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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. achu q eh pq tem a atualizaçao 2.6.1 neh? ;/
  2. veio com o addHealth ali n era pra da isso com o return false ;x pode ir ver no PDA do brun.. no final do exp.lua, q eh statschange, ele coloca return false... e o dano sai normal ;x o caso eh esperar o brun aparecer... kk
  3. pelo q sei tens q da return false no script.. ;x pq se n vai sair o dano q tu deu e mais o dano normal q sairia...
  4. ta mano tem q ver como funciona esse teu sistema de som ae.. ;x o script do luk era pra funcionar direito... ;x
  5. em tese o script esta correto... se n ta dando certo deve ser pq n eh soh o atributo addon da ball q controla o sistema ;x negocio eh postar o script q da o addon...
  6. like they already said, this ins't the area to ask it.. send PM to me plz... topic closed!
  7. oia.. vai em npc/scripts/.aClone.lua e acha isso... local optional = (getPokemonLevelByName(nome)+boost)+70 --optitional lvl soh mudar como tu quiser... -no caso ae ele pega o lvl base do poke, pega o boost do poke e soma 70...
  8. essa funçao eh chamada da funçao doAdjustStatus... mas LOL n tem como da esse erro ;x quando tu solta o poke ja chama essa funçao automaticamente... ;x a n ser q o cara esteja tentando chamar um poke num lugar q n tenha espaço... mas achu q tem proteçao para isso ;x tem algu estranhu ae.. ;/
  9. achu q esse seria o certo... function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 16) if isInArray({2768, 2767}, itemEx.itemid) then doTransformItem(itemEx.uid, 6219) doCreatureSay(cid, "Cuting the arbust.", 1) return true end doPlayerSendCancel(cid, "This arbust not is cutable.") return true end
  10. Slicer

    Erro Com Script:

    oq o yan flo ta errado... n tem pq por " " ali... o erro provavelmente eh pq isso.. local PlayerAccess = getPlayerAccess(item2.uid) -- Pega o Access do player. local PlayerPos = getCreaturePosition(item2.uid) -- Pega a posição do player. ta emcima da funçao principal... tenta deixar assim... coloca aqulo ali decima embaixo da function principal, q no caso eh.. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) ficando assim..
  11. n tem como ser o harden e nem o fury LOL eles soh almentam os status de def e atk do poke ;x
  12. eh q a barra usa as functions doGoPokemon e doReturnPokemon, va em lib/some function.lua e ache essas functions, e faça a ms coisa q tu fez no goback.lua...
  13. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, 990) >= 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You can't use revive during gym battles.") return true end if item2.itemid <= 1 or not isPokeball(item2.itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "Please, use revive only on pokeballs.") return true end if getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) then return doPlayerSendCancel(cid, "You can't use this while in battle!") end for a, b in pairs (pokeballs) do if item2.itemid == b.off then doTransformItem(item2.uid, b.on) doSetItemAttribute(item2.uid, "hp", 1) for c = 1, 15 do local str = "move"..c setCD(item2.uid, str, 0) end doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 13) doRemoveItem(item.uid, 1) doCureBallStatus(item2.uid, "all") return true end end doPlayerSendCancel(cid, "Use revive only on fainted pokémons!") return true end
  14. a area de tutoriais aki do forum ate q tem bastante coisa amigo.. da pra intender bastante coisa soh olhando ela... e dai depois, eh soh tu ficar pegando scripts prontos e tentando modificar pequnas coisas nele... ou começa a criar pequenos scripts.. soh pra ir pegando o jeito e começando a decorar alguns funçoes basicas ^^ -tentar fazer algum script mais simples do pessoal da area de pedidos de scripts tb ajuda bastante...-
  15. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pb = getPlayerSlotItem(cid, 8) local ad = { [12833] = {pokemon= "Raichu" , looktype = 1683, count = 1}, [12834] = {pokemon= "Sandslash" , looktype = 1682, count = 1}, [12835] = {pokemon= "Nidoqueen" , looktype = 1686, count = 1}, } if item.itemid == "12798" then local pk = getCreatureSummons(cid)[1] doSetItemAttribute(pb.uid,"addon", 0) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"You sucessfuly removed your pokemon addons.") end return true end oq tava errado era essa parte.. if item.itemid == "12798" then ah e actions, sempre deixe return true no final ^^
  16. eu ja postei como arrumar isso mano ;/ eh um return false no lugar errado.. vai em lib/pokemon moves.lua e deixa assim.. e da proxima vez, por favor, procure antes de fazer um topico.. ;/ a barra de pesquisa ta ali emcima para ser usada ;x obrigado..
  17. coloca isso ae no script... doSetItemAttribute(itemEx.uid, "unique", cid) lembrando q isso soh vai deixar a bike unique depois q o player usar ela pela 1* vez...
  18. vc mexeu em algu na pasta lib q n deveria ;/ o bom seria, pegar denovo o serv e fazer oq mostra na img acima q eu postei...
  19. amigo vc realmente crio 2 topicos com o ms conteudo? Por favor leia as regras do forum e NAO faça mais isso... Alertado verbalmente!
  20. isso ocorre pq o Stigal ainda n fez a pos de backup no mapa dele u,U
  21. mano ta tudo certo! as copias nao sao feitas para tirar dano! elas sao feitas soh pra 'confundir' os adversarios... na pxg tb eh assim soh o original tira dano...
  22. amigo, ja pensou q ngm pode saber oq esta dando ae com seus erros? ngm sabe de tudo... e n vem dizer q todo mundo nesse forum quer tudo 'mastigadinhu' pq concerteza isso n eh verdade... muitos estao nesse forum para ajudar os outros e n soh pensar em si proprios... mas como pedido.. topico movido...
  23. sei la mano.. achu q nas primeiras... e n eh nem no dash advanced.. e sim no dash normal.. ;x
  24. se intendi bem... em todos os lvls o player vai ganhar o item neh? entao.. creaturescripts/scripts/ creaturescripts/creaturescripts.xml <event type="advance" name="onLevelUp" event="script" value="NOME DO ARQUIVO.lua"/> creaturescripts/scripts/login.lua registerCreatureEvent(cid, "onLevelUp")
  25. tenta assim.. detalhe: eu n sei nd sobre spells, e se a area do dano tiver errada.. soh arruma em.. doAreaCombatHealth(cid, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, getPlayerPosition(cid), arean, -MIN, -MAX, EFF) e nos outros ali...
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