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@GOD Gniu o id 6 eh do GOD... o do acc manager eh o 1 ms.. '-' e sei la como eh meu banco de dados kkk eu uso q ja vem de padrao nos servs ms.. kkk n intendo nd de banco de dados... -ms tendo feito o sistema de rank da golden agora por ele mas... kk- edit: alias eu alterei o Trigger do player_skill e agora ta tudo começando com 1 '-' -
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@GOD Gniu eu tava dizendo, q n tem player com id 1, no caso o acc manager, na tabela player_skills... ;x \/\/ e na pxg soh o scyther original tira dano na passiva, testei com o meu scyther.. ;x @off fiz o sistema de rank para Golden Arena '--' ainda to testando ele, mas parece ta 100% hehe -
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@GOD Gniu aki no meu sqlite n aparece o acc manager na tabela player_skills '-' -
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@pedrowarlock pra por corpse, terias q ir no exp.lua e pegar a parte q o player morre, e criar um corpse no lugar q ele morreu... ;x sobre começar com 10... o certo seria mudar nas sources... mas se n me engano tb da pra mudar no database... mas eu n intendo nd sobre interaçao lua/database '-' o headbutt e pvp/duel n tao aumentando ms... o headbutt pq eh inutil, ja q oq faz vir outros pokes no headbutt eh o lvl do player... e o pvp/duel... sei la... tanto faz ao meu ver... ;/ @samuelitho e pra q q tu vai querer isso? ja tem os Hunters e Clones para isso.. ;x -
math.random(1, 10) ja tem 10% chance... ;x isso eh MUITO, posso te garantir.. ;x pq pensa.. todo poke q nascer no resp vai ter 10% chance de virar shiny... ;x
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@pedrowarlock em tese sim pricisa das sources... mas ate agora n vi ngm conseguir retirar o limite '-' nem o brun, em tese neh vai saber oq ele anda fazendo '-' @stylo nem me fle, maldito mouse foi da pal hj ;/ n da pra fazer nd sem mouse kkk... amanha n tenhu aula entao n ligo.. kk -
@Brunnoo baixa a versao full 1.6/2.6, client 1.6/2.6, atualizaçao 1.6.1/2.6.1... ^^ @AncientFury mano o script base tem 0.1% chance de transformar em shiny... para mudar va em creaturescripts/scripts/spawn.lua... no caso ali em math.random... exemplo.. math.random(1, 100) = 1% chance math.random(1, 10) = 10% chance
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@pedrowarlock eu ja retirei todos os efeitos inuteis... todos os outros efeitos q tao la estao sendo utilizados... ;/ e o problema n eh meu client.. e sim a droga dos scripters/spriters da pxg... kk @XistoGabriel eh a 'força' do atk... lembrando q a formula final de dano eh... sp. atk do poke * força do atk * 0.1 / def do poke q recebe o atk... -
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@pedrowarlock infelismente n tem como passar do efeito 254... a posiçao 255 eh a 'ultima' e por isso ela n pode ser usada q vai ms da debug... e qlqr efeito acima de 255 n vai aparecer.. vai ficar voltando no começo.. por exemplo o efeito 256 vai ser o efeito 0 ou 1... ;/ @XistoGabriel eh tudo configuravel em lib/configuration.lua... @zeref net bixada? '-' e desda versao 1.6/2.6 TEM q configurar o 'f' na tabela movestable.. entao da pra por um 'f' para cada poke... ^^ movestable = { ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"}, ... } -
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@maguito como ja flei antes, o 'MOVE' eh muito complicado... eh dificil tentar mexer nele.. ;/ e eu n intendo nd de patchfind e pah.. nem da pra tentar 'refazer' ele... ;x -
@Jhon992 como o brun flo essa function retorna a qntdade '-' @brun eh bem ele q eu estava esperando hehe tb pensei nisso... alias tenhu q aprender a mexer no database ainda.. hehe vlw ms assim..
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@viitiinhoow3 acredito q seja soh trocar isso... doShowTextDialog(cid,6500, str) por isso... doPlayerPopupFYI(cid, str)
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Ola gostaria de saber se tem algum jeito, em .lua, de pegar os itens q estao no depot de um player... NAO eh para pegar qnts items tem, e sim 'os' itens q estao no depot, de preferencia os uids... ;p Obrigado desde ja!
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@stylo o de teleport eh facil.. ja o de food, acredito eu q a food esteja por sourcer... entao fica meio dificil fazer isso... ;/ no do teleport por exemplo.. seria soh ir em talkactions/scripts/tele.lua e alterar o 'local cdtele = 1800'... por exemplo... function onSay(cid, words, param) if getPlayerStorageValue(cid, 86228) == 7 and getPlayerStorageValue(cid, 862281) >= 4 then cdtele = 900 end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You need a pokemon to use teleport.") return true end ....resto do script -
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@stylo na tabela dos moves de cada poke no lib/configuration.lua.... o 'f' da tabela.. @cacaiu vc quis dizer 254 neh? '-' e n, n consegui, n tem como fazer isso sem as sources... e tb achu q nem o brun sabe fazer isso kkk -
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@cacaiu n tas usando meu serv neh.. --' ta faltando a function ehMonstro no teu serv... podes trocar por isMonster tb... -
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@zeref peguei na net.. achu q eh do epi 9 essa foto << '-' e recomendo o epi 10 kkk kirito arrego mas blz... e o sistema da stone eh ate q bem simples.. eu n tinha feito antes pq n sabia q function usar.. -tentei no pokeexp.lua mas n deu kkk- dai vi um script de autoloot e descobri qual usar... kk @pedrowarlock altere o 'thing' para itemEx.uid... ja deve da certo.. ^^ no caso ficaria... local thing = itemEx.uid @stylo os premios da golden ficam em.. creaturescripts/scripts/exp2.0.lua e creaturescripts/scripts/pokeexp.lua... nessa parte.. doPlayerAddItem(cid, 2152, 100) --premio soh q n tem como ver qnts waves o player guento... ;x @Lendreo mano eu n sei nd de C++... n tem como eu fazer isso.. vo continuar fazendo oq eu sei fazer! n tenhu interesse em criar um serv entao pra mim eh indiferente.. ;/ @all script de sair efeito quando dropar stone! -
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@zeref eh foi bem isso q fiz.. @pedrowarlock na vdd... eh fiz meuda.. ;x desfaça oq flei pra fazer la no topico de down e faça oq ta la agora.. ;x malz ae... @off fiz o sistema de soltar efeito quando dropa stone, no caso solta o efeito de '!' azul, ja q n tem espaço pra pegar o vermelho ^^ qlqr hora eu posto... -
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@Wiisht eh por essa eu n esperava.. auhau vo posta la na pagina de download como arrumar isso.. ;x vlw ae! -
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@maguito sim sim.. ;/ ja tentei procurar alguma funçao q verificase qual deles ali tava ativo, mas n achei nd e pah.. achu q soh mudando oq eles fazem atualmente nas sources ms... -
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@digodigo4 na verdade eu esqueci de tirar essa linha... ;x era coisa q eu tava fazendo aki soh q n deu muito certo e eu esqueci de excluir.. ;x eh soh tirar a linha do talkactions.xml q ta lgl hehe n eh nd importante ;x -
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@stylo aki \/... vc vai colocando as citys e as storages das citys.. levando em conta o teu mapa! o id ali eh o id da city no mapa editor... a storage pode ser qlqr uma... e dai aki \/... os '[ ]' tu coloca as storages das citys q tu coloco ali na tabela decima... e em '{ }' tu coloca a pos da nurse daquela city... exemplo... -
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@stylo eu fiz aki o sistema.. soh precisa de 1 nurse na real... ;p npc/scripts/heal.lua talkactions/scripts/tele.lua oq eu mudei ta com a tag '--alterado teleport'... qlqr duvida avisa... ^^ -
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@all Patchs 1.6.1/2.6.1 postados no topico de download! foram apenas pequenas correçoes mas... ^^ enjoy! @stylo da pra por um math.random pra deixar aleatorio os pokes dele.. ou fazer alguns 'packs' de 6 pokes, q nem nos npcs de policia/rocket... da pra fazer bastante coisa.. ;x -
@AncientFury hã... no meu serv ja tem sistema de shiny aleatorio....... ;x @XistoGabriel oia... o script q controla o Look eh o ... data/creaturescripts/scripts/look.lua... dai la tu altera como quiser... eh soh usar as functions 'isRocket(cid)' e 'isOfficer(cid)' para checar se o player eh rocket ou policial... ;p
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