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Kydrai

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  1. Ta dizendo que não existe a coluna language na tabela accounts, deve ter o sistema de multi linguagem no seu servidor. Você pode remover o sistema do seu servidor ou executar esse comando SQL no seu banco de dados para inserir a coluna: ALTER TABLE `accounts` ADD `language` INT(11) NOT NULL DEFAULT '0'
  2. @dalvorsn Não recomendo dessa forma, assim os players poderiam burlar fácil editando o html, precisando de outras formas de verificação. Você precisa tirar o select, como já disseram, e editar a função create_character no arquivo system\application\controllers\character.php. La tem um comando assim (ou parecido): $this->form_validation->set_rules('sex', 'Sex', 'required|integer|callback__checkSex');, ele verifica o sexo do personagem. Antes desse comando você pode fazer algo assim (não testei): if (in_array($_POST['vocation'], array(1, 2, 3, 4))) { $_POST['sex'] = 0; } else if (in_array($_POST['vocation'], array(5, 6, 7, 8))) { $_POST['sex'] = 1; } else { $_POST['sex'] = -1; } Dessa forma, se a vocação escolhida for 1, 2, 3 ou 4 terá o sex 0 (feminino), se for 5, 6, 7, 8 terá o sex 1 (masculino). Caso não seja nenhum desses dará erro de sexo inválido e não criará o personagem.
  3. O cid não altera a cada ação, ele é gerado quando a criatura é "colocada no mapa" (login, /m, /s, etc). E nesse caso dele o cid é um monstro, o erro é porque não localiza o monstro. Não da pra saber exatamente tudo que ocorre no serv só com essas linhas, mas supondo que nada influencie no dano após esse script, você poderia trocar tudo isso por algo similar a isso: if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then local hp = getCreatureHealth(cid) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then hp = hp - value elseif type == STATSCHANGE_HEALTHGAIN then hp = hp + value end doPlayerSendCancel(getCreatureMaster(cid), "%PokeHealth@" .. hp .. "@" .. getCreatureMaxHealth(cid)) end Isso é só um exemplo, vai depender do que tem no seu serv.
  4. O erro é pq a criatura (cid) não existe (morreu ou foi removida) quando executa a função dentro do addEvent. Teria que passar o getCreatureMaster(cid) como parâmetro pro addEvent, ao invés de somente o cid. Ainda sim, se o cid não existe no momento que executa o addEvent você não vai conseguir executar as funções getCreatureHealth e getCreatureMaxHealth dentro do addEvent, teria que ter outra forma de pegar o hp dele. Seria algo como: if isSummon(cid) and isPlayer(getCreatureMaster(cid)) then addEvent(function(cid, master) if isCreature(master) then if isCreature(cid) then doPlayerSendCancel(master, "%PokeHealth@" .. getCreatureHealth(cid) .. "@" .. getCreatureMaxHealth(cid)) else -- outro comando para pegar o hp end end end, 100, cid, getCreatureMaster(cid)) end Sobre o hp, se o max health não muda, você pode passar ele como parâmetro junto com o cid e o master. Já o health, por ser onStatsChange, dependendo dos scripts do servidor, da pra saber o hp após executar este script somando o valor do dano com o hp. Caso contrário, imagino que você tenha algum comando pra pegar o hp da criatura que não existe (direto da pokeball, por exemplo).
  5. Kydrai

    Monstros se matando

    Na verdade as storages são utilizadas nas criaturas em geral, tanto que a função original é doCreatureSetStorage/getCreatureStorage (na versão 0.3.6 e 0.4). A única diferença de colocar no player é que salva no banco de dados no save, já no monstro/npc não salva quando ele morre ou desaparece. E também não tem como uma storage no monstro sobrescrever uma no player, como você disse a storage vai estar vinculada a um uid. No máximo, em alguns casos, você vai precisar checar se a criatura é um monstro, npc ou player nos scripts.
  6. Precisa remover o break da função luaDoCreatureSetNick para o nome ser enviado para todos os jogadores na tela. E também tem que arrumar o que a função lua irá retornar, no caso acho que seria bom um false ou true. O certo seria assim: int32_t LuaScriptInterface::luaDoCreatureSetNick(lua_State* L) { //doCreatureSetNick(cid, nick) ScriptEnviroment* env = getEnv(); std::string nick = popString(L); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); if (creature) { SpectatorVec list; g_game.getSpectators(list, creature->getPosition()); Player* player = NULL; creature->Nick = nick; for (SpectatorVec::const_iterator it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { if (player = (*it)->getPlayer()) { player->sendCreatureNick(creature); } } lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; }
  7. Bem legal esse sistema, deixa o jogador mais livre dentro do jogo. Ainda acho que deveriam ter orientado a postar em OTserv Media ou criar uma área pra Show-Off.
  8. O cálculo do tempo para a passada é praticamente ((1000 * ground_speed) / monster_speed) * lastStepCost lastStepCost é o valor do último passo, 1 pra quando anda reto e 2 pra diagonal. Com isso deve chegar a um valor aproximado para colocar no addEvent.
  9. As duas sugestões dão o mesmo resultado, eu só alterei a velocidade da passada pra fazer o efeito dele andando. 150 foi uma sugestão que aparentemente deu na mesma do cliente do Tibia aqui, e quanto maior esse valor mais rápido vai ser o efeito pra ele andar até o tile. Vocês vão precisar de alguma forma pra calcular o tempo das passadas e sincronizar o cliente com o servidor, isso varia pra cada tile e speed de monstro. O melhor mesmo é pelas sources que já tem tudo isso pronto.
  10. Isso de andar lento é problema do script que não movimenta a creature no tempo certo. Sobre o problema de ir teleportando vejo 2 formas de resolver, pelo que testei a velocidade de uma creature com 0 de speed fica em média 150 no cliente, então precisa fazer algo assim: No src/client/creature.cpp: 1ª forma é trocar quando pega a velocidade do passo: Troque: int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) return 0; Por: int Creature::getStepDuration(bool ignoreDiagonal, Otc::Direction dir) { int speed = m_speed; if(speed < 1) speed = 150; 2ª forma é colocar um speed mínimo quando coloca speed 0: Troque: void Creature::setSpeed(uint16 speed) { uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); } Por: void Creature::setSpeed(uint16 speed) { if(speed < 1) speed = 150; uint16 oldSpeed = m_speed; m_speed = speed; // speed can change while walking (utani hur, paralyze, etc..) if(m_walking) nextWalkUpdate(); callLuaField("onSpeedChange", m_speed, oldSpeed); }
  11. Mostra o script do order, fica mais fácil de achar o problema vendo as funções que ele usa.
  12. E se eu tiver um código c++ ou uma dúvida não relacionada a mods e sim ao cliente? Ou algo que já existe lá, o tutorial de compilação. Pelo que entendi não teria onde postar, já que essa estrutura deixa a entender que só pode ser relacionado a mods. A única vantagem que vi nessa estrutura foi o "Dúvidas e pedidos respondidos".
  13. Muito bom, faz tempo que não via alguém falando desse apng. Aqui funcionou de boa.
  14. Nesse caso acho que seria melhor fazer por lua. Só ir no modules\game_things\things.lua e dentro do load() colocar: if version >= 840 then g_game.enableFeature(GameBlueNpcNameColor) end
  15. Não tem nenhum erro aí. Você só executou o autogen.sh, agora executa o configure e o build.sh. ./configure --enable-mysql --enable-server-diag --enable-root-permission (ou com as flags que quiser) ./build.sh
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