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Tudo que Bruno postou
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Sim amigo, A intenção se usar um script assim é em um boss que tem para x quest, não em um boss que tem respaw.
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Só um porém, usando globalStorage, se outro player matar 2 bichos e precisar de 3, você irá matar 1 e liberar o portal. Seria isso? Ou cada player teria que matar uma quantidade x para liberar o portal?
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Esquece, não precisa criar tp pelo RME, uma vez que o monstro irá criar quando morrer, faltou você registrar o evento no player. Vá em data/creaturescripts/scripts/login.lua e adicione antes do ultimo return true, o seguinte conteúdo: registerCreatureEvent(cid, "MonsterQuest")
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Meio difícil poder ajudar se você não postar o script.
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Na função onstartup, altere: function onstartup() Para: function onStartup() O segundo erro: Cannot create monster: Zombie Event Seu servidor funciona por milisegundos? Exemplo, tente assim: Se seu globalevents estiver assim: <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5000" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> Altere para: <globalevent name="ZombieGlobalThink" interval="5" event="script" value="zombie/onthink.lua"/> Ou vice-versa. Att.
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Seria mais fácil você colocar o script aqui para ver se tem algo errado com ele.
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Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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tfs 1.1/1.2 Distros Compiladas 1.0 | 1.2
tópico respondeu ao Marco Oliveira de Bruno em OTServ Comum
Obrigado pelo conteúdo, Fixarei se ver que você irá atualizar a cada update, fora isso, não há porque manter um tópico assim fixado. Att. -
Bom, na verdade eu peguei do server orts https://github.com/orts/server, se quiser dar uma olhada. Editei o tópico, realmente não precisa das funções que deu erro. Dúvida sanada, Att. Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
- 4 respostas
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- mount system
- tfs 1.2
- (e 3 mais)
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Testado em tfs 0.4 Obrigado
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Mexer com tags xml não entra apenas em scripting, isso vai para sources também.
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1- Francisco Souza 2- Dbko 3- TheSekcy
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pedido Adicionar absorbPercentAll 50% no exp ring
pergunta respondeu ao Animal Pak de Bruno em Scripts
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos. -
action Teletransportar para house por talk
tópico respondeu ao SkyLigh de Bruno em Actions e Talkactions
É um ótimo script, obrigado por compartilhar conosco! -
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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Tópico movido para Suporte de Derivados.
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@, Você pode tentar esse aqui... Em data/actions/actions.xml: <action itemid="5907" script="taming.lua" /> <action itemid="13247" script="taming.lua" /> <action itemid="13939" script="taming.lua" />Em data/actions/scripts/taming.lua:
- 4 respostas
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- mount system
- tfs 1.2
- (e 3 mais)
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Tenta assim (lembrando que você precisa deixar enabled true e configurar as storages, todas estão como "nil"):
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pedido NPC Banco Não aceitar transferência para jogador No Vocation
pergunta respondeu ao DeCarvalho de Bruno em Scripts
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos. -
Sim mano, vai sim. Ele atribui 30% de exp na função onLogin() (só quando o player loga). Se ele deslogar, volta ao normal. Como o problema foi resolvido... Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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pedido NPC Banco Não aceitar transferência para jogador No Vocation
pergunta respondeu ao DeCarvalho de Bruno em Scripts
Editei o conteúdo, testa outra por gentileza. Abs. -
@, Em nome da comunidade agradeço pelo conteúdo, muito obrigado Não só por este, mas por todos! Abraço!
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Duvida sobre New Clients & OldClient.
tópico respondeu ao Francisco Souza de Bruno em Lixeira Pública
Esse "New Client" deve ser o OTClient https://github.com/edubart/otclient Creio que algumas funcionalidades do OTClient não funcione no old, creio que algumas edições você consiga acessar (.spr, ip), mas não é recomendado, pode causar erro. -
A questão não é que a mana buga, a mana tem um certo limite (digo relacionado a valores de variáveis), creio que 100 x o level 717217 a player consiga armazenar uma quantidade maior que o banco de dados suporta. Não creio que alterando apenas o banco irá resolver, mais você pode tentar, alterando o tipo da tabela (exemplo: de INT para BIGINT).
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