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ATTACK Olá Xtibianos, esta é a apresentação 4 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Bem vindos à intimidade do projeto Attack! (Se você não sabe do se trata o projeto, por favor, clique aqui!) Como está dividido o desenvolvimento do jogo? O jogo está sendo desenvolvido em três etapas: A etapa inicial, alpha, consiste em adaptar o servidor e o cliente, TFS 1.2 e OTClient, respectivamente, ao gênero MOBA. A etapa posterior, beta, consiste em testar as interações das adaptações promovidas e as interações das habilidades de cada personagem, para termos um jogo dinâmico e justo. Por ultimo e mais importante: release. Essa etapa de desenvolvimento se refere a criar conteúdo para a interação da comunidade, como torneios, conquistas e itens. Quem é a equipe? A equipe é composta por mim, MarceLoko e Skulls. Quem faz o que? Sou responsável por viabilizar a plataforma de construção do conteúdo e coordenar as próximas ações e prioridades. Skulls é responsável pelo desenvolvimento do conteúdo. Ferramentas utilizadas: Skype Trello Bitbucket Remere's Map Editor ObjectBuilder Dificuldades do projeto: Falta de disponibilidade de ambas partes, precisamos focar em nossa vida profissional, tendo em vista que lucrar com o jogo não é fator decisivo. Grande distância física entre os membros. Falta de habilidade de desenvolvimento visual. Necessidade de refatoramento de características das plataformas, já que se trata de um gênero diferente de jogo. Descrição de algumas características planejadas: Multi-idiomas Comunicação por voz Dados de partidas antigas e análises estatísticas Partidas ao vivo e replays Fórum e galerias dentro do jogo Jogadores poderão criar seus próprios torneios Servidores de jogo em vários locais do mundo, inclusive no Brasil (todos conectados entre si) (Essa listagem não contém qualquer tipo de ordem de importância, implementação e nem significa que são indispensáveis.) Política de novos desenvolvedores: A equipe no momento não está em busca de qualquer novo membro. Atividades que necessitam de alguma habilidade específica são encomendadas a profissionais. Entretanto, há grande demanda na parte gráfica e de desenvolvimento. Caso algum desenvolvedor demonstre seu valor, o que e o quanto deseja agregar ao projeto, este poderá ser efetivado no quadro de desenvolvedores. Vídeos e fotos Peço desculpas pelo pouco conteúdo visual, como já foi dito, o desenvolvimento visual é uma deficiência. Demonstração da movimentação da câmera do jogador: Demonstração de uma magia Prévia da interface O projeto não possui previsão de lançamento. Terei prazer em responder dúvidas e receber sugestões. CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
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Idéias/tópico muito bons. E da pra aproveitar muita coisa do tibia em um projeto como este.
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Caro membro, seu tópico foi movido de Mapas > Otserv > Mapas Derivados para Notícias e Debates > Otserv > Exposições (Show Off).
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A dica é praticar amigo, você já está se e expressando claramente no mapa, agora pratique, pratique e pratique. Veja outros mapas e tente copiar, faça temas diferentes, arrisque-se.
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anúncio O poder é seu, o que desenvolver?
tópico respondeu ao Night Wolf de Administrador em Noticias
@felzan @cristofermartins Já estamos planejando algo, discutiremos após o término da maratona de projetos. Já estou pegando uma hospedagem, mais detalhes em breve. -
[Download] Pokémon Light (Com level)
tópico respondeu ao Luga03 de Administrador em OTServer Alternativo (ATS)
Esta é uma contribuição para a maratona de projetos Obrigado pelo conteúdo e bom desempenho ao projeto! -
Gostei lobo, o sistema está bem simples. Brincadeira, valeu pela contribuição, ótimo código!
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POKÉMON LIGHT Olá Xtibianos, esta é a apresentação 3 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Nossa equipe do PokéLight já está desenvolvendo o servidor á alguns meses, mas ainda falta muita coisa para por em prática. Nós temos a ideia de diferenciar dos outros servidores ao máximo que conseguirmos sem fugir da ideia principal do poketibia. Desenvolvimento Nós nos organizamos utilizando o Trello para organizar ideias, desenvolvimento do servidor e tópicos que precisam ser abordados futuramente. Qual quer ideia em que apresenta-se ao servidor, nós olhamos os prós e contras para saber se vale a pena. Nós, estamos com a ideia de reestruturar o servidor inteiro mudando a sua versão de TFS, que atualmente é 0.4 para 1.2, para que isso aconteça corretamente, nós estamos refazendo tudo pensando em possíveis erros, para que eles não possam ocorrer. Áreas do Projeto Scripting Bom, em questão de sistemas, nós já desenvolvemos muitos deles. Vários são os de "sempre", mas nós sabemos que a mesmice não nos diferencia de nada, então estamos tentando sempre buscar se diferenciar e melhorar para sair do "padrão pxg". Eu vou listar para você, alguns dos sistemas únicos e originais nossos: Cut at distance Este sistema, permite você cortar um arbusto sem precisar está perto dele. Como no exemplo do vídeo, o Charmander utiliza o Ember no arbusto e caso ele esteja perto do arbusto, ele usa suas garras. Hobbie System Este sistema é parecido com o sistema de profissão da pokexgames, com ele você pode aproveitar o jogo da melhor forma, por exemplo, eu gosto de capturar pokémon para subir de nível, já outros gostam de ficar em hunts e outros preferem ficar pescando. O vídeo mostra apenas uma pequena parte do sistema. Two pokémon to use Já este sistema, se resume em você poder utilizar mais de um pokemon, enquanto você utiliza ele enquanto está montado ou voando, você pode utilizar outro como "Battle-Pokémon" que seria o pokémon de batalha. Estes são apenas alguns dos nossos sistemas, você pode ver mais clicando aqui. Mapping Nós começamos o mapa com o continente principal sendo Kanto, mas com a reestruturação iremos começar com Johto. Você, desenvolvedor, não deve esquecer que fazer igual só vira mais um entre diversos outros no mundo... Spriting Atualmente, está difícil encontrar spriters decentes que estejam interessado em entrar no projeto, mas já temos muitas sprites únicas feitas por amigos nossos, sendo possível vê-las aqui CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
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Caro membro, seu tópico foi movido de Notícias e Debates > Otserv > Formação de Equipes para Otserv > Suporte Otserv. Procure ler a descrição das seções antes de criar um tópico, pois criando um tópico na área errada, além de receber um alerta chatinho como este, você pode não obter respostas por causa da incoerência do tópico com a seção em que este foi publicado. Se tiver dúvidas a respeito de postagens, mande uma mensagem pra mim que eu irei orientá-lo. Atenciosamente, Xtibia.com.
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bem criativo
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Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Globalevents, spells e creatureevents para Otserv > Suporte Otserv. Procure ler a descrição das seções antes de criar um tópico, pois criando um tópico na área errada, além de receber um alerta chatinho como este, você pode não obter respostas por causa da incoerência do tópico com a seção em que este foi publicado. Se tiver dúvidas a respeito de postagens, mande uma mensagem pra mim que eu irei orientá-lo. Atenciosamente, Xtibia.com.
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Dragon Ball Absalon Online - Notícias
tópico respondeu ao Hi im Mell de Administrador em Exposições (Show Off)
Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Notícias e Debates para Notícias e Debates > Otserv > Exposições (Show Off). Procure ler a descrição das seções antes de criar um tópico, pois criando um tópico na área errada, além de receber um alerta chatinho como este, você pode não obter respostas por causa da incoerência do tópico com a seção em que este foi publicado. Se tiver dúvidas a respeito de postagens, mande uma mensagem pra mim que eu irei orientá-lo. Atenciosamente, Xtibia.com. -
spell magia usando oputfit ao inves de effect
pergunta respondeu ao clebao666 de Administrador em Resolvidos
Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Globalevents, spells e creatureevents para Otserv > Suporte Otserv. Procure ler a descrição das seções antes de criar um tópico, pois criando um tópico na área errada, além de receber um alerta chatinho como este, você pode não obter respostas por causa da incoerência do tópico com a seção em que este foi publicado. Se tiver dúvidas a respeito de postagens, mande uma mensagem pra mim que eu irei orientá-lo. Atenciosamente, Xtibia.com. -
Brincando um pouco para matar a saudades (Não esta Completa)
tópico respondeu ao looktovask de Administrador em Spriting
Que bom, espero que não abandone a área, a comunidade é muito carente de spriters. Vou acompanhar o tópico, como já dito. -
[Arquivado][PROJETO] YurotsRPG 8.60 Make in 7.4
tópico respondeu ao subyth de Administrador em Noticias - Arquivo
Pesquisa interessante, respondi. Gostei de todas as ideias, espero que encontre aqui o que busca. Vou deixar abaixo uma pergunta de colaboração pro pessoa se entrosar nas ideias. Percebo que o objetivo é fazer algo diferente dos yurots já vistos, já que envolve RPG e mecânicas mais ousadas. Porque manter o nome "Yurots"? Abraços. -
Brincando um pouco para matar a saudades (Não esta Completa)
tópico respondeu ao looktovask de Administrador em Spriting
Ah bacana, eu particularmente adoro o cartoon, acho que combina perfeitamente com o estilo do tibia (p45). Gostei das suas weapons também. E falando em perspectiva, você participou do perspective 45 ou participa? -
Gesior 2012 10.9x (New WebShop, Events Page, Sell Char, Etc ..)
tópico respondeu ao Qwizer de Administrador em Websites & Layouts
Belíssima contribuição @MitSuig, lembro que você pode hospedar arquivos aqui também, fica mais prático (http://www.xtibia.com/forum/attachments/) -
Brincando um pouco para matar a saudades (Não esta Completa)
tópico respondeu ao looktovask de Administrador em Spriting
A perspectiva e o estilo estão bem atraentes, vai manter cartoon até o final? Não sei qual é o seu estilo. Aguardando por mais trabalhos, parabéns! -
Obrigado pelo conteúdo, muito bom.
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Caro membro, seu tópico foi movido de Otserv > Clients para Otserv > Suporte Otserv. Procure ler a descrição das seções antes de criar um tópico, pois criando um tópico na área errada, além de receber um alerta chatinho como este, você pode não obter respostas por causa da incoerência do tópico com a seção em que este foi publicado. Se tiver dúvidas a respeito de postagens, mande uma mensagem pra mim que eu irei orientá-lo. Atenciosamente, Xtibia.com.
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Sistema de Mineração & Cortar Madeira !
tópico respondeu ao Refe de Administrador em Actions e Talkactions
Este conteúdo é uma contribuição para a maratona de projetos Xtibia.com: Obrigado por participar @Ceetros, bom desempenho ao projeto! -
HEROES VALLEY Olá Xtibianos, esta é a apresentação 2 do evento Maratona de Projetos. Peço humildemente que leia a apresentação que o projeto preparou e contribua comentando a respeito, saiba que devemos apoiar nossos desenvolvedores BR para que nossa comunidade cresça mais forte, faça sua parte! Lembro que no final das apresentações haverá uma votação, onde os membros avaliaram e escolherão o projeto desenvolvedor vencedor da maratona! Hoje eu vou falar um pouco do desenvolvimento do servidor Heroes Valley, caso não tenham ouvido falar eu convido vocês a conhecer a premissa clicando aqui. Bom, nós estamos nos baseando na versão do TFS 1.2, mas nós estamos sempre adicionando novas funções para melhorar a jogabilidade e a satisfação do público, abaixo estarei listando alguns bugs referente aos sistemas em desenvolvimento (tais sistemas estão listados na nossa apresentação) Ao comprar uma fazenda, o jogador é desconectado; Os upgrades das fazendas não estão sendo salvos na hora; As Skills estão marcadas como 0 no client enquanto na verdade está com o número certo na database; As novas skills não estão retornando valores, nem mesmo na database. Nossa equipe para sempre estar em contato direto, e sempre que possível trabalhando no progresso do servidor realiza reuniões diárias via whatsapp e semanais via skype, algumas vezes as reuniões via skype ocorrem mais de uma vez por semana, para agilizarmos o processo, foi o caso dessa semana, pois estávamos resolvendo alguns problemas e criando os sistemas bases. Nós temos um Trello para listar nosso progresso, que será liberado ao público em poucos dias. Nosso mapa é construído inteiramente usando a ferramenta LAN do Remere's Map Editor, para que toda a equipe possa dar sugestões na criação do mesmo, enquanto nossas sprites sempre que estão prontas, ou em processo final toda equipe dá sugestões para melhora. As scripts do Heroes Valley são totalmente fáceis de se ler, para facilitar arrumar algum bug que venha ocorrer, tendo uma LIB de configuração para facilitar a adição de novos itens, ou o desativamento de mesmo por falhas. Como nossa equipe votou ser contra a publicação de algum sistema proprio (pois ele é de fato a alma do jogo) eu irei por aqui em baixo uma parte de nossa LIB de configuração. crops = { -- IDARVORE = NOME, IDFRUTO[2785] = {name = "Blueberry", idfruto = 2677},--[0] = {name = "Apple", idfruto = 2674},[5094] = {name = "Banana", idfruto = 2676},[5096] = {name = "Coconut", idfruto = 2678},--[0] = {name = "Plum", idfruto = 8839},--[0] = {name = "Pear", idfruto = 2673},--[0] = {name = "Orange", idfruto = 2675},--[] = {name = "Strawberry", idfruto = 2680},--[] = {name = "Cherry", idfruto = 2679},--[] = {name = "Grape", idfruto = 2681},--[] = {name = "Watermelon", idfruto = 2682},--[] = {name = "Pumpkin", idfruto = 2683},--[] = {name = "Carrot", idfruto = 2684},--[] = {name = "Tomato", idfruto = 2685},--[] = {name = "Corn", idfruto = 2686},[2739] = {name = "Wheat", idfruto = 2694, ferramenta = "Sickle"},[2773] = {name = "Mint", idfruto = 2801},[5157] = {name = "Mango", idfruto = 5097},[5466] = {name = "Sugar Cane", idfruto = 5467, ferramenta = "Sickle"}}--[2552] = "hoe"--[2553] = "pickaxe"--[2554] = "shovel"--[2559] = "axe"--[2580] = "fishing"--[2550] = "sickle"plants = { --IDSEMENTE = NOME, ESTADO1, ESTADO2, ESTADO3--[] = {name = "Coconut", est0 = 2779, est1 = 2726, est2 = 5096},--[] = {name = "Banana", est0 = 2779, est1 = 5092, est2 = 5094},--[] = {name = "Wheat", est0 = 2737, est1 = 2738, est2 = 2739},--[] = {name = "Blueberry", est0 = 2783, est1 = 2786, est2 = 2785},--[] = {name = "Mint", est0 = 2779, est1 = 2780, est2 = 2773},--[] = {name = "Mango", est0 = 2779, est1 = 5156, est2 = 5157},--[] = {name = "Sugar Cane", est0 = 5464, est1 = 5471, est2 = 5466}} Tal arquivo ainda será revisto por um mim para buscar falhas, ou algo do género, pois eu fiz isso as pressas. Agora eu irei anexar algumas mídias do mapa, primeiro as retiradas do Remere's map editor, e três ingame! CONTRIBUIÇÃO DO PROJETO PARA O XTIBIA
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Caro membro, seu tópico foi movido de Tutoriais Otserv > Otserv > Tutoriais de Clients para Otserv > Suporte Otserv. Procure ler a descrição das seções antes de criar um tópico, pois criando um tópico na área errada, além de receber um alerta chatinho como este, você pode não obter respostas por causa da incoerência do tópico com a seção em que este foi publicado. Se tiver dúvidas a respeito de postagens, mande uma mensagem pra mim que eu irei orientá-lo. Atenciosamente, Xtibia.com.
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