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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. /\ na verdade o correto seria isso... function onUse(cid, item, itemEx, fromPos, toPos) if getPlayerLevel (cid) <= 45 then doPlayerRemoveItem(cid, 2342, 1) doPlayerAddItem (cid, 7834, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, "Você ganhou 1 Fire Stone!") elseif getPlayerLevel(cid) >= 46 then doPlayerAddItem(cid, 7834, 2) doPlayerRemoveItem(cid, 2342, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, "VocÊ ganhou 2 Fire Stones!") end return true end perceba q no seu, soh players lvl 45- ganhariam a stone... pois o if dos lvls 46+ nunca iria ser executado, ja q ele estava dentro do if dos lvls 45-...
  2. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    held items eh a coisa mais sem noçao q a galera retardada da pxg ja crio mas neh... good luck
  3. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    /\ pra q os 2 comentar heim? e tb, deviam eh começar a alertar/banir direto pq ta loko vcs tao dando muita liberdade pra essa galera.... ;x @smix estranhu as cores da janela de addon terem 'sumido' kkk' sera q mexesse certo no protocolgame.cpp? kkk' e n tinhas flado q ias tirar o addon? e sei la oq? kk' decidiu continuar com ele ms? ;p
  4. Slicer

    na minha epoca

    mano... vcs tudo sao duentes da cabeça... soh digo isso...
  5. eh q assim... depende como ta os parametros da tua funçao... por exemplo, com os parametros assim.. function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) podes fazer algu como... if position.x == fromPosition.x and position.y == fromPosition.y and position.z == fromPosition.z then print("[Movements] Error detected, position: {"..position.x..", "..position.y..", "..position.z.."}!") return true end dai com isso n vai da mais o erro... mas o player q ficar bugado vai conseguir passar pelo tile em questao... e com o print ali, tu ja pode saber em q pos do mapa ta dando o erro e dai com isso da pra saber qual script ta causando ele...
  6. Slicer

    na minha epoca

    ja flei q eh filho da puta ¬¬
  7. sim... a unica maneira ms eh adicionar a proteçao em todos os scripts... -pelo menos o unico jeito q me vem a mente-
  8. Slicer

    na minha epoca

    /\ inveja? uahuah melhor ter ela na sing doq ter um negao de 2m kk' cuidado com a retarguada ae... eh sim ela... ela faz cosplay 'profissionalmente'... soh da uma checada no google... ela eh muito foda kk'
  9. get-verbo: obter, conseguir, receber, adquirir, ganhar, arranjar, comprar, atingir, procurar, ir buscar, aprender, compreender, ter de, apurar, vir a ser, ser obrigado a, tornar-se. nao vi nd ae de 'checar/verificar' uahauh mas blz... achu q uma parte ali bugo nos quote e code kk' e achu q seria bom dizer q os parametros das funçoes principais ali podem ser qlqr coisa... soh oq realmente importa eh a ordem deles... ;p
  10. /\ se o report vier do ms post, no caso do topico ms, fica tudo junto num report soh... intendo q n queira punir, mas achu q no minimo os mods deviam avisar q n eh preciso isso sabe... but, however...
  11. esse stack overflow acontece quando algum script tenta executar uma ms açao sem parar... dai as sources detectam isso e lançam esse erro... normalmente acontece quando tu usa um onStepIn/onStepOut desse genero... doTeleportThing(cid, fromPosition) se o player, por alguma razao, nascer bem emcima do tile do onStepIn, o script vai ficar tentando mandar ele de volta pro tile e isso causa o stack overflow... o foda, eh q n tem como saber exatamente qual script ta causando isso kk' a n ser q tu, sei la, faça alguma proteçao em todos os scripts de onStepIn e onStepOut q verifique se a fromPosition eh igual a pos atual do player... ps: todos os eventos de movements podem causar esse erro... mas o mais comum eh o onStepIn e onStepOut ms...
  12. faltou dizer pra eles pararem de postar 'topico reportado' ou coisas do genero... u,U vcs ja deviam considerar isso como flood...
  13. Slicer

    na minha epoca

    kkkkk eh neh... o mundo eh grande... existem muitas perfeiçoes escondidas por ae uahuah negocio eh, quando o cara vai poder pegar uma dessas n? *---*
  14. Slicer

    na minha epoca

    eh ela sim kk' o nome dela eh Jessica Nigri...
  15. Slicer

    na minha epoca

    /\ kkkk adoro minha 'sorte'
  16. eh por causa desses problemas q se deve fazer esse script pelas sources... para poder bloquiar TUDO q o player pode fazer kk' eu tava quebrando a cabeça esses dias para pensar como o brun fez o dele... e pra fla a real, a ideia parece bem facil ;p -usando source clr- mas eh chatinhu de editar os arquivos ;p -sao, relativamente, bastante scripts para mexer hehe-
  17. Slicer

    na minha epoca

    n ta atualizando quando posta, denovo...
  18. Slicer

    Saudades

    esses dois ae conseguem estragar todos os topicos q entram flando merda ¬¬
  19. Gilney N. Mathias, 19 anos, Universitario, Florianopolis/SC é, meu portugues eh um lixo... u,U e amo todos vcs ae de cima uahuah
  20. melhor por um 'if nor isCreature(target) then return true end' nessa tua funçao ae heim..
  21. se quiser? fui eu q fiz todos ¬¬
  22. pra q q o stylo foi liberar tudo neh... aiai
  23. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    /\ good choise and good luck @kttallan kct mano tu n fla nd com nd ¬¬ nao mata o portugues nao amigo ta loko kk'
  24. Slicer

    Monster Conter

    xi mano esse negocio de mandar pra um channel expecifico, se lembro bem, eh bugado.. soh funciona com channel de guild ;x
  25. Slicer

    DarkXPoke (DXP)

    shiny n tem loot doido kk' achu q quisesse dizer sprite n? e interessante a janelinha do addon... achu q ficasse brincando bastante no protocolgame.cpp n? uahuah e n achas q eh muito disperdicio de sprites esse addon system? ;x
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