mais bom senso de forma geral vindo da staff.. Enfim.. 10.80 = estamos chegando no fundo do poço -
Creio que sim, ele tem estado ocupado mas acho interessante ja que aparentemente você tem znote, fazer o teste e informar aqui O máximo que poderá acontecer é não rodar Levando em conta que o sistema em sí não contem erros, eu testei muito junto com o Masterlokinhon além de ter enchido muito a paciência dele informando de certos probleminhas para que tudo ficasse de boa Posso não saber como resolver mas garantir que esta funcionando, isso eu posso mas eu uso gesior
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É em 1.2? tomara que sim assim incentiva a atualizar o script para nós :D
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Muito obrigado, meus likes estão acabados no momento mas assim que tiver disponível eu dou likes ae Gostaria de saber como poderia fazer para usar 2 items mesmo.. do outro lado haverá drop do item que ele irá precisar para voltar por isso não me preocupo tanto além do que o local será parte de uma quest.. isso eu não sei como fazer.. o resto que é coisa básica eu sei.. adicionar uma mensagem.. um efeito.. gosto de coisas para fazer o povo 'quebrar a cabeça'.. de qualquer maneira.. assim que der dou like.. mt obrigado [edit 1] para usar items diferentes em cada basin pensei em colocar um outro local/storage e adicionar uma função copiada da anterior para funcionar, mas penso que existe maneira mais simples de fazer.. [edit 2] Também não testei (estou meio apertado mas caso não apareça antes de eu liberar irei testar) será que rola se eu adicionar uma storage na hora que coloca o item no basin e mais uma verificação no tile? quero evitar que mesmo a pessoa tendo feito a quest, se ela não tiver usado o item ela não consiga passar.. e assim que ela pisar no tile lá do outr lado a storage seja removida.. então cada tile vai fazer 2 verificações de storage e remover 1 :s Esse edit 2 acho que não carece de fazer, eu tendo uma dica de como acho que consigo.. então se você puder explicar.. estou tentando imaginar aqui como fazer de uma maneira que não 'polua' o código.. de qualquer maneira.. estou só esperando você aparecer para dar como resolvido... Grato Pelo script
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Apoio.. eu faço isso nos scripts/sistemas que tenho trazido.. ajuda muito .. mas mesmo assim ainda tem gente sem noção que vem e pergunta .. 'funciona em 0.3.6/0.4?' kkkkkkkk bem de qualquer maneira seria interessante o admin do forum adicionar no sistema as tags de forma mais ampla .. e postar um aviso sobre a 'nova' funcionalidade com fim de deixar mais 'clara' a identificação //não posso dar likes :'(
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action [TFS 1.2] Evento Jogos Vorazes (com mapa)
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Globalevents e Spells
maneiro mesmo Agora basta alguém com conhecimento para tal e com vontade de fazê-lo- 15 respostas
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action [TFS 1.1+] /namelock /unlock
tópico respondeu ao DeCarvalho de DeCarvalho em Actions e Talkactions
Eu que agradeço pois tenho sido ajudado em algumas coisas.. acho que nada mais justo que eu por não saber, procurar algum conteúdo que não tenha visto ou não seja atualizado para versões novas, estar compartilhando -
Feito por Sir Islam e é bem simples.. Caso você nbão tenha na db execute a query db.query("INSERT INTO `player_namelocks`(`player_id`, `reason`, `namelocked_at`, `namelocked_by`) VALUES (".. PlayerGUID.."," .. db.escapeString(reason) .. ","..timeNow.."," .. player:getGuid() .. ")") NameLock Em talkactions.xml adicione <talkaction words="/namelock" separator=" " script="namelock.lua" /> <talkaction words="/unlock" separator=" " script="unlock.lua"/ Em namelock.lua adicione function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local name = param local reason = '' local separatorPos = param:find(',') if separatorPos ~= nil then name = param:sub(0, separatorPos - 1) reason = string.trim(param:sub(separatorPos + 1)) end local PlayerGUID = getPlayerGUIDByName(name) if PlayerGUID == 0 then return false end local timeNow = os.time() db.query("INSERT INTO `player_namelocks`(`player_id`, `reason`, `namelocked_at`, `namelocked_by`) VALUES (".. PlayerGUID.."," .. db.escapeString(reason) .. ","..timeNow.."," .. player:getGuid() .. ")") local target = Player(name) if target ~= nil then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, target:getName() .. " has been Namelock.") target:remove() else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, name .. " has been Namelock.") end end Em unlock.lua adicione function onSay(player, words, param) if not player:getGroup():getAccess() then return true end local resultId = db.storeQuery("SELECT `id` FROM `players` WHERE `name` = " .. db.escapeString(param)) if resultId == false then return false end db.asyncQuery("DELETE FROM `player_namelocks` WHERE `player_id` = " .. result.getDataInt(resultId, "id")) result.free(resultId) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, param .. " has been unlock.") return false end .~> Como usar /namelock nome, motivo /unlock nome Curtiu? da um rep ae né fi
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Bem, não é novidade que não manjo dos paranauê.. sei fazer/alterar o básico para alguma necessidade minha, enfim.. vi por ai diversos scripts sobre isso, mas antigos.. nenhum que me sirva então gostaria de saber se alguma alma caridosa poderia fazer/disponibilizar/atualizar para mim um script configurável assim ... .~> Como irá funcionar.. Inicialmente quero aplicar a essa area.. Gostaria de que quando o player (caso tenha completado uma quest ou qualquer coisa que libere uma storage qualquer), poderia remover a barra de ferro que esta trancando a passagem.. A ideia do basin é 'cobrar pedágio', o player que tem a quest feita, ficaria parado no sqm acima ou abaixo do basin , colocaria um item (configurável) no basin e a grade desapareceria por um tempo configurável. Creio que ao abrir um lado seria interessante adicionar uma storage que seria verificada na próxima tile, para evitar engraçadinhos, caso um player sem storage passe a barra aparece novamente na mesma hora... e indo de [1] para [2], funcionaria da mesma maneira, visto que ao pisar no tile [2] ele não teria a storage correta e a barra se fecharia logo atras. caso haja um player que completou a quest/matou certo monstro esteja parado acima/abaixo do basin mas um que não o fez esteja na tile da frente, logo na grade, seria enviada uma msg avisando que a grade não pode ser aberta.. E para evitar gente sacaneando ele também teleportaria o/os player/s ali para um local configurável, caso tenha 2 players no mesmo sqm acima/abaixo do basin ele teleportaria o que não tem a storage da quest.. gostaria que o item usado em cada basin possa ser configurado de forma independente.., ex usar uma white pearl para ir e uma black pearl para voltar.. Acho que é bem complexo, mas ficaria muito grato se alguém fizesse.. um bonus seria quem fizer 'ensinar' como fazer para alterar o script caso eu queira usar em outro lugar de outra forma.. tipo puxando um lever para remover uma pedra que iria reaparecer novamente depois de um tempo..
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