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@Thedjhabbo mano n adianta.. esse cara.. n sei oq tem como ele... ;/ ta loko -
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@mario21 exclui tudo q tu tem ae e rebaixa o serv da 1* pagina desse topico.. simplismente NAO TEM COMO da problema!!! @ChuckNorris666 funciona perfeitamente.. eu usava no meu outro serv 100%... se n funciona ae infelismente tu fez algu errado... ;/ -
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@Dudu08267 deves ta usando o bloco de notas pra mexer nos arquivos .lua neh?.. tenta usar esse programa aki... ele eh muito bom e 10000x melhor q bloco de notas ^^ OTScript_Live_.rar -
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cara como tu quer ajuda se tu n expecifica o problema???? me diz isso??? para de cria flood flando coisas desnecessarias.... e começa a flar coisa com coisa... -
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@mario21 apaga esse post ae e vai pra area certa mano.. ¬¬ -
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@SoulOroshie mano aki deu certo.. tas colocando o ID do .dat ali na tabela neh? ;x aki eu coloquei o id do .dat do shiny scyther e shiny zard e foi 100%... u,U @all criem vergonha na cara e postem scripts e quotes grande entre spoiler !!!!!!!!!!!!!!!!!!!! q q custa? vai cair a mao? nem comento ms... pra quem n sabe.. [.spoiler] script [./spoiler] -tirando os "." clr...- -
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@peralta52 soh sei q a resposta pra % no elemento ta em editar o arquivo.. lib/pokemon moves.lua ... ;x -
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@SoulOroshie ja q tu soh vai usar isso pros shinys e johto.. tenta trocar teu lib/cooldown bar.lua por esse... -
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soh digo uma coisa.. vcs sao magicos.. n sei da onde tiram esses bugs... ;x -
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@SoulOroshie mano.. faz assim.. substitui todo seu lib/cooldown bar.lua por esse... e sobre o erro do spawn.. tenta usar o meu spawn.lua q ta na minha sing.. e tb ver se todos os pokes q tu coloco no mapa estao configurados no arquivo lib/configuration.lua... na tabela "pokes" -
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@SoulOroshie tens essa funcion ae no teu lib/cooldown bar.lua? ... esse erro parece ser pq vc n tem essa funcion... mas como tu devia estar usando a CDbar antes... ;x estranhu... -
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nobody knows... we are waiting by the @brun123... -
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@yahooABC perfeito bem disso q estava flando '-' vlw ae.. soh lembrando denovo q no dele era "- 911" no de vcs pode ser outro numero.. dai cabe a vcs verificarem isso... ;p -
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@SoulOroshie vc pode sim fazer uma tabela separada com os ids dos portraits do .dat ... eh soh tu criar a tabela.. tpw.. fotosDAT = { ["Bulbasaur"] = id no dat, ["Ivysaur"] = id no dat, ... } e dai trocar essa parte no script... local foto = fotos[name] - 928 por essa... local foto = fotosDAT[name] mas se n me engano.. o @yahooABC posto um jeito mais facil de fazer isso.. ;x mas n lembro q pagina ta... esperar ele olhar aki e se manifestar sei la.. ;p -
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@betinhowz666 como q ta teu spawn.lua? mas acredito q seja pq tu n configuro no configuration.lua algum poke q tu pois no map... por exemplo.. digamos q tu coloco no teu map o respaw do Celebi.. mas n configuro ele no configuration.lua.. dai vai da esse erro ms... ou algum nome de poke q tu coloco no map n tem no configuration.lua... tpw tu coloco um poke com nome Celedi no map.. mas n tem poke com esse nome nas tabelas do configuration.lua... -
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@DivineKlaus sei la veio.. as habilidades dos pokes deviam ja "vir" com eles.. pq se n o cara n vai poder quebrar uma pedra pra ir pra um hunt antes de ganhar de um gym.. ou cortar uma arvore e da surf e afins.. isso meio q eh ruim.. sem fla q teria q arruma o map todo pra deixa as hunts lvl baixo sem esses "obstaculos"... ;x @RicardoSohnn usando soh pra moves.. eu ja achu q ficaria massa.. soh tb.. rattata aprender falling rocks e hyper beam... ;p mas fico perfeito o sistema.. gz pro autor ^^ @Dudu08267 ja esgotei minhas ideias ;x veio tem algu bem loko no teu serv.. ;x -
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hehe foi nd.. na real so de São José q eh do ladinhu ^^ da 15~20min de carro ate o centro xD -
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@SoulOroshie eu tenhu esse sistema.. mas o meu eh por storage.. e n por town... ;p ir pro pvp... crie arquivo PvPgo.lua na pasta movements/scripts... voltar do PvP... crie arquivo PvPback.lua na pasta movements/scripts... dai va no movements/movements.xml e cole isso la... <movevent type="StepIn" actionid="33691;33692;33693;33694;33695;33696;33697;33698" event="script" value="PvPgo.lua"/> <movevent type="StepIn" actionid="33699" event="script" value="PvPback.lua"/> dai tu vai no CP das citys e coloca la o piso q nem no PxG e coloca o actionID q nem ta no script... e depois va la no teu pvp e coloque tb o piso q nem o PxG e coloque actionID "33699" nele... ... e soh digo uma coisa.. se o @brun123 pensase q nem vcs ae... vcs n teriam metade doq tem hj em dia... ;/ -
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soh pra constar.. pelo menos no PxG os shinys n tem loot... mas cada um eh cada um neh ^^ -
o script fui eu q fiz... pra aumentar ou diminuir as rates eh soh alterar essa parte... if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 100) --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance assim.. vai dar o math.random e se parar no numero "10" vai executar o script.. dai no caso.. se tu por "math.random(1, 10)" vai ter 10% chance de virar shiny... tu tb pode mudar essa parte.. if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 100) --1% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then return true end if transform == 10 then por essa... if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then chance = 15 --15% chance elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then chance = 10 --10% chance elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then return true end if math.random(1, 100) <= chance then dai tu pode modificar ali em chance a % q tu quer.. se por 60 por exemplo vai ter 60% chance de virar shiny...
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acredito q alguns pokes n estejam configurados no configuration.lua... if not pokes[getCreatureName(cid)].offense then na parte dos status... e se tu deixar essa parte... tu n vai conseguir invocar nenhum poke johto... if not pokes[getCreatureName(cid)].offense then doRemoveCreature(cid) return true end -
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@Dudu08267 acredito q n veio.. ;x tenta olhar as "configuraçoes" dos itens no items.orb e o .dat deles... n sei.. jurava q seria o problema do transform ou decay.. ;x ou tem algum script mudando os corpos.. mas duvido... ou tenta procurar o id dessa cadeira q os corpos tao se transformando em todos os scripts ae e no items.xml e ver se tem alguma ligaçao com os ids dos corpos... -
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@FlamesAdmin ta ae.. isso eh o portrait ms.. pra barra de CD sao outros IDs.. e achu q vais ter q arruma algumas coisas no items.otb.. por pra n poder mover esses itens e afins... @Dudu08267 ja viu no items.xml? .. pq as vezes pode tar assim.. <attribute key="transformTo" value="****" /> -
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@Tyruz como o @SoulOroshie flo fico muito bom, REP+ pra tu... fods q n temos varios moves q tao ali ^^ espero q alguem consiga faze-los e poste aki.. pois eu n so muito bom com moves ^^
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