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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. sanado, movido
  2. sanado, movido
  3. eu n coloquei em code pq iria fica bemmm grande o post mas... posso tentar por.. ;x
  4. coloca esses novos depots com o ms id dos antigos... achu q eh o id 1... id no caso eh o depotId... da 2 clicks no depot e muda la..
  5. ae consegui fazer aki... baixem esse arquivo \/, e coloquem os arquivos certinhu nas pastas q tao indiicadas... Pack.rar e dai pra vc mudar o ip, porta e versao do client eh soh ir em mods/server.otmod e editar aki.. EnterGame.setDefaultServer("127.0.0.1", 7171, 854) ("ip", porta, versao) OBS: baixem o arquivo e substituam pelos antigos! n tentem copiar de um e passar pra outro q pode da debug! /\ esse eh o OTClient, eh uma client 'novo' q esta sendo desenvolvido... OTclient baixe a versao 0.5.5..
  6. /\ sim sim, to tentando colocar todos os bugs la.. quando eu lembro kkk cabei de colocar esse la, vlw ae..
  7. viu meu edit acima? algu me diz q era esse o bug '--' se funcionar agradeçam ao usuario Xene q reportou dizendo q o erro era no Mub Bomb... quando se sabe oq causa o bug fica bem mais facil de arrumar ;/ -e se for esse o erro reparem q tava apontando pra linha errada do codiigo -
  8. edit: alias.. certeza q eh mud q ta causando os 2? se tiver.. tente ir no exp.lua na tabela combats, eh a 1* tabela, e adicionem isso.. [MUDBOMBDAMAGE] = {cor = COLOR_GROUND}, antes do ultimo }, embaixo do do SACREDDAAMGE...
  9. o 1* erro eu achu q descobri... vai no exp.lua e acha isso.. ret.spell = spell e troca pra.. ret.spell = "Mud Bomb" ediit: sobre o 2*, vai no exp.lua na tabela combats, eh a 1* tabela, e adicionem isso.. [MUDBOMBDAMAGE] = {cor = COLOR_GROUND}, antes do ultimo }, embaixo do do SACREDDAAMGE...
  10. sanado, movido
  11. sanado, movido
  12. /\ bom saber disso over kk levei uns 10min pra conseguir trocar da ultima vez
  13. Slicer

    Warp Gate

    kk queria aprender a usar POO em .lua '--' fico muito bom ms... to usando muito esse sistema no diablo 3 kk ty
  14. Slicer

    Sample Items

    serio q da pra usar soh doTeleportThing pra isso? uhuaha e eu fiz mó rolo pra fazer um sistema de 'unique item' kk edit: aki quando movimenta o item, da a msg e da erro no console [13/01/2013 19:26:51] [Error - MoveEvents Interface] [13/01/2013 19:26:51] data/movements/scripts/Itens Imoveis.lua:onRemoveItem [13/01/2013 19:26:51] Description: [13/01/2013 19:26:51] (luaDoTeleportThing) Thing not found edit2: alias da o erro soh em alguns items outros o script funciona perfeitamente...
  15. poderia por soh.. local x = exhaustion.get(cid, 12346) or 0
  16. n ligue muito pra isso mano.. eu nem sei pq aquilo ta ali... no caso era pra ser o nv pra usar o poke..
  17. 1* {nome, lvl, storage pra pokedex} 2* o gender tem a ver com qual sexo o poke vai nascer no resp.. stoCatch eh a storage pra meu sistema de brokes level eh o lvl.. mas n interfere em nd, pelo q lembro 3* chance = n eh 500% mas eh um numero q eh usado pra calcular a chance de pegar o poke.. ;x corpse = eh pra ser o id do corpo no items.xml/otb, mas n lembro se interfere em algu... 4* eh o id do portrait no items.xml/otb
  18. triplo topic, titulo iregular http://www.xtibia.com/forum/topic/203452-duvida-npc-barco-script/ se continuar eh rep-
  19. double topic, sane suas duvidas no outro topico, podes adicionar essas informaçoes la, editando o topico...
  20. @baseadoxd esse tpw de comentario eh considerado flood, por favor leia as regras, na proxima eh REP-, obrigado
  21. o problema ta na funçao q pega os pontos do player ;/ pq a funçao do database usa ' ' tb.. dai da pal.. entao ta.. sanado, movido
  22. amigo reviver topicos com esse tpw de conteudo eh considerado flood, leia as regras
  23. sanado, movido mais atençao na proxima amigo ^^
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