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dúvida Summon que o monstro não ataca
tópico respondeu ao Mysterious Subwat de Bruno em Lixeira Pública
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dúvida Funções e Libs presentes no meu otserv
tópico respondeu ao garauth de Bruno em Lixeira Pública
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Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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action Qual script sobrecarrega MENOS o server?
pergunta respondeu ao roriscrave de Bruno em Scripts
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Teste: [download]http://www.xtibia.com/forum/[/download]
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creatureevent Como Modificar Essa Script ! Me Ajudem !
pergunta respondeu ao TiagoBordin1988 de Bruno em Scripts
Tenta assim: local config = { [100] = { -- level [{1, 5}] = {item = 2160, quant = 50, sto = 1001}, -- [voc] = s e ms [{2, 6}] = {item = 2160, quant = 50, sto = 1001}, -- [voc] = d e ed [{3, 7}] = {item = 2160, quant = 50, sto = 1001}, -- [voc] = p e rp [{4, 8}] = {item = 2160, quant = 50, sto = 1001} -- [voc] = k e ek }, [200] = { -- level [{1, 5}] = {item = 2160, quant = 100, sto = 1002}, -- [voc] = s e ms [{2, 6}] = {item = 2160, quant = 100, sto = 1002}, -- [voc] = d e ed [{3, 7}] = {item = 2160, quant = 100, sto = 1002}, -- [voc] = p e rp [{4, 8}] = {item = 2160, quant = 100, sto = 1002} -- [voc] = k e ek } } function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local playerVoc = getPlayerVocation(cid) for level, a in pairs(config) do if newLevel >= level then for voc, b in pairs(a) do if isInArray(voc, playerVoc) and getPlayerStorageValue(cid, b.sto) <= 0 then doPlayerAddItem(cid, b.item, b.quant) setPlayerStorageValue(cid, b.sto, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Você upou level " .. newLevel .. " e ganhou " .. b.quant .. "x ".. getItemNameById(b.item) .. "!") return true end end end end return true end -
action [TFS 1.2] Evento Jogos Vorazes (com mapa)
tópico respondeu ao DeCarvalho de Bruno em Globalevents e Spells
Muito legal esse evento, obrigado por compartilhar conosco!- 15 respostas
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- tfs 1.2
- the hunger games
- (e 7 mais)
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action [TFS 1.1+] /namelock /unlock
tópico respondeu ao DeCarvalho de Bruno em Actions e Talkactions
Obrigado por compartilhar o conteúdo conosco! -
dúvida Ganhar skull ao atacar determinado monstro
pergunta respondeu ao Chupacabradoesgoto de Bruno em Scripts
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos. -
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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1 - Francisco Souza 2 - TheSekcy 3 - Overpower
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O que estão achando do novo patch 10.80?
tópico respondeu ao Piabeta Kun de Bruno em Notícias e Discussões - Tibia Global
Eu não tive a chance de jogar após o update ainda, Mas levando em conta às novas criaturas, eu curti... Vou fazer o possível para entrar, até porque preciso atualizar meu projeto kkkkk -
@@RigBy, Obrigado pela contribuição.
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@@Neymar Jr, tentei uma solução rápida para ajudá-lo, vejamos se da certo (nunca mexi em servidores derivados): local ids = {1111, 2222, 3333} -- lista de ids que pode usar a boost stone (basta colocar os ids ou apenas o id do item que pode usar a boost) Tópico movido para área correta.
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Muito obrigado Não tem o porque pedir perdão, eu que tenho que agradecer-lhe pela boa vontade em ajudar-me. Abraço!
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Segue:
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Obrigado man Aqui está um exemplo do background atual do tibia.com (mesmo tamanho de um gesior) https://a248.e.akamai.net/cipsoft.download.akamai.com/118500/tibia/static.tibia.com/images/global/header/background-artwork.jpg Att.
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Obrigado man, curti sim. Você só poderia fazer o logo apenas com a tipo e o emblema, com fundo transparente? Para que eu use em demais ocasiões... Se a segunda imagem poder ser para um background de um gesior, ficaria muito agradecido também
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@, XML do NPC: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="XXXXX" script="data/npc/scripts/xxxxx.lua" walkinterval="2000" floorchange="0" access="5" lookdir="1" > <health now="150" max="150"/> <look type="139" head="20" body="39" legs="45" feet="7" addons="0"/> <parameters> <parameter key="message_greet" value="Ola |PLAYERNAME|! Voce pode me ajudar? Se puder diga {help}."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="Voce ja esta falando comigo."/> <parameter key="message_farewell" value="Ate logo!"/> </parameters> </npc>Altere os xxxxx pelo nome e script do npc. Agora o script: local config = { stg = 99487, -- STORAGE item = {5944, 2}, -- itemid e quantidade que o player deve entregar ao npc prize = {5908, 2} -- prêmio que o npc dará ao player após concluir a missão } local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid if not npcHandler:isFocused(cid) then return false end if msgcontains(msg, "help") then if getPlayerStorageValue(cid, config.stg) > 1 then selfSay('Você ja me ajudou!', cid) return true elseif getPlayerStorageValue(cid, config.stg) == 1 then if doPlayerRemoveItem(cid, config.item[1], config.item[2]) then doPlayerAddItem(cid, config.prize[1], config.prize[2]) setPlayerStorageValue(cid, config.stg, 2) selfSay('Obrigada, ja fazia ideia de que isso iria acontecer. Pegue isso em forma de gratidao!', cid) return true else selfSay('Isso nao e do meu irmao, nao brinque comigo!', cid) return true end elseif getPlayerStorageValue(cid, config.stg) <= 1 then selfSay('Obrigada, você estará fazendo um grande favor.', cid) setPlayerStorageValue(cid, config.stg, 1) return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new())
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