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Administrador

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Tudo que Administrador postou

  1. Curti muito essas bordas, é difícil ver um mapa ice bem formulado ultimamente
  2. Um velho tutorial perdido, muito bom vê-lo refeito =)
  3. Daniel plus xTibia =)
  4. Administrador

    Galeria • Beeny

    Ficou show, a parte de baixo nos pés ficou estranha
  5. Você manja, quem diria hehe
  6. Sem dúvidas, Serversoft tem preços ótimos com uma qualidade que não deixa a duvidar =)
  7. Parece completo ein? Maneiro!
  8. Estarei verificando.
  9. Druid Protection (Soul) O que o script faz: Um druid, qualquer level, está morrendo, mas sua mana acabou e suas potions se esgotaram. Ele pode usar a proteção dos antigos druidas para encher sua vida, lhe custando 100 de alma (soul.) Se outra vocação pedir a proteção dos druidas, a mesma será punida. Créditos: Daaniel (Luan me ajudou com 2 funções) Obs: É meu primeiro script, como estou aprendendo, gostaria da sugestão de alguém que sabe. Após o druid usar o comando !druidprotection: Caso o player não for druid, acontecerá: SCRIPT Em data/talkactions/scripts, copie um arquivo, renomeie para druidprotection e adicione o script (PasteBin): function onSay(cid, words, param, channel) if isDruid(cid) then if getPlayerSoul(cid) >= 100 then local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) doCreatureAddHealth(cid, maxh) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerAddSoul(cid, -100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'You used your soul successfully!') else doPlayerSendCancel(cid, "You dont have 100 soul.") end else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'You are not druid, as punishment, the ancient gods will punish you removing you life.') doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Dont try this again!') doCreatureAddHealth(cid, -5) end return true end Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a tag: <talkaction words="!druidprotection" event="script" value="druidprotection.lua"/> Em forma de spell por: Emersonssss function onCastSpell(cid, var) if isDruid(cid) then if getPlayerSoul(cid) >= 100 then local maxh = getCreatureMaxHealth(cid) doCreatureAddHealth(cid, maxh) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_RED) doPlayerAddSoul(cid, -100) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, 'You used your soul successfully!') else doPlayerSendCancel(cid, "You dont have 100 soul.") end else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_MAGIC_POFF) doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'You are not druid, as punishment, the ancient gods will punish you removing you life.') doPlayerSendTextMessage(cid, 21, 'Dont try this again!') doCreatureAddHealth(cid, -5) end return true end
  10. Administrador

    Amazon Camp

    AMAZON CAMP Criadores: Daniel [infos] Versão: 8.60 Tipo: Hunt Deixamos a hunt vazia caso alguém queira adicionar outras criaturas, fica a seu critério. [/infos] MINIMAP IMAGENS Mediafire Scan
  11. Pra resolver deve modificar o z-order de: z-order="1200"> para: z-order="2100"> Se causar erro com outros grounds, vai ter que ir modificando até adaptar tudo.
  12. Resolvido: Deixe o script assim: <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> <border align="outer" to="none" id="798"/> </brush> <brush name="sand by dani" type="ground" server_lookid="10616" z-order="1200"> <item id="10616" chance="789"/> <item id="10617" chance="778"/> <item id="10618" chance="767"/> <item id="10619" chance="756"/> <item id="10620" chance="745"/> <item id="10621" chance="734"/> <item id="10622" chance="723"/> <item id="10623" chance="712"/> <border align="outer" to="none" id="799"/> </brush> Não esqueça de ativar o auto-border
  13. Erro meu, troque o ground: <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> </brush> por: <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> <border align="outer" id="798"/> </brush>
  14. Genial, eu teria que nascer com esse dom ou treinar a vida toda haha
  15. Mande seu editor completo pra eu dar uma olhada, depois te explico.
  16. Não entendi sua dúvida. Se o z-order do ground mais escuro for maior que o claro, a borda dele ficará assim. Vice-versa.
  17. <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> </brush> Entenda que: z-order="1200" Essa função vai definir se o ground ficará em baixo dos outros ou em cima. Se você definir o z-order como 9000 por exemplo, outros grounds que estão com o z-order menor ficarão em baixo deste. Faça o teste e qualquer dúvida me avise.
  18. Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline.
  19. Show, soube utilizar bem os detalhes
  20. Sim, estamos resolvendo.
  21. Estou com o tempo apertado, vou fazendo aos poucos e você vai instalando. Beleza? Segue abaixo o primeiro item. data/860/grounds.xml <brush name="sand by daniel" type="ground" server_lookid="10441" z-order="1200"> <item id="10441" chance="789"/> <item id="10442" chance="778"/> <item id="10443" chance="767"/> <item id="10444" chance="756"/> <item id="10445" chance="745"/> <item id="10446" chance="734"/> <item id="10447" chance="723"/> <item id="10448" chance="712"/> </brush> data/860/borders.xml <border id="798" group="1"> -- border by daniel -- <borderitem edge="n" item="10456"/> <borderitem edge="e" item="10459"/> <borderitem edge="s" item="10457"/> <borderitem edge="w" item="10458"/> <borderitem edge="cnw" item="10462"/> <borderitem edge="cne" item="10463"/> <borderitem edge="csw" item="10461"/> <borderitem edge="cse" item="10460"/> <borderitem edge="dnw" item="10465"/> <borderitem edge="dne" item="10464"/> <borderitem edge="dsw" item="10467"/> <borderitem edge="dse" item="10466"/> </border> Feito isso, vá em data/860/tilesets.xml. Aperte ctrl + f e procure por Nature. Antes de: <brush name="sea"/> Adicione: <brush name="sand by daniel"/> Você pode alterar o nome, mas terá que mudar em grounds.xml também.
  22. Ótimos mapas! E o Thiago merece essa atenção haha
  23. Feito, desculpe a demora!
  24. Belo tutorial, ajudará muitos iniciantes!
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