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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. so passando.. @ZeSy usando a tua tabela.. da pra usa assim... usando essa.. da pra usa assim... n sei bem pra q q tu quer usar mas... ;p -no caso isso soh vai retorna true e false... pra caso o nome do poke em questao esteja na tabela ou n.. ;p
  2. /\ as passivas eu ja arrumei, nem eu sei pq eu deixei daquele jeito pra fla a real, se eu pudese mexe nas sources e criar os combats diminuiria bastante os problemas... mas como n da '-' tive q improvisar... e aliais o unico erro q ta dando aki nos moves eh o shredder team e n sair dano em algumas skills, q eu ainda achu q eh por causa do sistema de dano/def do brun mas sei la... esses erros no move1.lua eu nunca tive eles.. provavelmente quem ta com eles eh pq esqueceu alguem arquivo... ;x dai n tem oq eu fazer... eu querendo me exibir? hum.. achu q quem fica postando oq faz mas n posta o script aki soh pra se achar eh você ;/ e deu de conversa atoa no topico '-'
  3. @Zeref ui ui ui tu eh fodao ui ui ui faz melhor e posta ae dai nos conversa.. @all to meio off.. ultimos meses da facul o bixo ta pegando... sem + fuiz
  4. ae bruno eu vi ali.. e n tem o corpse do big lax no client.. entao deixei o shiny lax azul ms... usa esses arquivos aki... data.rar
  5. @Patrickstrela local function damage(cid, area, eff) if not isCreature(cid) then return true end doAreaCombatHealth(cid, DARKDAMAGE, getThingPositionWithDebug(cid), area, -min, -max, eff) end addEvent(damage, 400, cid, wtf2, 136) addEvent(damage, 800, cid, wtf3, 133) addEvent(damage, 1200, cid, wtf4, 136) addEvent(damage, 1600, cid, wtf5, 133) soh um exemplo... ^^ colocando como parametro o 'eff' dai tu pode colocar o efeito q queres no addEvent ^^
  6. @all eh to tentando descobri da onde vem esse bug... e eu tb percebi q perece q quase sempre quando da esso bug tb eh quando o poke alvo da spell morre... ;x tpw to com charizard e do raging blast num scyther e ele morre.. quase sempre da esse bug do hasItemPorperty... o problema eh q n faço ideia onde ta sendo usado essa function ;x eu nunca tinha visto ela na vida... acredito q alguma outra function da source use ela.. tpw getThingfromPos, getTileThing... sei la.. ;x ta osso mas podem ter certeza q to tentando arruma essa budega ae sim ;x
  7. @renemontes sabe dizer quais erros tao dando... pq unico coisa q pode da erro eh se n pegar a function q eh usada neles, ou ter algum efeito errado, ou n pegar os arquivos da lib tb... sei la ;x @Henriquepxc hã... e precisa cria um post soh pra dizer isso? ;x
  8. @all pra quem ta com bugs no move1.lua, aposto como tao usando soh alguns scripts do serv q eu editei e n ele todo... aposto como esqueceram de algu.. ;x pq aki ta normal... uma coisa q vcs podem ter esquecido eh o arquivo lib/032-position... ;x tentem da um olhada no LEIAM!!!.lua e ve a parte dos scripts q usei pros moves... e ve se n esqueceram de algum... ;x
  9. /\ tem sim... ^^ soh q como ta em 0.1% chance, pode demora um pouco pra aparecer shiny...
  10. @bizao030188 interresante isso... eu ja imaginava q eses bugs eram por causa do tanto de atributo q nos estamos colocando nas balls ;x se tu conseguir algum avanço ae me da um toque.. ;x gogo arruma esse bug desgramado hehe
  11. @Patrickstrela soh um detalhe... o client soh aceita 254 efeitos... entao.. n tem muito espaço pra por novos efeitos a n ser q retire alguns... ;x @all eh to vendo q apareceram muitos bugs ae ;x como eu mexo em tudo sozinhu aki n da pra testar muitas coisas e pah... mas chegando hj a tarde la na facul eu ja começo a olhar todos os bugs reportados e tento arruma tudo e re-upo o serv com o maximo de coisa ajeitada ;x o
  12. @vudi ta no final do lib/configurations.lua... tem uma tabela la... dai eh soh tu muda na .spr/.dat .. @uchiha1madara eu testei o sistema de aura e pah e n tinha reparado nisso ae n... ;x mas quarta eu volto a mexer no serv e do uma olhada nisso ^^
  13. mano o sistema de aura envolve alguns scrits e o .spr/.dat... se vc olhar o arquivo q veio com o serv, LEIAM!!!.lua, vera q la diz quais arquivos precisa pra por o sistema de aura... eu soh esqueci de mencionar q a tabela das auras esta no final do lib/configuration.lua '-' @all eu n gosto de tirar duvidas pelo msn.. entao quem tiver q flar algu comigo pode manda PM ate cansar '-' q sempre q eu tiver no pc eu olharei e responderei todo mundo ^^ -soh esse feriado q ta um camarada aki na baia dai n to passando muito tempo no pc... mas quarta ja volta tudo ao normal e eu volto a corrigir os bugs achados por todos vcs podem ficar tranquilos o/-
  14. xi mano n sei nd de web sites ;x mas da pra usa o ms q usaria no PDA normal nem sei flar malz... ;x
  15. aura se coloca no ms npc q coloca NICK... q nem no PXG ^^ e vlw all qlqr bug reportem q sempre tentarei ajeita oq eu conseguir ^^
  16. [Pokemon] PDA By Slicer Pokemon dash advanced editado por slicer, vários bugs retidos. Projeto encerrado! Espero que todos tenham gostado desse 1 ano de trabalho duro! Todas as atualizações: * Leiam e sigam as instruções do Change Log dentro da pasta do patch! Downlaods: PDA By Slicer With Level System v2.9 Full -> http://www.mediafire...z2afuu75zblvmvq PDA By Slicer Without Level System v1.9 Full -> http://www.mediafire...td0l0ip9ajprrbf OTClient editado 2.8/1.8 => http://www.mediafire...1lcbs1fktpm676w Atualizações: EH OBRIGATORIO O USO DESSE CLIENT ABAIXO E USEM O .PIC TB!!!!!!!!! Client v1.9/2.9 => http://www.mediafire...77i414v1hy187fj Patch v1.9 => http://www.mediafire...da4umj3ip18jrf1 Patch v2.9 => http://www.mediafire...7nt275td9afl1fy Patch v1.9.1 => http://www.mediafire.com/?i3flwa3lrd016zl Patch v2.9.1 => http://www.mediafire.com/?m4zhjgn62uow1sp Obs: Atualizaçoes mais antigas estao dentro do spoiler acima!! OTAL.DLL: OBS: caso n esteja aparecendo a barra de moves no client normal do tibia, baixem essa .dll e coloquem na pasta onde fica o Pokemon_nibe.exe ... Otal.rar Patch Correçao! Todos olhem! Bugs na nova atualizaçao? Olhe o spoiler e veja se arruma o problema! Atualizado: 08/02/13 Créditos: Otal.rar
  17. @Snokiuthu malz esqueci disso '-' PVP tile = 12573, time azul = 12574, time vermelho = 12575 @bizao030188 pra variar vc n leu o arquivo LEIAM!!! neh... da uma olhada nele q tu vai ver q ta tudo la bunitinhu... e lembrando q em todos os arquivos q eu modifiquei algu vai tar a tag ' -- edited ... ' com o nome do sistema q ta ali... dai eh soh da uma olhada qlqr coisa... @dextersbox tem sim.. eh q ta 0.1% chance de virar... vai em creaturescript/scripts/spawn.lua e ache essa parte.. math.random(1, 1000) = 0.1% chance... math.random(1, 100) = 1% chance... math.random(1, 10) = 10% chance... @all achu q achei aonde ta o problema de n sair dano... eh nessa parte do creaturescript/scripts/exp.lua ..agora to tentado descobrir o pq q ta dando problema nessa area.. achu q tem algu a ver com o sistema de block do brun... nao sei... ja vi varios outros pequenos bugs.. e assim q eu der um jeito nesse problema de n sair dano eu posto mais uma correçao ^^ qlqr bug mandem por PM e ate+
  18. eh galera eu tb percebi q alguns moves n tao tirando dano.. eu ainda tenhu q ver pq esta acontecendo isso.. acredito q seja problema no exp.lua... algum return false/true maroto q ta me trollando... mas como o exp.lua eh grande e meio complicado de intender... essa semana eu vo revirar ele de ponta cabeça pra tenta arruma ^^ nem se preocupem... e ali emcima postei uma pequena correçao em alguns bugs q eu reparei logo depois q postei '-' malz ae.... por favor baixem essa correçao e quem achar bugs me mande por PM pra eu me organizar e pra tenta corrigilos e mais rapido possivel ^^
  19. aiai como havia promotido segue as minhas ediçoes no PDA... Change Log v1.0 Change Log v1.1 Change Log v1.2 Por favor leiam o arquivo "LEIAM!!!!!!!!.lua" pra n ter problemas !!! Qlqr bug, problema, sugestoes e afins me enviem por PM pois fica melhor para eu me organizar... Serv PDA edited by Slicer Correçoes v1.1 e v1.2 correçoes v1.1 e v1.2 juntas.rar
  20. @Maguito kkk somos 2 o/ viu q agora quem batia antes a 2x agora vai bate 1.5x ;x ferraram com tudo akilo... scyther fico inutil ;p geot nem comento... ta loko kkk
  21. @eduardobean sim eu sei eu vejo o manga e o anime '-' tava soh zuando.. mas q o kishi eh loko ele eh o/ @tonynamoral ele usa o sistema de VIP do mock... premium days n adianta ^^ @eduardobean algu me diz q o script da .dll q ta errado '-' dai fuuuuuuuuuuuuu
  22. edit: esquece melhor nao posta agora pq pra poder no sistema de VIP teria q muda muita coisa ;x agora q percebi malz ae... alguem sabe pq q as vezes a msg fica em negrito ms sem eu coloca-la em negrito? ;x
  23. @fernandinhobeiramar "pegue o meu..." nem pra posta creditos neh.... ;p e pra fazer isso com o sistema de VIP do mock terias q fazer uma coisa muito loka no login.lua.... ;x nem sei como fazer... @rohfagundes soh sei q pra isso tens q mexer no lib/pokemons moves.lua ... ;x
  24. @Brunnoo a storage do rare candy 2 tava errada.. tenta esse ^^
  25. @eduardobean tas tentando criar o corpse pelo /i ?clr q vai da erro.. pq pra da catch precisa de um atributo de quem foi q mato o poke.. se n tiver isso vai da erro... e tobi n eh madara? hum.. quem sabe auhauah o kishi eh lokin
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