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Killua

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Tudo que Killua postou

  1. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local ids = {12251, 12252, 12253, 12254, 12255, 12256, 12257, 12258, 12259} --Coloque aqui o ID das insígnias. Ex. de como a tabela poderia ficar, se fossem 4 items, sendo eles de ID: 1928, 1929, 1930 e 1931- {1928, 1929, 1930, 1931} local strange = 2319 local check = 0 if msgcontains(msg:lower(), "badges") or msgcontains(msg:lower(), "badge") then selfSay("Você gostaria de trocar suas 8 insígnias por um "..getItemNameById(strange).."?") talkState[talkUser] = 1 return true elseif (msgcontains(msg:lower(), "yes") or msgcontains(msg:lower(), "sim")) and talkState[talkUser] == 1 then for i = 1, #ids do if getPlayerItemCount(cid, ids) >= 1 then check = check + 1 end end if check == #ids then selfSay("Certo, aqui está seu "..getItemNameById(strange).."!") for i = 1, #ids do doPlayerRemoveItem(cid, ids, 1) end doPlayerAddItem(cid, strange, 1) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você não tem 8 insígnias.") talkState[talkUser] = 0 return true end elseif (msgcontains(msg:lower(), "no") or msgcontains(msg:lower(), "nao")) and talkState[talkUser] == 1 then selfSay("Tudo bem, então. Até logo!") talkState[talkUser] = 0 return true end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
  2. Mas ele é uma spell...
  3. Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
  4. Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
  5. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  6. Killua

    Item que puxa

    Infelizmente não consegui entender nem metade do que vc disse Tente explicar melhor.
  7. To gostando de ver esse concurso em, vamos ver quem vai ser o melhor
  8. Isso aí rapaziada, vamos movimentar aquele concurso.
  9. Vc retirou duas vírgulas...
  10. Movido para Monte sua Equipe.
  11. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  12. Killua

    Item que puxa

    kkkkkkkk valeu, tb to ansioso. Infelizmente são pouquíssimos os que se interessam em aprender, a maioria só quer pegar pronto... Mas não podemos forçar ninguém a aprender, né? Como esse tópico é um pedido, mostra que o autor não tem interesse em aprender, então não adianta querer ensinar.
  13. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  14. Killua

    Item que puxa

    http://www.xtibia.com/forum/topic/223592-player-pull-action-puxar-jogador/?hl=%2Bplayer+%2Bpull+%2Baction
  15. Ou por login kkkkkkkk, mil opções
  16. Gostei, Rigby, mas é melhor setar o storagemag com os.time() também pq se o player loga, o evento (addEvent) é cancelado e o player vai absorver vida eternamente.
  17. Obrigado pelas idéias e elogios
  18. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  19. Gostei amigo, bom tutorial Só faltou falar um pouco sobre os parâmetros. E uma dica, não precisa por == TRUE em doPlayerRemoveMoney(cid, 10000) == TRUE É só deixar if doPlayerRemoveMoney(cid, 10000) then que ele já retorna true
  20. Obrigado kkkkkkk abraços
  21. Killua

    Ajuda Promotion

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  22. É um comando normal que mostra uma lista de lugares disponíveis e teleporta para o local escolhido Crie teleportvip.lua em data/talkactions/scripts e coloque: Agora em data/talkactions/talkactions.xml coloque essa tag: <talkaction words="!teleport" script="teleportvip.lua"/>
  23. Pedido atendido? Posso mover?
  24. Killua

    Castle 24hrs

    Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
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