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DeCarvalho

Barão
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Tudo que DeCarvalho postou

  1. Muito bom, +rep pra tu que disponibilizou... obrigado por compartilhar ^^ @edit gostaria de saber como fica no caso dos monstros(no caso pkmns) que são summons? como em pokemon os monstros capturados quando soltos ficariam com a skull fixa igual ao que estava no momento que foi pego? tipo, se pego um pkmn com skull + quando eu for usar ele estará +?
  2. Ola, andei procurando aqui e em outros lugares mas não achei informação alguma sobre como inserir novos parâmetros O que venho procurar saber é, como liberar o tibia a reconhecer mais de 68 efeitos ou 41 animações. ultimas linhas dos efeitos CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_NONE = 255 CONST_ME_LAST = CONST_ME_INSECTS ultimas linhas das animações CONST_ANI_SMALLEARTH = 38 CONST_ANI_EARTHARROW = 39 CONST_ANI_EXPLOSION = 40 CONST_ANI_CAKE = 41 CONST_ANI_WEAPONTYPE = 254 CONST_ANI_NONE = 255 CONST_ANI_LAST = CONST_ANI_CAKE se alterar o número da ultima linha ele não da erro informando q existe um limite(até o numero informado), mas também não executa o pedido. tenho uma lista com quase 400 efeitos e 200 animações.. se adicionar uma linha qualquer CONST_ME_???? = ?? ou CONST_ME_???? = ?? ele não da erro ao carregar, não da erro de limite(até o numero informado) mas também não executa. ex: /z 68 ele executa se alterar la para 300 e fazer /z 300 mesmo tendo o efeito ele não mostra na tela o efeito e não gera erro no console/gui. Então gostaria de saber como fazer o cliente reconhecer os novos efeitos e como libera-los no constant. Rodei google e 'n' foruns e sites mas não achei essa informação. Grato
  3. @xAlucard Não foi eu que fiz mas são muito bonitas sim ^^ @Topic Aqui também o healer n ta direito. Não da heal no player e o code esta sendo usado sem modificações. Alem do que no post mkalo informa que funciona no 8.6, eu gostaria de saber em qual, pois aqui da um erro como informado no meu psot ali.
  4. Alem da minha duvida citada 2x logo acima eu gostaria de saber se tem como fazer para que cada pokemon capturado tenha seu próprio item.. no caso, quando um pokemon fosse capturado iria aparecer o item selecionado pra quando ele estivese vivo e outor pra quando estivesse morto.. para poder usar aqueles sprites ali.. ao invez de usar sempre o memso item setado no pokein, pokeout..
  5. Ola, não sei se fiz algo errado ou talvez pode ser a versão do server. Styller Yourots 0.7.5 (8.6) Quando eu uso o small ruby(2147) para capturar o dragon o efeitozinho aparece numa boa mas o server trava e para de funcionar com uma msg de debug ao reiniciar o tibia. Toda vez que vou logar tenho que apagar o container id, caso não o faça o console envia varias msgs de erro e no final avisa que o char deslogou. Tirando isso o resto esta funcinando tudo bem, aparentemente. adicionei um npc q da um bixo (usando o recurso add ... ) só para testar as outras funcionalidades que aparentemente estão okay ^^ Grato! [2]
  6. Ola, não sei se fiz algo errado ou talvez pode ser a versão do server. Styller Yourots 0.7.5 (8.6) Quando eu uso o small ruby(2147) para capturar o dragon o efeitozinho aparece numa boa mas o server trava e para de funcionar com uma msg de debug ao reiniciar o tibia. Toda vez que vou logar tenho que apagar o container id, caso não o faça o console envia varias msgs de erro e no final avisa que o char deslogou. Tirando isso o resto esta funcinando tudo bem, aparentemente. adicionei um npc q da um bixo (usando o recurso add ... ) só para testar as outras funcionalidades que aparentemente estão okay ^^ Grato! @Edit Deve ser algo no server mas como não sei mecher direito fico sem saber como arrumar... testei no tfs0.3.6pl1 e esta tudo funcionando... só achei nesse forum o botãozinho para dar rep mas se tivesse como agradecer e outras firulas , la estaria ^^.. grato.. mas eu queria mesmo saber tbm como arrumar esse problema no 8.6 descrito acima.
  7. onde esta a configuração do script do catch system? (catch.lua) repassei 3x todas as paginas e não encontrei... @edit tava dando um erro ams ta resolvido... só gostaria de saber mesmo do catch :\
  8. ta isso é oq? otloader ou otitemeditor? pois o link é de um e o tópico e de outro...
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