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Tudo que Eskylo postou
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O script é comprido, então não li ele todo, mas acho que posso ajudar... for i, lootTable in ipairs(playertab[3]) do local item = player:addItemRewardBag(lootTable[1].itemId, math.ceil(lootTable[2])) if item then str = str .. item:getNameDescription() .. ", " end end Você tem que criar a bag antes desse loop for, e durante o loop for você adiciona os itens na bag e depois do end você envia a bag ao player. Se ainda tiver dificuldade explica passo a passo o que tá acontecendo, e o que você quer que aconteça, exemplo a bag deve ir pro dp do jogador?
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sua explicação está um pouco confusa pra mim, mas espero que minha dica ajude todo creature event precisa ser registrado nas creatures que ele foi feito pra ser usado exemplo: um creature event que nao deixa o player tomar dano eu preciso ir no login.lua e registrar no player com a função registerCreatureEvent(cid, "naoTomarDano") a partir daí o script de nao tomar dano vai funcionar no player que fez login nos monstros você pode registrar pelo xml do monstro ou no script que sumona ele
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discussão [Encerrado] Qual melhor distro para styller 8.6 ?
tópico respondeu ao Beto Namikaze de Eskylo em Tópicos Sem Resposta
Eu acho que essa 0.3.6 não tem war sys nem cast. A 0.4 é melhor nesse quesito. -
tentei criar a funçao pra vc n ter q substituir em todo lugar que tem ela, então só coloca no seu script: function getItemInfo(id)local it = ItemType(id)return {attack = it.getAttack(), defense = it.getDefense(), armor = it.getArmor()}end
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Download: tcpxg.rar Para editar use o RME com suporte a transparência e spr extendido. Items.otb: items.rar SPR/DAT: http://www.xtibia.com/forum/topic/240705-spr-e-dat-da-pxg-07052016/ items.rar tcpxg.rar
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Npc de task simples e eficiente.
tópico respondeu ao Elias Palermo de Eskylo em NPCs, monsters e raids
não tá faltando arquivos da pasta creaturescripts? normalmente pra task funcionar precisa de algum creaturescript que vai registrando os monstros que o player matou, quantidade etc. -
Boa mito! Só de acompanhar os posts e tópicos dele eu já sabia que não tinha sido ele.
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Ficou muito bonito
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O seu problema é que não cria o item onde tem alguém, certo? Você quer que crie o item mesmo se tiver alguem e se tiver esse alguem fica imovel?
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http://www.mediafire.com/download/odmhz7cnm6g0ndm/layout.rar
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Tem razão, não sei porque não fiz assim '-' quando eu chegar em casa eu atualizo. Sim, também dá certo.
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Crie um arquivo chamado doors.lua na pasta data\movements\scripts e adicione o seguinte conteúdo: -- CONFIGURAÇÕES --local doors = {18312, 18311, 18310, 18309}local door_pos = {x=1051,y=1032,z=7}-- FIM CONFIGURAÇÕES --local top_left = {x = door_pos.x - 3, y = door_pos.y - 2, z = door_pos.z}local bottom_right = {x = door_pos.x, y = door_pos.y + 2, z = door_pos.z}local function areThereCreaturesInArea(top_left, bottom_right) for x = top_left.x, bottom_right.x do for y = top_left.y, bottom_right.y do if isCreature(getTopCreature({x=x, y=y, z=top_left.z}).uid) then return true end end end return falseendlocal function open(pos, i)if i < #doors then current = doors[i] next_ = doors[i+1] local door = getTileItemById(pos, current) if door.uid > 0 then doTransformItem(door.uid, next_) addEvent(open, 200, pos, i+1) endend endlocal function close_(pos, i)if areThereCreaturesInArea(top_left, bottom_right) then return trueendif i <= #doors and i > 1 then current = doors[i] next_ = doors[i-1] local door = getTileItemById(pos, current) if door.uid > 0 then doTransformItem(door.uid, next_) addEvent(close_, 200, pos, i-1) endend endfunction onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) for i = 1, #doors do local door = getTileItemById(door_pos, doors[i]) if door.uid > 0 then open(door_pos, i) break end end return trueendfunction onStepOut(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) close_(door_pos, #doors) return trueend No arquivo movements/movements.xml adicione as seguintes linhas <movevent type="StepIn" actionid="12000" event="script" value="doors.lua"/> <movevent type="StepOut" actionid="12000" event="script" value="doors.lua"/> No map editor adicione o action id 12000 aos tiles em volta da porta marcados com X Agora você deve configurar as coordenadas da porta no script de acordo com o seu mapa: local door_pos = {x=1051,y=1032,z=7} (A pos onde fiz o X) E por último configurar os IDS das portas de acordo com o seu servidor: local doors = {18312, 18311, 18310, 18309} Você deve colocar os IDS na ordem da "mais fechada" até a "mais aberta". No meu exemplo a porta totalmente fechada tem id 18312 e a totalmente aberta 18309, mas no seu servidor provavelmente os ids são diferentes. Espero que seja útil Lembrando que você tem que repetir todos os passos para cada porta assim no seu mapa, usando action ids e posições diferentes. Em breve faço uma versão que dê pra configurar todas as portas do mapa em 1 script.
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Sprites muito bonitas, ótimo conteúdo, valeu.
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Opa, valeu mano! Dps dos tutoriais que você postou tô procurando mais e tentando aprender Ficou legal
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Bem-vindo Vai trocando ideia com o pessoal pra enturmar
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Bom conteúdo. Pra server mapa global é interessante colocar 24h pra ficar parecido com o original.
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- demon helmet
- dh quest
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Tem potencial! A ideia é muito boa, mas parece que você e sua equipe têm bastante trabalho pela frente Boa sorte com o projeto!
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Bacana demais! Tirando que é um pouco estranho essa mistura de sprites tortas \ com sprites retas | , parece que o servidor tem bastante coisa e o mapa tá grande para os players explorarem. Boa sorte com o projeto, até mais
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[Encerrado]Harry potter online (update tfs 1.0) 10.51
tópico respondeu ao L3K0T de Eskylo em Formação de Equipes
Show essa hein! -
[Encerrado]Harry potter online (update tfs 1.0) 10.51
tópico respondeu ao L3K0T de Eskylo em Formação de Equipes
Muito bom! Acho que montar um server de HP é bem diferente do que pokemon, porque no tibia, os players caçam monstros e no poketibia pokemons, mas caçam o que no HP? Aí complica um pouco, mas você achou uma solução interessante que é basear mais em Wars, gostei disso. As minhas ideias pra você é criar missões baseadas na história, tarefas diárias baseadas em aulas das matérias de hogwarts, fazer os jogadores novos passar pelo beco diagonal, recriar pontos importantes da história pode atrair muitos jogadores na minha opinião. Boa sorte com o projeto ! -
Show de bola esse tuto, passo a passo, ótimo pra quem não conhece as ferramentas direito como eu Acho que alguns passos ficaram um pouco exagerados pra c4d e render que eu peguei, tentei ajustar, aqui o que deu
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como sou leigo, algumas partes não consegui acompanhar, como tratamento e iluminação, mas tentei e aqui o que deu:
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