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Administrador

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Tudo que Administrador postou

  1. Pra resolver deve modificar o z-order de: z-order="1200"> para: z-order="2100"> Se causar erro com outros grounds, vai ter que ir modificando até adaptar tudo.
  2. Resolvido: Deixe o script assim: <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> <border align="outer" to="none" id="798"/> </brush> <brush name="sand by dani" type="ground" server_lookid="10616" z-order="1200"> <item id="10616" chance="789"/> <item id="10617" chance="778"/> <item id="10618" chance="767"/> <item id="10619" chance="756"/> <item id="10620" chance="745"/> <item id="10621" chance="734"/> <item id="10622" chance="723"/> <item id="10623" chance="712"/> <border align="outer" to="none" id="799"/> </brush> Não esqueça de ativar o auto-border
  3. Erro meu, troque o ground: <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> </brush> por: <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> <border align="outer" id="798"/> </brush>
  4. Genial, eu teria que nascer com esse dom ou treinar a vida toda haha
  5. Mande seu editor completo pra eu dar uma olhada, depois te explico.
  6. Não entendi sua dúvida. Se o z-order do ground mais escuro for maior que o claro, a borda dele ficará assim. Vice-versa.
  7. <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> </brush> Entenda que: z-order="1200" Essa função vai definir se o ground ficará em baixo dos outros ou em cima. Se você definir o z-order como 9000 por exemplo, outros grounds que estão com o z-order menor ficarão em baixo deste. Faça o teste e qualquer dúvida me avise.
  8. Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline.
  9. Estou com o tempo apertado, vou fazendo aos poucos e você vai instalando. Beleza? Segue abaixo o primeiro item. data/860/grounds.xml <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> </brush> data/860/borders.xml <border id="798" group="1"> -- border by daniel -- <borderitem edge="n" item="10456"/> <borderitem edge="e" item="10459"/> <borderitem edge="s" item="10457"/> <borderitem edge="w" item="10458"/> <borderitem edge="cnw" item="10462"/> <borderitem edge="cne" item="10463"/> <borderitem edge="csw" item="10461"/> <borderitem edge="cse" item="10460"/> <borderitem edge="dnw" item="10465"/> <borderitem edge="dne" item="10464"/> <borderitem edge="dsw" item="10467"/> <borderitem edge="dse" item="10466"/> </border> Feito isso, vá em data/860/tilesets.xml. Aperte ctrl + f e procure por Nature. Antes de: <brush name="sea"/> Adicione: <brush name="sand by daniel"/> Você pode alterar o nome, mas terá que mudar em grounds.xml também.
  10. Ótimos mapas! E o Thiago merece essa atenção haha
  11. OBJECT BUILDER O ObjectBuilder lhe proporciona acesso a todas as edições do seu tibia.spr e tibia.dat. Pode modificar sprites, sendo elas de outfits, efeitos e cenário; respectivamente, as configurações destes. Design confortável; Idioma: português; Fácil e rápida instalação; Suporta versões: 7.10 - 10.41 Downloads: Adobe AIR Object Builder 0.3.4 Imagens: Créditos: Mignari https://github.com/Mignari/ObjectBuilder
  12. Eu gostei! Esperando por mais.
  13. Você deve configurar todas as casas. Eu apenas postei o mapa.
  14. Administrador

    Carlin revamp

    http://i.imgur.com/Ne9bsl1.png Tudo o que você precisa é de uMapinha! http://i.imgur.com/bRkveZE.png Carlin Revamp http://i.imgur.com/I7SBZod.png http://i.imgur.com/bRkveZE.png • Informações Gerais http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngVersão do Mapa: 10.35 (v1.8) http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngPeso: 444kb http://tecnocomp.com.br/wp-content/uploads/2014/06/infraestrutura.pngTempo de desenvolvimento: 5-6 semanas. http://i.imgur.com/o7126Xp.pngDesenvolvedores: Daniel & Gothehell http://i.imgur.com/bRkveZE.png Imagens http://i.imgur.com/bRkveZE.png http://i.imgur.com/o7126Xp.pngDownload: MediaFire http://i.imgur.com/o7126Xp.pngScan: VirusTotal (0/54) http://i.imgur.com/bRkveZE.png Bugs? Reporte no tópico que arrumaremos
  15. Administrador

    [10.35+] GM Island

    GM ISLAND BY DANIEL Versão: 10.35 Tempo gasto: 4h Contém: Templo, áreas de lazer, portais para as principais cidades, outros. Necessário: Script que teleporta o god para dentro do castelo, se não for god não pode entrar. Imagens: http://i.imgur.com/nZT2Rum.pnghttp://i.imgur.com/NVJsH75.png http://i.imgur.com/vablDzJ.pnghttp://i.imgur.com/yoATEGo.pnghttp://i.imgur.com/h9A3suo.pnghttp://i.imgur.com/ZrjnvjY.png http://i.imgur.com/kEkZUGc.pnghttp://i.imgur.com/prpurwh.png http://i.imgur.com/wjvzeVZ.pnghttp://i.imgur.com/aPzZSz8.png http://i.imgur.com/zXixy0D.pnghttp://i.imgur.com/uRRnno9.png http://i.imgur.com/YoPFpjm.pnghttp://i.imgur.com/kA09FGr.png Download: Mediafire Scan
  16. Pra mim, ficou mais agradável, parabéns.
  17. Devemos nos preocupar com o bem estar de um membro no fórum, se for ocorrer alguma situação desagradável, como discussões ou outros problemas, que o erro seja do membro e não da staff. Leiam as recomendações e tomem cuidado. • Discussões com membros: Existem pessoas que discutem querendo ter a razão, mesmo estando erradas. Entenda que você não pode vencer esses tipos de pessoas, elas são chamados de "impossíveis" por uma razão. Em suas mentes, você é a causa de todos os erros, e nada do que você disser irá fazê-las considerar o seu lado da história. A sua opinião não tem nenhuma importância, pois você já é o(a) culpado(a), não importa o que. Para lidar com isso, ignore os insultos e seja direto; aponte argumentos que vençam a ignorância. • Corrigindo membros: Não faça essa correção parecer algo desagradável, mas sim algo positivo e produtivo. O membro deve reconhecer o erro de uma forma que não redirecione a situação à uma agressão verbal ou atos errôneos. • Situações fora do controle: O último recurso que você tem ao tentar resolver um problema é o administrador do fórum, recorra à ele através de um e-mail, mensagem ou ligação em casos extremos. Não transpareça isso no tópico, apenas pause a situação e aguarde.
  18. Escrita impecável. Você apressou muito a mudança radical na vida do garoto; em um momento era um simples garoto em sua vida contada, em outro, narrou radicalmente situações emocionais e objetivos. Isso tudo transpareceu de uma forma rápida demais para a minha captação da história. Embora seja apenas um detalhe, estou ansioso para a continuação. Gosto muito de ler, acredito que você também. Portanto, continue com a história, por favor.
  19. O fórum está se adaptando aos poucos, é apenas a primeira semana e estamos corrigindo todos os erros. Acredito que, com o tempo e com a organização da equipe, esse tipo de situação não volte a ocorrer. Também especificarei melhor as seções Atendimento e Feedback.
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