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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. velho.. eu ms testei e ta sim dando o poke arrumase o poke necessario ali e pah? e tas testando com GOD? pq o poke pode ta indo pro bau.. ;/
  2. mano se tu pegar a atualiza 1.6.1/2.6.1 isso acaba --' custa muito olhar o spoiler? custa? eu achu q n? --' da um odio disso mano serio... --'
  3. alias erro meu kk pega esse aki..
  4. as atualizaçoes mais 'antigas' estao dentro do spoiler u,U custa ler o topico todo antes de sair baixando as coisas?
  5. 1* testa ae... <event type="login" name="premioLogin" event="script" value="premioLogin.lua"/> 2* n sei se eh possivel verificar quando o player passar por uma escada 4* testa ae... 5* mano eu n aconcelharia isso n.. ;x pq um poke, seja qual for, no lvl 1 n vai ter muito mais força q um rattata lvl 5 por exemplo... ;/ e n sei se a galera vai querer upar com um poke fodao com força de um rattata ;x mas se ms assim quiser fazer essa locura... vai em lib/catch system.lua e no começo vai ter 2x isso.. status.clevel = tonumber(getItemAttribute(corpse, "level")) troca pra isso.. status.clevel = 1 6* as chances eh em actions/scripts/catch.lua no 'cr = ' dessa tabela.. soh lembrando q n testei nenhum dos scripts... soh passei pelo debug..
  6. local incorreto, reportado... e duvida sanada por pm...
  7. vcs pegaram a versao 1.6.1/2.6.1? ;x n eh pra passar da 1.6 direto pra 1.7...
  8. use o OTCliente q tem pra download la q ja vem com a bar da pxg...
  9. n aparece ao lado... como tu pode ver aki.. if transform == 10 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18) local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid)) setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1) setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1) doRemoveCreature(cid) else ele remove esse poke.. oq pode ta acontecendo eh.. nasce o poke, ele vira shiny e depois da o resp do poke denovo antes de alguem matar o shiny ;x
  10. area errada... reportado.. e ja te respondi por pm.. ;x
  11. ah.. pq q soh deu quando tu tiro isso? tu NAO poderia ter tirado isso.. oq tava dando de errado? tas usando a versao com lvl ou sem lvl? e n, n vai nascer no lugar de npc.. mas na real pode nascer no lugar de summon ;x tenta usar esse... Se tiver usando o serv sem lvl! \/ se tiver usando o serv com lvl... \/
  12. idk.. in the pxg wild ditto dont have it too.. ;/ is hard to do it with wilds ;/
  13. amigo vc n ta usando a versao 1.6.1 ou a 2.6.1.. ;/ pulase direto da x.6 para x.7...
  14. wild ditto dont have the transform skill... ;/
  15. em configuration.lua tem isso aki tb.. HPperVITwild = 13 HPperVITsummon = 12.2 isso eh qnt de hp os pokes ganham por cada pnt de vit.. -achu q eh isso kk- achu q eh auto explicativo...
  16. local chance = 0.1 local lendario = "Dialga" --sei la se eh assim kk if math.random(1, 1000) <= chance*10 then local pos = getThingPos(cid) doRemoveCreature(cid) doSummonCreature(lendario, pos) end achu q seria algu +/- assim?
  17. aki nem com a # desativa '--' mas muito bom ms o script ^^ edit: esquece, n vi q precisava ser alt+# '--' e editei o script.. para ter q aperta Enter envez disso hehe quem quiser..
  18. achu q o unico q possui isso eh o brun123... e boa sorte tentando 'arrancar' isso dele kkk
  19. registrase no login.lua? pq se tu colocar 100 eh 100% chance de vir
  20. amigo essa ja eh a 2* ou 3* vez q vc posta esse ms topico! reportado... e o das multi ja ta feito e funcionando 100% --'
  21. tpw... a pxg n usa Dive, simplismente tem as escadas la q te levam pro fundo do mar, no-sense?... tens q pensar q nem todo lugar vai ser possivel dar Dive... e oq faz mais sentido, seria as areas de dives estarem no meio do mar, e para chegar no meio do mar tem q ir com surf ;x
  22. sem essa storage? if getPlayerStorageValue(cid,63215) >=1 then essa eh a storage do surf ;x se vai da dive, tem q ta de surf neh.. ;x sei la.. ;x
  23. se ta usando o meu entao n precisa fazer o '2*' ali.. pq essa parte eh feita na tabela em lib/configuration.lua ^^ o resto eh bem isso ae ms.. qlqr coisa manda PM ^^
  24. acredito q tas usando o centurion neh? se for, ele ta um pouco diferente do meu.. mas achu q a base eh a ms.. 1* tens q criar o atk em si em lib/pokemon moves.lua... no caso, eh soh adicionar mais um.. elseif spell == "xxxxxxxxx" then no arquivo... pegando o resto como base... 2* provavelmente ae ainda tem o lib/moves.lua, entao vai nesse arquivo e adiciona mais uma linha dessa... ["Quick Attack"] = {f = 40, t = "normal"}, no caso.. [ nome do atk ] = {f = força do atk, t = tpw do atk}, 3* vai em lib/configuration.lua e adiciiona o atk na tabela 'movestable = {', nos pokes q vao usar ele neh... 4* vai em spells/spells.xml, e adiciona mais uma linha la.. <instant name="Quick Attack" words="spell000" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Quick Attack.lua"></instant> 5* vai em spells/scripts/ps, copia um arquivo la e muda para o nome da nova skills, abre esse arquivo e troca o nome q ta la dentro.. docastspell(cid, "Acid Armor") 6* e por ultimo adiciona o atk nos .xmls dos pokes q vao usar ele... monster/pokes/...
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