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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. isso q da n pegar tudo neh... --' as vezes da uma vontade de n responder a esse tpw de duvida... ;/ lib/wild trainer.lua e ve se ja pega o isOfficer...
  2. /\ n pegase a function isRocket... u,U
  3. /\ hã? wtf? uahuh explique melhor.. e nao de QUOTE!!!!!!!!!!!!
  4. @stigal vc gosta de aumentar a qntdade de post tua neh? ;/ sempre flando oq n sabe ^^
  5. mano tu ta usando algum serv pokemon? pq dai seria soh aumentar os status e pah... se n tiver.. achu q um jeito de fazer isso seria usando... function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) dai tu poderia fazer algu como... quando usar a fruta no summon, set uma storage no player ou no summon sei la, e dai eh checado na function acima.. e entao aumenta o dano do summon.. tpw.. if getPlayerStorageValue(attacker, xxxx) >= 1 then value = value * 1.3 --aumentando 30% dos danos do summon... end ;x eh uma ideia hehe
  6. @Dudu08267 pegase a nova tabela de move do lib/configuration.lua? --'
  7. @webmasterxd o problema esta em lib/configuration.lua... ["Totodile"] = {level = 18, evolution = "Croconaw", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 0}, --alterado v1.7 ["Croconaw"] = {level = 30, evolution = "Feraligatr", count = 2, stoneid = 11442, stoneid2 = 0}, --alterado v1.7 no teu vai tar.. "Croconow"... eh soh trocar e deixar assim.. vlw pelo report! @galhem se tas usando a versao 1.6/2.6+ party agora eh soh pra upar em conjunto... o duel agora eh por Order! de order na pessoa q tu quer duelar e entao escolha qnts pokes vao ser usados e entao a outra pessoa tem q usar Order em ti tb para aceitar o duel! @Zandor ter tem... mas eh complicado... ;/
  8. @zlegend vai em lib/pokemon moves.lua e procura por "sleep powder"... vai achar isso.. local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = math.random(6, 9) ret.check = 0 ret.first = true --alterado v1.6 ret.cond = "Sleep" ret.cd = math.random(6, 9) isso eh o tempo de duraçao do sleep... @galhem tens q arrumar manualmente no .xml de cada poke!... ;x em monsters/pokes/... por exemplo o do alaka eh esse.. <item id="11452" chance="100" count="1" countmax="1"/> tens q aumentar o 'chance' ali...
  9. @Fagundes14 assim.. todas as skills sao feitas no lib/pokemon moves.lua... soh q algumas skills eh preciso fazer alguns detalhes direto na function doMoveInArea2... mas basicamente eh soh alterar la no lib/pokemon moves.lua q ja da certo.. e sim as skills tao indo por sqms e n direto... ^^ -e tem a function stopNow(cid, tempo) ela tira a velo do poke e ja recoloca ela depois do 'tempo' ali... ^^ lembrando q o tempo tem q tar em milesegundos.. no caso.. 1s = 1000, 5s = 5000, 30s = 30000... assim por diante...-
  10. /\ no, he don't transform... ;x
  11. @stylo eh agora vai da pra pegar qnts waves o player guento... dai eu fiz assim aki.. doPlayerAddItem(sid, 2152, getPlayerStorageValue(sid, 22551)*2) -no caso vai adicionar 2x o numero de waves q o player guento... mas tb n eh dificil fazer uma tabela... soh q eh foda pq a tabela vai ficar enorme kk mas dai se for aumentando 1k em 1k eh soh trocar o 2152 por 2160 e tirar o *2 do final ^^- por exemplo.. doPlayerAddItem(sid, 2160, getPlayerStorageValue(sid, 22551)) lembrando q isso soh vai vir na proxima atualizaçao ^^ e ja coloquei para n poder da control mind na golden ^^ @fstatk yeah i'm.. just wait for the news systems... ^^ @Maguito nds... eh nesse script q a 'magica' acontece kk
  12. @Skevrb e @stylo nao, pode sim colocar qlqr hora... o problema do skevrb deve ta no clean, ou sei la... mas na proxima atualizaçao eu vo alterar a golden, dai n vai mais precisar do clean e tb vai poder escolher o tempo entre as waves... skevrb deu algum erro quando tu tento muda os horarios? e so lembrando q tem q mudar no globalevents.xml e no lib/configuration.lua... @maguito lib/newStatusSyst.lua elseif buff == "Harden" then doRaiseStatus(cid, 0, 2, 0, a) eh o '2' ali... tpw.. 2 = 2x, 1.5 = 50% a + def, 1.3 = 30% a + e assim vai...
  13. soh uma dica... se tu n mudo nd no spawn.lua.. isso... transform = math.random(1, 500000) vai resultar em 0.0002% chance... u,U
  14. @Fagundes14 na verdadeeee a skill muddy water e venom motion foram feitas de um outro jeitinhu... n sei qual foi o sentido de vc ter refeito elas mas... se quiser q isso de certo achu eu q tu vai ter q ir em lib/newStatusSyst.lua e procurar por isso.. elseif spell and (spell == "Muddy Water" or spell == "Venom Motion") then local arr = { [1] = 0, [2] = 0, [3] = 0, [4] = 200, [5] = 200, [6] = 200, [7] = 400, [8] = 400, [9] = 400, [10] = 600, [11] = 600, [12] = 600, [13] = 800, [14] = 800, [15] = 800 } local time = {0, 200, 400, 600, 800} addEvent(sendEffWithProtect, arr[n], cid, pos[n], eff) addEvent(doMoveDano2, arr[n], cid, pid, element, min, max, ret, spell) e entao retirar essa parte toda de la... achu q soh isso deve arrumar o problema.. e n esqueça de fazer esse ms esquema ae para a venom motion... edit: outra coisa... coloca assim for T = 0, 4 do pq se n vai da erro no console quando chegar no 5 e ele tentar executar isso.. Area[T+1] T = 5 + 1 = 6 e n tem 6 'elementos' na tabela Area... ^^ @stigal era pra ser ironico ms... mas desculpe ja q meu comentario foi meio tardio neh... ;/
  15. @Pokemonultimatetwo http://www.mediafire...2210fd001ut20d6 otItemEditor... @eduardohb eu n tenhu esse script e n pretendo faze-lo, sorry... -q alias eh bem simples de fazer com uma tabela e a function isShinyName(name)...- @stigal ae mano, soh uma dica... quer ser moderador? achu q tens mais chance se tu for pra parte de pedidos e ajudar a galera la heim... soh uma dica.. ^^
  16. /\ mano se tu souber por la... acredito q sim... ;x soh vai ter q mudar algumas coisas, para n verificar se eh summon por exemplo e pah.. ;x
  17. @pedrowarlock provavelmente eh o movements/scripts/mana.lua... mas quer um conselho? n mexa nisso.. ;x pq provavelmente a mana regula as paradas na source... tente fla com o brun123 antes e ver como funciona isso... ;x @Kinner vai no .xml dos pokes e poe o lvl no Body e Legs... <look type="613" head="10" body="30" legs="95" feet="113" corpse="11838"/> body eh o lvl minimo q o poke pode vir no respaw, e legs o lvl maximo...
  18. @zeref eh q tpw.. por enquanto ta assim... seguindo o exemplo acima, se eu tiver com um marowak para fora e tirar pelo menos 1 de vida do nidoking, a task vai contar... ;/ eu pensei q o onKill pegava soh quem tiro + life do poke.. mas aparentemente pega qlqr um q tire dano dele... ;/ edit: consegui por para precisar tirar pelo menos 50% da life do poke... mas ainda da pra trocar de poke '-' mas vm q vm...
  19. @zeref ae manolo, n tens nenhuma ideia para caso o player troque de poke na hora da task de clan, n conte o poke para a task? '-' soh falta isso pra fica lgl os npcs de rank ^^ -Exemplo, to com a task de matar nidoking de marowak pro rank 2 de orebound, vo la tiro um pouco de life com o marowak, mas o marowak morre e eu troco de poke e dai esse magneton n conta pra task... - ja pensei varias coisas mas nenhuma deu certo kk to sem ideias... ^^
  20. /\ na proxima atualizaçao vira com um mapa feito pelo usuario Stigal, e editado pelo StyloMaldoso... aguarde '-' ou va na area de download de mapas aki do forum e baixe o mapa do Stigal la.. ^^
  21. @rj157 eu n so mapper entao sei la neh hehe a proxima atualizaçao do meu serv vira com o mapa feito pelo Stigal, e editado pelo Stylo, eh um mapa simples mas ja tem bastante coisa, ta bem melhor q o mapa atual q ta no serv hehe
  22. Slicer

    Parede Automatica

    talvez assim..?
  23. /\ da da... e sim eh no actions/scripts/goback.lua... e tb no lib/some functions.lua... por causa das functions q fazem o poke sair e voltar pra ball...
  24. /\ spoiler n ta abrindo aki -achu q tem q ser [ spoiler][ /spoiler] com letra minuscula... mas eu ja li oq tem no spoiler.. e o problema ms eh q muitas ali eu n sei como eh o efeito/area xD e soh tem 8 espaços agora no client... ainda n vai da pra fazer muita coisa... kk
  25. @digodigo4 oia... com o novo hyper beam da pxg, eu pretendo por ele no serv e usar os 8 espaços livres para fazer outras skills, mas n sei se vai dar pra fazer as novas skills ainda para essa proxima atualizaçao... mas ms se eu postar um novo client as alteraçoes vao ser soh nos effects... coisa q eh soh vcs mudarem nos seus... -assim espero q todos saibam fazer.. ;/ -
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