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Tudo que Slicer postou
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dúvida Comando Adicionar Quant. Item Ao Player
pergunta respondeu ao piratadoidao de Slicer em Scripts
sword n eh um id e nem um nome de item valido u,U tens q por ou o id do item ou o nome CERTINHU do item... -
pelo q sei.. nenhum.. ;x
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dúvida Comando Adicionar Quant. Item Ao Player
pergunta respondeu ao piratadoidao de Slicer em Scripts
mano como q tu ta usando o comando? --' o certo eh /additem nome do player, itemid, qntdade -
hã... q eu saiba.. se tu da /reload creaturescript e alguem loga no serv fecha o serv ms.. o movements tb da isso.. sei la se eh por causa das sourcers ou oq.. mas nas versoes 8.54 q eu ja usei todos eram assim... ;/
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brun sinceramente.. tu eh foda sem++ ;P aprendeuu tudo isso na 'garra'? '--' principalmente a parte das sourcers... ;p
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eu n me habilito a tentar kkk eu joguei ela no final da lib de position kkk ta la esquecida... o outro jeito de fazer seria q nem tu fez no 1* script.. colocando todas as areas numa tabela.. ;/ mas dai achu muito trabalhoso kkk
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/\ kk n vou discorda de ti... mas como n sei mexer com posiçoes muito bem.. prefiro deixar assim.. e o bom dela tb eh q se tu tiver uma area assim.. whips = { {1, 1, 1}, {1, 1, 1}, {0, 3, 0}, {0, 0, 0} } o dano/efeito seja oq for, sai na direçao q tu esta virado.. no caso ali, em tese, soh iria sair o dano/efeito para cima... soh q como ta com 3 ali em vez de 2.. o player pode ta virado pra baixo e o dano/efeito saira pra baixo '--'
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eu gosto muito dessa function.. com ela vc pode usar uma area de spell pra verificaçao.. tpw... cruz = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {1, 1, 2, 1, 1}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 0} } function hasItems(cid) local posis = getPosfromArea(cid, cruz) local itens = {1111, 2222, 3333} for a, b in ipairs(posis) do for c, d in ipairs(itens) do local item = getTileItemById(b, d) if item.uid > 0 then return true end end end return false end
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soh pra complementar.. o teu script estava pegando o tile e n os itens no tile... stackpos 0 = tile ^^ e como vc colocou direto pra retornar true ou false.. soh iria da true se na 1* execuçao do for tivese algum dos itens... quando se coloca 'return (qlqr coisa)' o script automaticamente para e retorna esse (qlqr coisa)... cancelando tudo q tiver depois...
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pedido Criei um script aqui mais fica dando esse error
pergunta respondeu ao tonynamoral de Slicer em Scripts
msg = 'You are kiling "..getPlayerStorageValue(cid, configs.storage_monster).." of "..configs.quant.."' mano n se pode usar nenhuma funçao q precise do 'cid' fora da funçao principal do script... essa msg teria q tar embaixo da funçao onKill... e como o nosso querido brun123 sempre diz... para tasks desse tpw, o melhor eh usar onDeath e colocar o evento soh nos monstro da task.. para poupar execuçoes desnecessarias do script.. '--' sem flar q isso.. if getCreatureName(target) == monster or monster2 or monster3 then tb esta incorreto.. n se pode fazer esse tpw de comparaçao.. teria q ser.. if getCreatureName(target) == monster or getCreatureName(target) == monster2 or getCreatureName(target) == monster3 then melhor eh pegar o script do @iunix q parece esta 100% -
na real pro OTClient a variavel em lib/configuration.lua eh essa.. useOTClient = true mas ms assim isso n impede de aparecer a barra... ;/
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[Arquivado]PokeTibia Com ou Sem Level System
tópico respondeu ao SmiX de Slicer em Noticias - Arquivo
sem lvl.. garei odio de upar poke desde q joguei o gba ;P -
poderia ser ali no exp2.0.lua... pq eh ali q faz o player ser teleportado quando morre no pvp.. mas sei la mano..
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o cacaiu n tinha proibido de postar o serv dele aki? ;x
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ta fizese a storage ser 0 neh? entao tenta setar ela pra 1 depois q o player receber os itens... tpw.. if msgcontains(msg, 'exam chunnin') and getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then selfSay('Boa sorte no exame.', cid) doPlayerAddItem(cid, itemid, count) doTeleportThing(cid, pos) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) else selfSay('...', cid) end
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das houses terias q ir house a house e ver quais n tao com a entrada arrumadas.. o itens eh soh ir ali nas posiçoes q ta dizendo no erro e retirar eles teria q achar todos os monsters q tao com aquele evento no .xml deles.. ;x
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o script parece esta 100%... percebeu q tem q fla isso e tem q ter a storage acima de 1.. e n igual ou menor q 1? ;x if msgcontains(msg, 'exam chunnin') and getPlayerStorageValue(cid, storage) > 1 then talvez seja o > 1.. q devia tar >= 1?
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1* a entrada de varias houses nao estao 'setadas' no mapa editor... 2* tem varios itens 'estranhus' pelo mapa... 3* ta faltando esse evento ae em creaturescripts/creaturescripts.xml
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[Encerrado] Dúvida ! Bug no Trade !
tópico respondeu ao Brechtian87 de Slicer em Tópicos Sem Resposta
/\ mano nem pergunte isso pq n vou responder... ainda mais n pergunte em topicos isso pode ser considerado flood... considere isso como um alerta verbal.. @topic como ja expliquei isso n eh bug e n tem como mudar... -
ma vontade eh tua de ter preguiça de procurar uma coisa --' existe barra de pesquisa justamente pra isso --' pra q ignorar ela --' done...
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e eu nem pensei nela kk mas da nd.. no final da na ms ^^
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ja flei q ja respondi isso umas 2x 3x .. PROCURE! n vou responder aki denovo...
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todas as tuas duvidas estao no lib/pokemon moves.lua... e eu ja respondi umas 3x como q faz isso --' procurar nao mata sabia?
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