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Exibindo conteúdo com a maior reputação em 11/04/13 em %

  1. Maroak

    4 Dicas para se divulgar adequadamente.

    Olá membros do XTibia, Estou aqui hoje para dar uma ajuda aqueles que estão em busca de uma equipe. As 4 dicas que eu darei a seguir são baseadas em minhas próprias dificuldades em achar membros para minha equipe devido a falta de uma apresentação descente. Portanto, se você não está conseguindo achar uma equipe, aqui vão as dicas para aumentarem suas chances de serem bem sucedidos: Legenda: ex: *frase* = Super importante. • Tópico organizado: - Cores não são sinônimo de beleza, evite deixar seu tópico parecendo um arco-ires. - Tente destacar apenas aquilo que for necessário e importante. - Escrever corretamente te torna uma pessoa mais madura e bem vista. - Utilize as ferramentas do editor, elas estão ai a seu dispor para deixar seu tópico mais elegante e prático. - Imagens podem enriquecer utilizadas de forma adequada, não exagera para nao tornar enjoativo. • Vocabulário: - Não tem nada pior que uma pessoa que não sabe escrever o próprio idioma. - Erros de português não são bem vistos por aqueles que desejam uma pessoa produtiva, sem contar as gírias e expressões que podem causar uma má primeira impressão. - Virgula e ponto não foram inventados para dar uma pausa para respirar. Use-os de forma correta afim de dar *coesão* ao seu texto. • Encher linguiça: - Seja direto, fale somente o necessário. Você quer ser "contratado" e não fazer alguém fechar uma aba da internet. - Textos grandes são exaustivos. • Informações pessoais: - Traga os máximo de informações possíveis a seu respeito *em relação ao cargo que deseja*. Ninguém quer saber a respeito do seu carro ou da cor da sua cueca. - Tente trazer seus trabalhos a tona, com imagens, links e afins. Amostras de seus trabalhos podem fazer a diferença. (Se você for bom, aumentará sua chance). São apenas 4 dicas que você deve se atentar e que farão a diferença para você na hora de o "procurador" escolher qual membro escolher para fazer parte de sua equipe. Desejo a todos boa sorte! Att, Maroak.
    2 pontos
  2. zipter98

    npc

    Eu pensava que ambos serviam para players, valeu pela informação \o
    2 pontos
  3. GuhPk

    PDA Sem lvl 1.9 (Editado Por Bolz)

    1 - Para mudar a chance de shiny, vá em data/creaturescript/scripts/spawn.lua, e edite a linha: f isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then --alterado v1.9 \/ chance = 1 --1% chance --Aqui voce edita a chance dos pokemons NORMAIS virarem shinys elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then --n coloquem valores menores que 0.1 !! chance = 2.0 --0.5% chance --Aqui voce edita a chance dos pokemons LENDARIOS virarem shiyns else return true end Exemplo de edição: chance = 2 > 2% de chance de virar shiny chance = 10 > 10% de chance de virar shiny 2 - Pelo o que eu entendi, você deseja diminuir o coolddown da spell "teleport" que faz mudar de city... Se for isso mesmo, vá em data/talkactions/scripts/tele.lua, e edite a linha: local cdtele = 1800 Lembrando que estes 1800 é o que você deve editar, que é o tempo em SEGUNDOS! ^^ 3 - O local das árvores de Headbutt creio eu que você só poderá saber onde tem procurando pelo mapa do jogo mesmo, mas que eu me lembre tem bastante! ^^ Já o ID delas é: -Árvore normal = 12591 -Árvore quebrada = 12592 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cara, creio que seja em data/lib/pokemon moves.lua, ai você procura a spell que quer editar pelo "Ctrl+F" e retira a tag: local ret = {id = 0, cd = 13, eff = 34, check = 0, spell = spell, cond = "Miss"} Ou seja lá o que você quer retirar... Só ler a "cond =" que diz qual debuff que irá usar no pokemon... Exemplo com a spell Power Wave: Script original: elseif spell == "Power Wave" then local pos = getThingPosWithDebug(cid) local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5} local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 ret.eff = 103 ret.check = 0 ret.first = true ret.cond = "Paralyze" local function sendAtk(cid) if isCreature(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1) for i = 0, 4 do addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, min, max, spell, ret) addEvent(doMoveInArea2, i*410, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, 0, 0, spell) end end end Ai eu retiraria a tag do "paralyze" e ficaria assim: elseif spell == "Power Wave" then local pos = getThingPosWithDebug(cid) local areas = {rock1, rock2, rock3, rock4, rock5} local ret = {} ret.id = 0 ret.cd = 9 ret.eff = 103 ret.check = 0 ret.first = true local function sendAtk(cid) if isCreature(cid) then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) setPlayerStorageValue(cid, 9658783, -1) for i = 0, 4 do addEvent(doMoveInArea2, i*400, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, min, max, spell, ret) addEvent(doMoveInArea2, i*410, cid, 103, areas[i+1], psyDmg, 0, 0, spell) end end end Só procurar o debuff que quer tirar e apagar a tag! Obs: Não sei se estou correto, então salve seus arquivos antes de fazer a edição para se caso der errado você possa voltar ao normal!
    2 pontos
  4. Styller Yourots 8.60 Original (PLATINUM) RPG (Compilado para Linux e para Windows) Mapa Base: Yourots 1.2 Editado por Leonardo. Informações: Versão 0.6 17/07/09 -Novo Visual do Templo. -95% a City 8.50 -Novas Quest\\\'s -Depot com novo Visual -SD igual a do Global. -Novos Monstros do 8.5 com respawn. -Novas Houses -Addons Funcionando. -Married Outfit -Firewalker Boots 100%. -Adicionada Itens 8.50 100%. -GOD 100%. -Adicionado Change Log -Soft Boots Funfando -Dual Hit -Npc System 100%.. -Questdoors. -Novas areas de Hunt -Respawn de Medusa Adicioando. -Demon Oak Quest 100%. -Guardian Halberd Quest. -Algumas Casas com novas Paredes. -Novo Outfit (KinG). -Inquisition 100% -Melhorei o Respawn de Bog Raider da Hydras -Sem o bug dos Grim Reapers -Npc Bless 100% -Novas Magias 8.5 -Sem o Icone de Pz e da Red Sword (por enquanto) -Ferumbras Tower (Igual a do Global) Agora Completada e com caminho para ir até ela. -Agora a Sudden Death (SD) após dar seu hit deixa um elemento de Morte tirando \\\"50\\\" -Remodelei o Amazon Camp. -Agora o Player pode recarregar sua Soft Boots e Firewalker Boots, clicando na \\\"Worn\\\" -Area de Vampiros. -Area de Infernalist. -Seais da Poi igual ao Tibia Global. -Novas Paredes. -Quest Firewalker Boots para quem fizer Demon Helmet Quest. (By Leo) -Nova Runa do tibia Global (Wild Growth). -Mais casas na cidade. -Mais pvp influenciando player jogar o Servidor. -Novo Visual do Temple. -Agora o Player ao soltar uma magia de Buff é adicionado Status. -Mais Estabilidade do Server. -Auto-clean de 2 em 2hrs. -Adicionado respawn de Faraó em Nargor. -Adicionado Great Shield Quest. -Novo respawn de Behemoth em Nargor. -Adicionado Yalahar City Full -Adicionado o Captain Eddy para levar o player à Yalahar. -Agora os players podem comprar BPS de PoTIonS e RuNAS por meio do "Buy with backpacks" no npc Dark Rodo! -Helmet of The Ancients Quest (HOTA) -Adicionado a Quest da Obsidian Knife -Adicionado o sistema de !ranks sem bug! --Melhorei a Arquitetura da Cidade. -Agora o player pode usar a enchated small ruby no Helmet of the Ancients (By LeozeraRox 100%) -Adicionado o NPC Bank sem bugs. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 02 6/08/09 -Novo Visual do Templo. -98% a City 8.50 -Alavanca de Bp de Potions 100% -Adicionado Justice Seeker Quest -Depot com novo Visual -Sem o Bug dos Grim Reaper. -Novas Hydras. -Novos Frost Dragons, agora maior. -Adicionado o Icone de Protection Zone. -Adicionado a Black Skull -Nova Worn Soft Boots. -Nova Worn Firewalker Boots. -Loot Mensagem 100%. -Agora após o player criar o character no Acc Manager ele recebe os itens da sua Vocação. -Adicionado o Dark Cemiter (Nightstaker,Lich,Necromancer) -Adicionado uma Igreja mais por inquanto sem Casamento -Melhorei o sul da Cidade.. -Visual da City muito Bonito. -Novos demons. -Arena PvP 100%. -Loot do hellspawn agora igual do do Tibia Global. -Mais Estabilidade. -Mais Casas. -Retirei o "lixo" do mapa, pois pesava bastante os OT Servers. -!rank agora atualiza de 5 em 5min. -O preço da Yalahi Armor subiu para 600k -Melhorei o Respawn de Bog Raider da Hydras -Adicionei uma cave de Giant Spider e Hydra na Hydra Land. -Npc Bless 100% e agora mais completo. -NPC Bank sem bugs. -Adicionei o comando /ban -Bar para se diverir com amigos. -Nova Magia pra Royal Paladins "exevo con san" -Arrumado o Exhausted. -Rust Remover System -Para quem não quiser black skull basta por "no" no conf.lua >> " useBlackSkull = "yes" " -Agora o Npc Betoven não leva pro temple e sim para o Barco. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 03 9/08/09 -Depot Com visual 8.50. -Arrumado o Bug do Outfit -Novo Exe. -Agora A Riona vende Rusty Remover. -Novo visual do cemitério -Adicionado o Married Outfit. -Removi Yalahar, pois era uma cidade inútil no servidor e servia só para pesar o server. -Hellgorak com loot igual do Tibia Global. -Mais estabilidade do que antes. -Retirado todas as camas por enquanto, pois quando o player dormia o server caia. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 04 13/08/09 -Novo Distro. -Arrumado o Bug das camas. -Camas em todas as Casas. -Agora nem na Inquisition e nem na Demon Oak os players podem pegar os itens da amostra. (Obrigado usuários) -Clean não trava o server. -Server não cai mais, por erros. -Agora temos !notice. -Para banir Ctrl+Y -Todos itens 8.50 com seus nomes. -Mais estabilidade no servidor do que antes. -Foi retirado alguns Bugs. New Version 0.6.1 20/09/09 -Cave de Rotwoms reformulada. -Cave de Demos Reformulada. -Magias agora mais reais (sem aquelas exageradas). -Agora a Inquisition possui mais uma Sala. -Parte da Poi foi reformulada. -Adicionado o NPC Raphael, que vende buffer por 20min (nada exagerado) para os players. -Agora um cadeia para os players infratores. -Para Prender um player /jail "tempo,nome do player (apenas GMs e GODs) -Agora o player pode chamar players para quest através do comando- !service Pits of Inferno Quest, 5000 (o 5000 é o preço para os interessados). -Player agora pode trocar 200 demonic essences por um Nighmare ou Necromancer Shield (!necromancer-!nightmare). -Premia City toda Reformulada e com mais um hunt de Demons. -Adicionado os NPCs na Blue City. -Temos agora um Broadcast para dar informações aos players. -Adicionado um Hunt de Medusa e Defiler na Pits Prison. -Adicionado Demona na Hunt de Warlock. -Cave de Warlock toda reformulada. -Adicionado quest do noble axe nos Cyclops. -Adicionado um cave de Wyrms. -Pequenas edições no Temple. -Agora o Demon Oak sumona um Demodras no Lugar do Necropharus. -Foi retirado alguns Bugs. Rev 01 (0.6.1) 10/10/09 -Edições na pasta creaturescripts. -Bug do player não morrer arrumado. -Arrumado os Bugs da Premia City. -Novo Exe. foi adicionado e agora serve para Tibia 8.50 e 8.52. -Agora ficou mais dificiu derrubar o server e acho que impossivel. -Adicionado o NPC Hagar no temple, para dar boas vindas. -Bug do utito tempo san arrumado. -Bugs foram retirados. Rev 02 (0.6.1) 28/10/09 -Novo Exe. -Agora 100% Estável, devido aos vários testes. -Adicionado o NPC Aldo para recarregar a Soft Boots, segundo os players são mais RPG. -Ediçoes no mapa. -Edições no NPC Henricus. -Bugs foram retirados. Rev 03 (0.6.1) 31/10/09 -Retirado o NPC de recarregar a Soft Boots. -Permaneceu o Antigo jeito de recarregar. -Edições na Inquisition. -Bug da Arena PVP Arrumado. -Bug do NPC Henricus arrumado. -Adicionado a Quest do Blessed Shield na Fermbras Tower, onde o player escolhe apenas um Item. -Bugs foram retirados. Rev 04 (0.6.1) 02/11/09 -Novo Exe. -Mudei o Acc Manager de Lugar. -Adicionei o Npc Aldo (Recarrega Soft Boots). -Systema de Tapete Voador. -Systema de Jumper. -Uma atividade básica de mapping na cidade. -Systema de VIP: (Utilizando Database. Para mais informações: /vip) -Expandi 3 novas Hunts à Leste da Cidade. -Adicionei a Serpent Coat Quest. -Raid do The Mutated Pumkin ( /raid The Mutated Pumpkin ) -Nova Hunt de Frost Dragon na V.I.P City. -Nova Cidade Criada "Tiquanda Island" -Adicionei Systema de Refinamento para V.I.Ps. (Sem exagero) -Algumas Edições na POI. -Adicionei um Npc que leva o Player a Svargrond -Adicionei Arena Quest (greenshore - scrapper - warlord) 100% Igual ao Tibia Global. -Melhorei a Performaçe do Demon Oak. -Agora na Arena-PVP o player não perde item e nem level. -Nova Entrada para a Blood Land. -Um sistema de Invasão que o Boss invasor causa um incêndio nas Florestas de Nargor. -Adicionei a Quest da Giant Sword. -Sistema de Poll: (Via Database). *!createpoll PERGUNTA? *!activatepoll ID *!cancelpoll *!seepoll *!seeresults ID *!remvotes ID *!rempoll ID *!votepoll Option - Quando uma enquete está ativa, esse é o comando que os jogadores irão utilizar para votar na opção desejada. O número de opções pode variar. -Sistema de Afk (!afk on - !afk off). -Agora os Lideres de Guild podem mandar uma mensagem em Vermelho para os Membros. ( /guild ). -O membro de uma guild pode escolher ser atacado ou não por um outro membro de uma guild. ( /attackguild on - /attackguild off ) -Married System 100% (Via Database) *Como Casar: PLAYER1: Hi PLAYER1: marry PLAYER1: yes PLAYER1: Nome do PLayer 2 PLAYER2: Hi PLAYER2: marry PLAYER2: yes PLAYER2: proceed Os casais também podem se separar. -Adicionei o NPC Morgan em Blood City (Vende e compra Anéis) -Algumas Edições no Spells.xml -Colocamos um Sistema de quando a V.I.P do Player acabar, ele ser teleportado para a Cidade Principal. -Criei um Hunt de Destroyer e Demon. -Adicionei o Npc Old Jeff que vende outros tipos de Munição. -Bugs Foram Retirados. Versão de Reveillon (0.6.5) 16/12/09 -Novo Exe. -Mudei o Acc Manager. -Protocolo 8.54 -Outfits e Addons 8.54 (Warmaster) -95% dos Itens já foram Adicionados. -90% features -/unban funcionando 100% -Addons do Warmaster sendo vendido no Varkhal. -Adicionei a Magia "exana flam" -Agora o player começa com a "expedition backpack" -Suporte Para Mapas 8.54. -Bugs Foram Retirados. Versão de Retomada (0.7.0) 24/04/10 -Novo Distro totalmente estável. (LeozeraRox) -Proteção contra MageBomb. -Protocolo 8.54-8.55 -Lugares de Caça para todos os monstros 8.54 -Mais de 10 Quest dos novos itens foram adicionadas. -99% features. -Regularição das Spells. -Bank system via talkaction adicionado. -Comando para adiquirir bless igual a do global adicionado "!bless" -Novas Backpacks sendo vendidas na Riona. -Cidade toda reformulada. -Npc "A Ghostly Sage" para aquisição da permição para Pits Of Inferno. -Pits of Inferno mais similar ao do Tibia Global. -Nova Hunt de Infernalist adicionada. -Novo local da Igreja. -Adicionado o NPC Erisk (vendedor de alguns itens 8.54 para quem fez Pits of Inferno) -Adicionado Nightmare Doll quest. -Bugs Foram Retirados... (account manager - instabilidade). Versão de Retomada (0.7.0) Rev 01 08/05/10 -Novo Distro totalmente estável. (LeozeraRox) -Sem bug do Deathlist (foi retirado por segurança). -Novo andar na Trainer Room. -Sem bug que dava crash no Server. -Algumas Mudanças. -Bugs Foram Retirados... Versão de Retomada (0.7.2) Rev 02 15/05/10 -Novo Distro 8.54/8.55/8.56/8.57. (LeozeraRox- Techloko) -Bug dos protocolos arrumados. -Algumas Mudanças. -Bugs Foram Retirados... Versão 0.7.5 30/07/10 -Novo Distro 8.60. (LeozeraRox - Robson) -Potions em Cargas sem Bugs. -Runas em Cargas sem Bugs. -Itens 8.60 Adicionados. -Monstros 8.60 Adicionados. -Itens 8.54/8.60 sendo vendidos no Npc Esrik após completar Missão. -Novo Outfit e Addons Wayfarer. -Estabilidade. -Itens 8.60 com suas funções em perfeito funcionamento. -Bugs Foram Retirados... Versão 0.7.5 Rev 01 31/07/10 -Novo Distro. (LeozeraRox - Robson) -Sem bug das Houses. -Edições no Itens.xml. -Pequenas mudanças em Nargor. -Edições na Pasta Monsters. Versão 0.7.5 Rev 02 31/07/10 -Bug das Runas Arrumado. -Edições no Itens.xml. -Jogabilidade 100% Nova Versão (0.7.5) Rev 03 12/07/11 -Adicionado o Npc Jonny ano Norte de Blood City. -Todas as Magias do Tibia 8.70. -Agora o refinador é vendido no NPC Dufi. -Alavancas agora vendem cargas nas Bps. -Bugs Foram Retirados... Nova Versão (0.7.5) Rev 04 17/07/11 -Adicionado Frag System. -Hagar agora é útil no servidor. -Quando o player é assassinado ele perde seu coração -Alguns npcs foram mudados de lugar. -A Jogabilidade foi melhorada... Versão Definitiva (0.8) 20/12/11 -Adicionado VIP Vocation. -Completamente Sem Bugs. -Novo Distro. -Suporte Para War System -Adicionado !stamina. -Boas mudanças na Cidade Principal. -Bug de Runas e Potions corrigidos. -Trainers Modificados. -Novas Hunts, tanto VIP quanto Free. -Balanceamento de Vocações. -Adicionado a Light City para adquirir os itens de Addon. -Corrigido o Ex-Key Ring. -Sem Bug da Soya e Dark Rodo -Adicionada Darashia, totalmente Full. -Ferumbras, Ghazbaran e Morgaroth com seus Loots 100% iguais ao Tibia Global. -POI ficou mais Real. -Melhorou a Estabilidade. -Adicionada Novas Quests. -Adicionado o Addon Doll, (Ex: !addon first warrior) Versão Completa (0.9) 17/01/12 -Mudanças no Depot. -Novo Distro "muito melhor" -Addons dão atributos agora. -Anti-Push dos BOTS (Elf e Cya) -Frag arrumado. -Sem bug das Guilds. -Adicionado Refinaria em Baixo do Temple. -Na versão com teleports, foi feito uma nova area. -Boas mudanças na Cidade Principal. -Novidade nos prêmios da POI. -Sem Bugs Versão Completa (1.0) 01/03/13 -Retirei o bug da contagem de frags -melhorei a jogabilidade. -Sem Bugs Versão Completa (1.1) 03/03/13 -Coloquei sistema anti-magebomb -Pode se comprar VIP no NPC Hagar. Versão Completa (1.2) 16/03/13 -Nova Distro "Muito Melhor", pois nao da lag no server. -Não tem mais as dll's infectadas (virus). -Coloquei mais areas de caça no OT -Novos Npcs -Npc Esrik em cima do ponto de venda do NPC Raphael -Modifiquei o Templo -Sistema anti-divulgação de OT-Server -Adicionei o comando !promotion -Deixei a database mais segura. -Verifiquei se havia alguns bugs. Versão Premium 26/04/13 -War System com Escudos 100% sem utilizar database sql (BY LeozeraRox) -War of Emperium sem utilizar database sql /woe on(Configurado para todas as quartas e sabados as 18 horas) -Edições na cidade -Edições na Hunt de Cyclops -Edições na Hunt de GS -Edições na Hunt de Demon -Vocações Balancead -SD Igual tibia global -Adicionei uma Hunt de Hero -Novo Comando para informações do server !expinfo -Novos Npcs: Alice -Guia do War System !infowar -Removi Bugs de mapping -Removi Bugs da Database -Pronto para deixar online. -Sistemas de Pontos /atributos -Adicionado o NPC Scrutinon -Adicionado Lottery System, sorteando addon dolls -Retirei bug maps. Versão GOLD 2016: OBS: Primeiramente gostaria de explicar a minha volta. Depois de muito tempo sem postar, atualizar, encontrei no meu computador uma versão do Styller unica, sem bugs e a qual eu nunca havia compartilhado, pois eu utilizava esta para fazer meus OTs. Agora estou disponibilizando abaixo. -Cidade toda reformulada (Procurei valorizar o PVP) -Sistema de venda de itens offline -Training Offline -Edições na Hunt de Draggy -Sistema de exp guild, a exp de todos aumentam em 1% para cada membro online -Sistema de casamento, marido e esposa ao caçar juntos ganham mais exp. (!marriage info) -Vocações Balanceadas -Regulagem das Spells -Sistema de Itens VIP -Vip agora pode ser comprada com !buyvip -Novos Npcs. -Area de Trainer toda reformulada -Incorporei a database sql, para quem preferir -Castelo de respawns e npcs exclusivos para quem terminar Inquisition Quest -Barco oferecendo viagens para 5 cidades -Area de teleports reformulada -Adicionei o removedor de frags para quem terminar Inquisition Quest -Adicionei o sistema de montaria para quem terminar Inquisition Quest -Nova quest para level 250+ -Sistema de presentes para os players -Auto bless para players 40- (Anti power abuser) -Novas areas de hunt -É possivel ver os inimigos do Guild War System que estão online (!warmembers) -Otimizei para que não ficasse pesado e prejudicasse a jogabilidade -Informações randomicas no broadcast -War of Emperium reformulada. -Deathcast. (Estimular a War e o Revanchismo). -Sistema de recuperação de stamina, basta deixar treinando nos trainers. -Retirei bug maps. Versão 2017: -Senha do GOD corrigida -Otimização. -Removi alguns bugs. Versão PLATINUM [03/03/2017]: -Nova distro bem mais otimizada -Adicionado Cast System. (!cast on) -Adicionado o CASTLE WAR 24Hrs -Battle sai ao entrar em Protection Zone. -Não é possivel jogar lixo nas casas. -!disband corrigido -Adicionado 2 cidades (Ghala e Belisy) -Auto Loot Adicionado. -Remoção de bug maps. Acc do GOD Raymond: god/styller ScreenShots Novo Visual do Templo Castle War 24Hrs War of Emperium Novo Visual dos Trainers. Barco para as Cidades cheias de Hunts Novo Visual do Depot Novos Teleports. Firewalker Boots Quest. Trainers Offline. Blue Legs Quest Real. Refinaria. War System 100%. Vocation VIP - Second Promotion. Inquisition Castle para quem terminou a Inquisition. Download Styller Yourots Platinum "2017" (8.60) https://www.4shared.com/rar/NtjBLvNyei/86_Styller_Yourots_Platinum_20.html? Scan.\\\"/// --> https://www.virustot...sis/1363451248/ Mapa Editor ---> Clique Aqui Postem ae o que Acharam Galera!!! Obrigado RME pela perfeição e por ser um Exelente Map Editor!!! Gogo Up LeveL!
    1 ponto
  5. Olá galerinha do Xtibia, estou aqui para postar um bom servidor derivado. Não queria estar postando esse servidor meio que forçado, tendo em vista que foi roubado e tem gente por de trás ganhando dinheiro sujo. Então sem mais delongas, ai esta o NtoShinobi que esta sendo vendido por alguem popular aqui do forum, que prefiro não citar o nome. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Mapa do servidor conta com 4 vilas -Amegakure -Suna -Mist -Konoha Consta com 14 vocações -Naruto - Sasuke - Sakura - Rock Lee- Neji - Hinata - Kiba - Shikamaru - Tenten - Gaara - Killer Bee - Kakashi - Itachi - [sistema de Graduação] -Genin -Chunin -Jounin -Anbu [sistema de Saga] -transformar -reverter -Serve para trocar a roupa do seu persoangem, ganha umas roupas novas a cada 25 level upado, dependendo da vocação, isso varia muito. -Exemplo, Naruto tem umas 10 roupas, enquanto tenten tem apenas 4. Nada afeta ao personagem, apenas visualmente mesmo. -Caso deseja alterar para ter efeito em alguma coisa, você pode editar em vocations.xml [sistema de Recompensa] -Npc Oinin coloca a cabeça de jogadores a venda por um determinado preço, e se alguem matar o jogador que tem recompensa ganha algo em troca. [Eventos do Servidor] -Evento Guerra Ninja -Evento Assassin -Evento Roube a Bandeira -Evento Tsuki no Me [sistema de Jutsus] -Posso dizer que todos os jutsus são adequados com o anime NARUTO, dando mais realidade no jogo de naruto. -Exemplo, chidori do sasuke, o personagem ao relizar pula até o jogador para acertar o jutsu. [boss] -Tem o enrredo da historia, ao qual deve matar os Boss do jogo, que na verdade são os membros da Akatsuki. -Cada Boss se encontra em uma parte do mapa, logo abaixo vai ter os detalhes do Mapa! [Task] -Npc Anbu, ele se localiza acima dos trainers, ele realiza as famosas task do opentibia no naruto. Bom.. O melhor mesmo é vocês abrirem e verem do que estou falando, e se adequarem ao jogo. =) Algumas imagems: Desde já aviso, que um bom dedicado é o começo para tudo. Eu iniciei o projeto com dedicado fracos, o que causava lag e kicks. Na minha humilde opnião, a ServerSoft é uma boa empresa de host para opentibia, tendo em vista que a equipe da mesma tem conhecimento com o mundo Opentibia. É isso ae galera, conforme o tempo eu estarei postando umas atualizaçõezinhas Link do download - Atualizado dia 29/03/2013 Updates Não irei mais atualizar o servidor por enquanto, pois existem muitos ladrões de conteudos e créditos no forum, então por hora ficara assim. LINKS PARA INICIANTES Para quem nunca criou um servidor de uma pesquisada na area de iniciantes clicando aqui. Para saber como criar um client proprio clique aqui. Ou então entre no site http://vapus.net/customclient e crie por la mesmo. E claro, todos os devidos créditos pelo projeto, mesmo sendo um único script. Naruto Open Wings v1.2 {o começo de tudo} Lks {RobinHood} Jhon992 Eskylo Vodkart Demonbholder Oneshot Slicer SkyMagmum Kydrai Christian Letti LuckOake Acredito que tem os créditos de todos(msm sendo 1 script.lua), mesmo aqueles que nem sabe que ajudaram. Caso faltou alguem é só falar =)
    1 ponto
  6. StyloMaldoso

    Pokémon Mysterion [Dowload] !

    Eai galerinha..tudo bem? Hoje estou aqui para postar o dowload do meu servidor (pokémon mysterion) que esteve online durante as férias desse ano. Bom o caotic tinha postado a versão dele, com level system e varias coisas no otClient de inovador, porém muitos não gostarao do level system e resolvi posta a minha versão. OBS: o servidor está com mapa do PDA, voces podem pegar o mapa do caotic e usarem no meu servidor sem poblema, porque eu que fiz ele e e adpatei para o servídor. OBS²: O servidor esta com uns erro de "Duplicate move event found" Ao ligar, relaxa..isso é normal..é do icone porque tipo, você joga o icone no chão e puxa ele pra bag voltando icone e não em bag, eu não consegui adpta o systema de uniqueItem com o do icone por isso fica esses "errinho" ao iniciar. OBS³: o Systema de icone está dando para volta para ball, porém na proxima versão irei retirar isso e decha pra sempre icone (menos bug). E o ultimo OBS: irei atalizar o servidor sim, porém com sem preça, a proxima versão já estara o mapa do pokémon mysterion (se eu achar..) e alguns ajuste nos systema. Bom, estou sem tempo para postar informações O oque contém no servidor? TUDO que à no PDA v1.9.1 + minhas edicações. icone system, editações em script etc etc. Uma print para vocês terem noção doque estão abaixando. enfím, o dowload ! http://www.4shared.com/rar/91igaENK/Server.html? E Também a proxíma versão talvez pode demorar para sair, porque a escola está pegando muito pesado huaha, intão tenho que me dedica meu tempo todo aos estudos para ser alguem na vida (ihuul), a proxima atalização talvez demore ou não para sair, mais não depedem de min, já di a base abaxem e faça as proprías editações ! credítos. Slicer (por ter me ajudado em boa parte dos SCRIPT, e a basê "PDA V1.9.1) Eu Brun123 (poke DASH)
    1 ponto
  7. Lordbaxx

    [Pokemon] PoKeMon Steel

    Iae galerinha firmezinha tudo na paz?? Bom Tava editando um servidor pro meu amigo fiz várias coisas acabou que ele n quis mais então perdeu né ;P. O Servidor Tem Várias Novidades e Edições feitas por mim.... Menu - Informações - Erros/Bugs - Prints - Download Informações -Nick System 100% -Outlands 100% [ Com Todos Pokemons de Outland 100% Balanceados ] -Evolutions 100% - Moves m1 / m12 99% [ Só falta os moves de alguns lendario como , Celebi, Raikou , Suicune, Entei.] -Pokeballs [ Normal Ball - Super Ball - Great Ball - Ultra Ball] -Fly, Surf, Ride, Dig, Cut e as demais Order's 100% -Control Mind 100% -Sem Lvl System - Mapa by PxG -Tv System 100% -Box's 1 , 2 , 3 , 4 - 100% -PokeDex 100% -Quests 100% - Boost System 100% -Pokes Iniciais 100% - Markt 100% -Sprites Todas que Consegui - Vocês Verão nos Print's -Novo Shiny Adicionado - Shiny Scizor 100% - Moves, Dex , Foto , Corpse , Catch 100% Erros Print's Dowload's Créditos Gostou??? É proibido pedir pontos de reputação (likes) em troca de qualquer atividade dentro do fórum. ALÉM DE PROIBIDO É FEIO! Conteúdo á esqc de colocar o print do novo shiny dragonite vejam no jogo...
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  8. caotic

    PDA PWO v1

    PDA World v1 Eu tive um projeto pokemon que estava em desenvolvimento o servidor ja teve varias versões mais esta a v1 do PWO. O servidor usa apenas OTC(otclient) a troca de client vai diminuir drasticamente a qualidade do servidor. *Sistemas da versão v1 do PWO* +Bonus System(Alguns sistemas não foram corrigidos logo postarei um patch) Bugs Encontrados(Não listei todos/atenção os bugs foram corridos se houver algum um possivel patch será disponiblizado) Olds Prints News Prints Server V1: http://speedy.sh/NHrsr/Server.rar ou http://www.4shared.com/rar/im3XJWYo/Server.html? OtClient: http://www.mediafire.com/download/oxxtpbc42u3r7yp/World_Pokemon.rar ou http://speedy.sh/fGf4k/World-Pokemon.rar Scan(Este negocio de scan e uma chatisse ):https://www.virustotal.com/pt/file/874d9e4feee133f67bb1d375d93d95bdfb91beede4c0d261bb655bf52aef4283/analysis/1379170687 Configurações Agradecimentos: Patch sqlite+account manager .rar
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  9. Conteudo Retirado.
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  10. makita456

    Nto Makita Sky 8.54

    Mapa de Narutibia 8.54 Meu primeiro tópico aqui no x-tibia espero que fique bom. Esse mapa erá do meu server de narutibia o record foi 245 players online,eu editei ele para ficar com uma aparencia melhor os players gostarão muito de jogar e para não esperdiçar o mapa eu resolvi postar ele aqui no x-tibia.Estou postando ele aqui porque parei com o projeto,não vou mexer mais com tibia.E eu tirei o database do servidor porque estava lotado então e só vocês pegarem outra database e colocar na pasta do servidor a posição da account manager para vocês trocarem o database>1027 914 5. Bugs:Só o do Nto Shinob,mais não afeta o server. Informações Server está 90% sem errors 10% é os errors que mostra quando abre o server. Edições:Konoha a cidade principal a Arena e o Templo. Respaws:100% pelo oque eu analizei Prints: Creditos: 1. HoobinHood:por ter criado o Nto Shinob 2. DarkHeel:peguei o mapa do tópico dele como support para min. 3. Makita Eu:Por ter administrado o server bem editado ele,e ter feito ele ter um pouco de sucesso. Obs: No conteúdo do download, o Server o Client já vem junto na pasta do servidor Se for postar o servidor em outro site não esquecer os devidos creditos.
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  11. Frenvius

    [Arquivado]Fairy Tail Online - Show-off

    Gráfico Olá, eu sou Frenvius, Spriter/Desginer do projeto Fairy Tail Online. Fará um mês desde que voltamos com o projeto, estamos focados, trabalhando dia e noite para um melhor desempenho do servidor. Até então, estivemos acumulando conteúdo para mostrarmos a vocês durante um certo período. Este é apenas um exemplo Gráfico do nosso game, toda parte gráfica será desenvolvida por mim. Estaremos trabalhando com o gráfico para que ele fique agradável aos olhos de todos, escolhemos muito bem as cores, para assim termos um gráfico bonito fugindo do padrão de outros servidores e da temática do Tibia. Sugestões são sempre bem vindas, o game é feito a gosto de quem joga. Guild System - Level O Guild System é um dos sistemas mais importantes, o jogo inteiro está ligado nele [Praticamente]. Cada usuário poderá se ingressar ou criar uma nova guilda, para executar uma das ações, ele não poderá ser membro de nenhuma. Para criar uma guilda, será necessário no mínimo alcançar o nível 30 [valor ainda não definido]; Individualmente, cada guilda possuirá seu level e experiência. A cada monstro morto por um membro, a guilda receberá 10% da experiência total da criatura morta (Não será descontado no que o player ganhará). Como este é um sistema muito longo, ele será dividido em três partes e a cada dois dias será lançado um novo teaser sobre ele. Dica: Quanto mais usuários ativos em sua guilda, mais experiência ela receberá, mais level ela terá. Guild System - Request Board Como na série Fairy Tail, os magos que pertencem as guildas fazem trabalhos pela comissão. Esses trabalhos estão expostos em um quadro, qualquer um pode pega-los. Um esquema de como funcionará no jogo: Qualquer jogador poderá pegar uma task no Request Board de sua guilda. - Ninguém poderá fazer duas tasks ao mesmo tempo. - Após o jogador pegar a task no quadro, ela nunca mais poderá ser feita. [Existe exceções]; - As tasks irão aparecer no quadro de acordo com o nível da Guilda. Quanto maior for o nível dela, maior vai ser a dificuldade delas e maior a quantidade de tasks para serem realizadas. Guild System - Flags A ideia desse sistema veio de um jogo chamado Ragnarök. O que queremos propor é que as guildas com as maiores influências no jogo terá sua marca exposta para todos os jogadores em bandeiras que estarão nas cidades. Um dos fatores que contribuirá é o level da guilda. - Não será necessário baixar uma nova atualização a cada nova influência. - Os jogadores poderão fazer upload do ícone de suas guildas pelo site, para representar a guilda no site. [sem perspectiva 45º] - A ideia desse sistema foi para que tivesse uma valorização na força das guildas, não que seja a única. Paperdoll System Paperdoll é a representação dos equipamentos utilizados pelo personagem possibilitando a criação das mais variadas combinações, desde os cabelos, roupas, armas, acessórios e outros. Próximo Teaser: --/--/-- Forum
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  12. sufaiter

    New Entrada By Sufaiter

    ola pessoal vi que muitos estao pedindo o link da minha ultima entrada mas nao tenho mas criei uma nova entrada espero que curta e quiser uma entrada exclusiva mande ideias pra min tar fazendo mais trabalhos para vcs http://www.4shared.com/rar/25E_kwEM/NewEntrada.html?
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  13. krex

    Entendendo o que é RPG

    Entendendo o que é: #RPG# Role Playing Game Oiq! Visto que tem muita gente buscando servidores alternativos de Tibia com uma história que foge ao que vemos normalmente, resolvi fazer esse artigo/tutorial. Em alguns tópicos pessoas buscam opiniões diferentes sobre como adicionar RPG e outras criticam o mesmo. Mexer com RPG normalmente é algo complicado, que engloba um assunto enorme. Existem diversos modelos diferentes de RPG, vou tentar abordar o básico aqui, mostrando exemplos de como criar personagens (e como caracterizar os mesmos), citarei alguns exemplos de RPGs que são bons como base e claro, como adequar isso ao que vemos no clima do Tibia. Let's go! Indíce: #1 Introdução ao RPG #2 Entendendo a importância dos NPCs #3 Caracterizando os NPCs #4 Criando sua história #5 Roleplay "Forfun" #6 Importância do Mapping #7 Importância do Scripting #8 Ligando sua história à criação de seus personagens #9 Referências #10 Finalizando -------------------- #1 Introdução ao RPG -------------------- Nos dias atuais é cada vez mais fácil abrir um otserver: diferentes opções permitem que um iniciante baixe um servidor pronto e não tenha que mexer em absolutamente nada pra começar o jogo. Entretanto, uma minoria de servidores vem se destacando por abordar um tema que até então era quase que exclusividade do Tibia Global: o Roleplaying! Segundo o Wikipédia, RPG (Role-Playing Game) é "um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar". No Tibia, temos um MMORPG, que seria um RPG online massivo para múltiplos jogadores. Enjoado dos servers sempre iguais, os jogadores tem buscado opções que saiam do mesmo feijão com arroz. Um bom exemplo é o sucesso do Pokémon Online (SVKE). O jogo não tem uma história hiper-detalhada por trás (até porque pega a história já pronta do jogo/anime) mas também não segue o que costumamos ver por ai. Os NPCs são todos editados (inclusive outfits) e passam diferentes missões/quests: Note que o jogo aposta em NPCs com alusões a pessoas reais. Vou utilizar esse mesmo exemplo em breve pra mostrar que não é apenas o outfit editado. O problema em torno disso é que muita² gente pensa que adicionar RPG se limita em adicionar um novo NPC que passe uma missão e pronto. Errados! -------------------- #2 Entendendo a importância dos NPCs -------------------- Novamente pegando a ajuda do Wikipédia, veja o que tem a dizer sobre NPC: "Um personagem não-jogável/manipulável (do inglês, Non-player Character ou NPC) é um personagem de qualquer jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador mas se envolve de alguma forma no enredo de um jogo. Ele exerce um papel específico cuja finalidade é a simples interatividade com o jogador". Note que o NPC não pode ser controlado pelo jogador, mas se envolve no enredo do jogo. Ou seja, se você for quer realmente adicionar o RolePlay ao seu servidor, o modo mais fácil é através dos NPCs. Eles que levam as informações do enredo (história) do jogo pra os jogadores. Eles devem fazer parte desse enredo, devem ter uma história - as vezes complexas (detalhadas) e em outras simples (objetivas). Basicamente, os NPCs Tibianos se dividem em 3 grupos com base na sua importância in-game: Mercadores, Missões e Suporte. Mercadores: são os responsáveis pela compra e venda de bens ou pela prestação de serviços. Estão presentes em todas cidades Tibianas e são indispensaveis pro andamento do comércio. Também considero como Mercador NPCs que vendem bless, por exemplo. Missões: Os NPCs típicos das quests. São eles que te passam as missões e te dão as recompensas depois. Suporte: Os NPCs que ajudam os das missões. As vezes aparecem no meio das quests apenas pra um papo rápido, quando dão alguma dica sobre o que você deve fazer. Também considero como suporte NPCs do templo, por exemplo. Agora a pergunta: qual desses grupos se adequam ao RPG? A resposta é: Todos! Não pense que só porque um NPC trabalha numa loja ele não pode ter uma ou mais histórias. Um bom exemplo pra isso é o NPC Sam, de Thais. Ele é o mercador da cidade, isso todo mundo sabe. Mas tem uma história por trás (suporte) e te passa missão numa quest também: SPOILER Ele troca uma An Old And Used Backpack por uma Dwarven Armor. Perto do Sam temos o NPC Frodo , que embora não passe missões também vende itens (poucos) mas pode te dar um suporte enorme quanto a história do jogo. Veja aqui: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Frodo/Transcrições O mais interessante desse NPC é a quantidade de respostas que ele dá pra diferentes assuntos. -------------------- #3 Caracterizando os NPCs -------------------- Existem alguns detalhes nas características dos NPCs que indicam quem eles são e como vivem. Separei 3 detalhes básicos: Físicas: O outfit que o NPC usa diz muito sobre ele. Cor do cabelo pode indicar idade, cor da roupa pode definir uma religião e o outfit pode definir situação financeira (já imaginou beggar rico ou king pobre? estranho ). Comunicação: O modo de falar também influencia muito sobre ele. O uso de gírias, palavrões ou carinhos pode mudar sua impressão sobre alguém, não é? Localização: o lugar onde vive é o terceiro ponto e chega pra dar ênfase ao clima que você criou com os outros dois detalhes: imagine um mendingo, que fala com gírias e xinga muito, vivendo num castelo. É estranho, certo? Então, o mapping é sim necessário pra uma boa interpretação de personagem! Lembra que falei do Pokémon Online? Note todos esses detalhes presentes: Os NPCs tem o outfit personalizado e dentro do personagem. Falam com gírias, gangsta! E sua localização, numa esquina, fecha o quadro. Quem pensou nisso no PO teve uma noção de RPG! É isso. Em resumo dessa parte: Os NPCs não devem ser apenas um boneco parado no meio do nada: utilize eles e seus detalhes pra ligar os jogadores a história do seu jogo. -------------------- #4 Criando sua história -------------------- Tá ai a parte que a galera tem mais dificuldade. Nem todo mundo nasce com criatividade pra virar escritor de roteiros de cinema, logo criar uma história vira um desafio enorme. O que mais surge é aquela velha história: o heroi amava uma princesa que foi sequestrada por um vilão demoniaco e blablabla... chega! Isso já é clichê a 20 anos nos jogos do Mário. Que tal mudar isso? essanaopodiafaltar O melhor modo de criar uma história é buscar referências em outras. Pode parecer algo feio, mas te garanto, é MUITO comum. As alusões mais simples por exemplo são uma boa pedida (e o Tibia está cheio, veja clicando aqui). Você faz uma brincadeira com alguém de outra história, já te ajuda a compor o personagem. Mas o melhor mesmo é buscar coisas que você vive. Seus amigos, parentes, professores... todas essas pessoas podem interferir um pouco na história. Os personagens de Harry Potter, por exemplo, são baseados nos amigos da escritora J.K Rowling na infância. Claro que isso não precisa ficar exposto, basta você mesmo saber. Aquele sua prima gostosa pode dar nome à atendente de uma taverna, por exemplo. Ela é loira? Põe no Outfit. Ela usa decote? Também... e por ai vai. Outro ponto legal é utilizar histórias que acontecem com você e transformar em coisas in-game. Uma história engraçada que você viva pode virar uma quest por diversão no jogo. Um exemplo disso é a série de jogos do Mario . Os inimigos Chain Chomps (aquelas bolas de ferro com uma corrente amarrada numa madeira) remetem a uma história que o criador do jogo viveu. Quando era mais novo foi atacado por um cachorro, mas ao fugir o canino ficou preso pelo tamanho da sua coleira. Veja mais aqui: http://www.reinodocogumelo.com/2010/09/o-feroz-dossie-dos-chain-chomps.html Também é interessante essa materia que fala sobre os Dry Bones (inimigo frequente da série). Talvez tenha sido criado com alusão a bíblia sagrada: http://www.reinodocogumelo.com/2010/03/os-dry-bones-sao-uma-alusao-biblia.html Notou como os grandes escritores e gamers imitam a vida pra utilizar na arte? -------------------- #5 Roleplay "Forfun" -------------------- Eu nem ia adicionar isso nesse artigo/tutorial, mas no fim achei interessante. Essa é uma modalidade que tem crescido no Tibia Global, que são as missões mais por diversão. Normalmente dão recompensas no final, mas não é nada tão significativo como um item de full set. Esse tipo de RPG é ótimo pra quebrar a rotina conhecida dos MMORPGs - level level level venderloot level level quest level level. Um exemplo é essa quest: http://www.tibiawiki.com.br/Troll_Sabotage_Quest/Spoiler Eu nunca fiz ela no global(até porque não é do meu tempo), mas lendo o spoiler da pra ver a Cip pensando em coisas legais como pegar distância pra dar um salto. Nessa classe entram os Achievements. -------------------- #6 Importância do Mapping -------------------- Eu disse acima que o mapping é importante pra compor o personagem. Aqui vou explicar melhor o motivo! Quando se trata de entrar no clima do personagem, o número dedetalhes na região que ele estiver aumenta as chances de você se sentir parte viva daquela história. Veja o exemplo abaixo: Em qual das duas imagens parece mais que você realmente está num cemitério? A primeira, certo? (sempretemumtrollpradizerqueasegundaimagempassamai sessaideia) Logo, se você deseja deixar seu server com o clima de RPG, procure um bom mapper. Ele vai saber passar o clima que você precisa pra o jogo. Entretanto, um ponto que acho bom ressaltar: o mapa overdetailed (com excesso de detalhes) é interessante quando se trata de caracterizar um personagem... mas é péssimo quando usado em todo mapa. Em alguns lugares, o melhor mesmo é ser simples e objetivo. Até porque assim o jogador tem mais espaço pra andar e tal. Então, fica a dica Outro ponto interessante quanto ao mapping é o shape (formato) do mesmo. Caso você vá fazer uma ilha com um clima demoniaco, não faz sentido ser em formato de coração, certo? Mas ficaria legal em formato de caveira. Pouca gente repara nessas coisas, mas é bom analisar o mapping/RPG desde o começo - a base da área que você vai criar descreve um pouco sobre ela -------------------- #7 Importância do Scripting -------------------- Agora que já disse porque o uso de mapas bem feitos, vou explicar o motivo dos scripts O Tibia em si te dá uma série de coisas já pronta que podem ser interessantes in-game. Entretanto, quando se trata de sair da rotina, é sempre interessante uma novidade que te prenda aquilo: é ai que entram os scripts Atualmente, nos OTs ervers mais influentes é possível fazer dezenas de coisas que não são do Tibia Original. Quem já se aventurou pela cidade de Ankrahmun e se imaginava voando de verdade no tapete? Pois é, com os scripts e o conhecimento que se tem hoje isso já é possível. Logo, se você deseja deixar seu server com o roleplay mais prático (sem ser apenas conversa) um bom nível de scripting é importante Um bom exemplo que ilustra tanto o mapping quanto o scripting é o jogo Kingdom Age. Assista o trailer e diga o que sente: -------------------- #8 Ligando sua história à criação de seus personagens -------------------- Agora que você já sabe como caracterizar o seu NPC ou o personagem de sua história, vamos a um passo a passo rápido sobre como criar ele. O primeiro ponto, pra mim, é ter um esboço da história em mente. Quando você tem uma noção do que quer fazer fica mais fácil do que querer criar uma história sem nenhum pré-planejamento. Vou dar um exemplos aqui de algumas características interessantes na criação: Note que só por essa base eu já tenho material pra criar duas áreas: a vila de Wyzzor (semi-abandonada) e a cidade de Chooz. Junto com essas áreas vem os personagens: as pessoas que ainda vivem em Wyzzor, as que foram pra Chooz, as que lutaram e ainda lutam nessa batalha e claro: os minotauros! Não dá pra criar uma história mostrando apenas um dos lados... é injusto! Alias, eu acho até mais interessante apostar na criação de uma bela cidade de minotaurs no subsolo estilo Mintwallin. IMPORTANTE Algo que não pode de forma alguma deixar passar: as histórias paralelas! Quando se fala de roleplay, não pense que deve ter apenas uma história principal. Nesse exemplo que dei da pra notar que o foco é na batalha entre minotaurs e humanos, mas quem disse que não podem ter histórias menores? Elas que dão motivação a procurar segredos. Alguns exemplos: Paixão entre um certo Minotaur e uma Humana (zoofilia tibiana? ahueaheua) Familias separadas entre cidades Reféns capturados pelos Minotaurs Familias não sabem se seus parentes estão vivos ou mortos Enfim, em 20 segundos pensei em 4 coisas que podem ser úteis como quests e histórias. E pra finalizar, algo importantíssimo: os NPCs devem responder sobre os outros! Não faz sentido dois NPCs morarem na mesma casa (um no térreo e o outro no primeiro andar, por exemplo) e ao perguntar o nome do outro eles não falarem nada. Não deu pra entender? Vou explicar: Note que usei a personalidade dos dois memes da internet nas suas respostas. O Cool mais gentil e safado enquanto o Fuu é mais stressado. Tá, não foi um bom exemplo, mas deu pra entender DHUSADHU Novamente vou usar o exemplo do Frodo, NPC de Thais, pra você ver a quantidade de histórias paralelas que ele se relaciona: http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Frodo/Transcrições Nessa parte é legal o uso de referências a coisas reais... é o que vai ver no próximo tópico: -------------------- #9 Referências -------------------- Já falei de algumas até aqui: Mário, Harry Potter, Biblía, Pokémon, etc. O mais importante quanto as referências é saber procurar. A vida te mostra várias coisas que podem servir como referência: seja jogos, filmes livros e etc. Que tal a partir de agora, ao ver um outro jogo, pensar se aquilo não pode ser levado pro ar Tibiano? Sem sair do próprio Tibia, já tentou analisar o jogo pelo lado roleplay? O artigo da Cipsoft desse mês, sobre as rotworms, deixa o RPG beeeeeem claro. Leia você mesmo aqui: http://forums.tibiabr.com/showthread.php?t=399797 Aposto que nunca mais vai ver uma Rotworm do mesmo jeito :3 Um exemplo externo agora: Castlevania! O jogo tem um bestiario enorme, com várias criaturas iguais ao Tibia. A história também anda pelo mesmo clima medieval-mistico. Se você começar a jogar e pensar no Tibia, verá como dá pra fazer uma coisa legal Ainda no ar medieval, temos a série Final Fanttasy (principalmente os antigos). Mas essa nem vou comentar muito, já que tem um ATS em desenvolvimento baseado na série - melhor ser original =P Caso queira fugir do Tibia e buscar algo mais moderno, também tem bons RPGs. Um exemplo é o jogo Earthbound: lá você não encontra dragões nem cavaleiros, os inimigos vão de punks a hippies, passando por satanistas de uma seita. -------------------- #10 Finalizando -------------------- Como disse no começo, essa área do Roleplaying é bem ampla. Escrevi um pouco aqui no tutorial, mas sempre sobra áreas pra comentar. Caso tenha alguma sugestão de como incrementar o tutorial, comente! Caso tenha dúvida sobre alguma área, também comente. Eu sei que no geral deve ter ficado até chato o tuto. Mas, caso você realmente queira deixar seu server com RPG, não se deixe levar pela preguiça: você acaba levando mais pra sua vida do que os R$ que o server pode faturar: de uma forma ou de outra, você cria histórias que parecem livros sem notar Utilizar a criatividade é sempre bom Créditos pra TibiaWiki, os respectivos donos dos jogos Pokémon Online e Kingdom Age e todas as referências que usei aqui (Mario, Harry Potter, etc). Espero que gostem, gastei algumas horas pra fazer isso =) Se gostou agradeça Isso motiva a fazer novos tutoriais e não te custa nada
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  14. Eu decidi fazer uma time line (com conteúdos que se encontram na net), para o pessoal que acompanha o PuO. Este conterá muitas de nossas bases (seja algumas quest's [side/main] ou até mesmo a mostragem de nossa base de mapping). Este tópico apenas terá o material de base que utilizamos. Logo, este tem como intuito estimular os futuros jogadores de como será nosso servidor! E ajudar mappers de outros projetos Pokémons. Obs: As imagens aqui postadas foram retiradas da internet; Postarei uma 'área' por dia, sendo que as rotas (route, não contam como área); Sempre que possível colocarei imagens dos episódios em determinada área. Minimap Global (Divisões, Desenho) Pallet 1- Minimap (3D, GBA) 2- Minimap (Draw, Anime) 3- Cidade (Anime) Ponte que liga a cidade de pallet a montanha do laboratório do Prof. Carvalho 4- Pontos Importantes da cidade: Casa do Ash Laboratório do Prof. Carvalho (Exterior) Laboratório do Prof. Carvalho (Interior) Hall Lobby Área de Pesquisa (Visão Geral) Área de Pesquisa (Segundo Andar) Rota 1 (Route 1) Rota 1. Minimap (3D, GBA) Rota 1. Observando a cidade de pallet. (Pela visão, observa-se que este esta em uma montanha). Rota 1. A cachoeira (Local onde encontra com a Misty pela primeira vez). Rota 1. Após passar o lago, a estrada para se chegar a Viridian City. Viridian 1- Minimap (3D, GBA) 2- Cidade vista por cima Mais Próximo. Observada pelo Ash a distância (ainda na rota 1) 3- Cidade Centro Pokemon sendo submetido ao choque do trovão. (repare o posicionamento das ruas) 4- Ginásio de Viridian (Exterior, Anime) ] Ginásio (Interior, GBA) Ginásio (Interior, Anime)
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  15. Oneshot

    Monster Level

    Monster Level Boa noite, Você deve ter visto este tópico e ficado interessado na feature, afinal, seria legal monstros terem também level, não é? O sistema que desenvolvi é bem funcional, o monstro passa a ter level e ganha mais HP, dá mais dano, tem mais defesa, dependendo dele. Como é feito em C++, a configuração é feita totalmente no XML do monstro, ficando tudo mais organizado. Há um extra no código, onde você pode manipular o level do summon do jogador, alterando o valor do storage 'monster_level'. Bom, é isso aí, para instalar, siga os passos a seguir atentamente. O sistema foi desenvolvido com base no The Forgotten Server 0.4_SVN r3777, não testei na versão 0.3.6, você tem a total liberdade para fazer isso. monsters.h Procure por: bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth; Substitua por: bool isSummonable, isIllusionable, isConvinceable, isAttackable, isHostile, isLureable, isWalkable, canPushItems, canPushCreatures, pushable, hideName, hideHealth, hideLevel; Procure por: int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction, maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities, lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance; Substitua por: int32_t defense, armor, health, healthMax, baseSpeed, lookCorpse, corpseUnique, corpseAction, maxSummons, targetDistance, runAwayHealth, conditionImmunities, damageImmunities, lightLevel, lightColor, changeTargetSpeed, changeTargetChance, levelMin, levelMax; monsters.cpp Procure por: canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = false; Substitua por: canPushItems = canPushCreatures = isSummonable = isIllusionable = isConvinceable = isLureable = isWalkable = hideName = hideHealth = hideLevel = false; Procure por: baseSpeed = 200; Logo abaixo, adicione: levelMin = levelMax = 1; Localize: bool Monsters::loadMonster Dentro da função, procure por: for(xmlNodePtr p = root->children; p; p = p->next) { if(p->type != XML_ELEMENT_NODE) continue; if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"health")) { if(!readXMLInteger(p, "max", intValue)) { SHOW_XML_ERROR("Missing health.max"); monsterLoad = false; break; } mType->healthMax = intValue; if(!readXMLInteger(p, "now", intValue)) mType->health = mType->healthMax; else mType->health = intValue; } Logo abaixo, adicione: else if(!xmlStrcmp(p->name, (const xmlChar*)"level")) { if(!readXMLInteger(p, "max", intValue)) mType->levelMax = 1; else mType->levelMax = intValue; if(!readXMLInteger(p, "min", intValue)) mType->levelMin = mType->levelMax; else mType->levelMin = intValue; } Procure por: if(readXMLString(tmpNode, "emblem", strValue)) mType->guildEmblem = getEmblems(strValue); Logo abaixo, adicione: if(readXMLString(tmpNode, "hidelevel", strValue)) mType->hideLevel = booleanString(strValue); monster.h Localize: class Monster : public Creature { Logo abaixo de: public: #ifdef __ENABLE_SERVER_DIAGNOSTIC__ static uint32_t monsterCount; #endif virtual ~Monster(); Adicione: std::string name, nameDescription; int32_t level; double bonusAttack, bonusDefense; Substitua: virtual const std::string& getName() const {return mType->name;} virtual const std::string& getNameDescription() const {return mType->nameDescription;} virtual std::string getDescription(int32_t) const {return mType->nameDescription + ".";} Por: virtual const std::string& getName() const {return name;} virtual const std::string& getNameDescription() const {return nameDescription;} virtual std::string getDescription(int32_t) const {return nameDescription + ".";} monster.cpp Procure por: Monster::Monster(MonsterType* _mType): Logo abaixo de: isIdle = true; Adicione: name = _mType->name; nameDescription = _mType->nameDescription; level = (int32_t)random_range(_mType->levelMin, _mType->levelMax, DISTRO_NORMAL); bonusAttack = 1.0; bonusDefense = 1.0; Procure por: Monster::onCreatureAppear Substitua toda a função por: void Monster::onCreatureAppear(const Creature* creature) { Creature::onCreatureAppear(creature); if(creature == this) { //We just spawned lets look around to see who is there. if(isSummon()) { std::string value; this->master->getStorage((std::string)"monster_level", value); uint8_t intValue = atoi(value.c_str()); if(intValue || value == "0") level = intValue; else level = 1; isMasterInRange = canSee(master->getPosition()); } if(g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL)) { this->healthMax = std::floor(this->getMaxHealth() * (1. + (0.1 * (level - 1)))); this->health = this->healthMax; this->bonusAttack += (0.01 * (level - 1)); this->bonusDefense += (0.005 * (level - 1)); } updateTargetList(); updateIdleStatus(); } else onCreatureEnter(const_cast<Creature*>(creature)); } Substitua todos: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE) Por: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_DEFENSE) * bonusDefense Substitua todos: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK) Por: g_config.getDouble(ConfigManager::RATE_MONSTER_ATTACK) * bonusAttack map.cpp Procure por: #include "game.h" Adicione: #include "configmanager.h" Procure por: extern Game g_game; Adicione abaixo: extern ConfigManager g_config; Procure pela função: bool Map::placeCreature { Adicione logo depois: Monster* monster = creature->getMonster(); if(monster && g_config.getBool(ConfigManager::MONSTER_HAS_LEVEL)) { uint8_t level; if(!monster->getMonsterType()->hideLevel) { if(monster->isSummon()) { std::string value; monster->getMaster()->getStorage((std::string)"monster_level", value); uint8_t intValue = atoi(value.c_str()); if(intValue || value == "0") level = intValue; else level = 1; } else level = monster->level; char buffer [10]; monster->name = monster->getName() + " [" + itoa(level, buffer, 10) + "]"; } } configmanager.h Procure por: MONSTER_SPAWN_WALKBACK, E adicione abaixo: MONSTER_HAS_LEVEL, configmanager.cpp Procure por: m_loaded = true; Adicione um pouco antes: m_confBool[MONSTER_HAS_LEVEL] = getGlobalBool("monsterHasLevel", true); config.lua monsterHasLevel = true Acabou, ufa, né? São muitas modificações para fazer, mas o resultado é garantido e é uma funcionalidade a mais para seu servidor. Como está programado, a cada level, monstros ganham 10% de HP, 1% de dano e 0.5% de defesa. Para configurar level mínimo e máximo, é só adicionar no XML do monstro: <level min="1" max="10"/> E alterar a seu gosto. trunk.r3777 (com Monster Level) Espero que gostem, qualquer erro, só postar no tópico. Grande abraço.
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  16. HeelNox

    Age Of Pirates [Embreve]

    http://www.youtube.com/watch?v=esthFr5H7lo&feature=youtu.be (Sprite não e de nosso projeto foi usada apenas para gravar o video)
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  17. O projeto parece estar excelente, espero ver mais novidades parabéns! Fiz a união dos dois tópicos do projeto e movi o que estava em divulgue-se, para notícias de Otserver. A seção divulgue-se, é mais ora divulgar seu trabalho como Mapper, Designer, Scripter e etc.. Atenciosamente, Alexandre.
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  18. Zikaduh

    [Show OFF] Zikaduh (Six Nations)

    Não vey eu comecei do zero. Não to ripando nd de niguem. ------------------------------------------------------------------------- (Uma mission) outra mission uma travessa ,não so muito bom nisso mas vo tenta melhora --------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------ primeira cachoeira fiz baseado nesse tutorial http://www.xtibia.com/forum/topic/217527-nature-cachoeira-montanha/ Ai e a base da Reach City ,tava tentando criar um poste de luz ali kkkk Da sua opiniões e criticas ae.
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  19. O Projeto está crescendo cada vez mais, isso sim é bom, claro nem sempre coisas grandes são boas, mas o problema nem sempre é o ot, e sim no dono dele, se ele não sabe admistrar, não tem o porque ele ficar no comando, mas o Breno ta de parabens merece até palmas ^.^, Fico feliz que o ot ta indo pra frente ^.^
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  20. Vou postar as Outlands num server quando eu terminar todas. Aí se você quiser ver como elas ficam no jogo, você tem que usar o forgottenserver que eu postei pra download e substituir o seu, assim poderá ver como ficou as Outlands.
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  21. Omega

    [Encerrado] Medicine Potions

    Galera, só precisa denunciar, mas um aviso até ajuda. Duas pessoas dizendo a mesma coisa (a terceira comigo) já é demais. Tópico na seção errada, favor prestar mais atenção da próxima vez. Movido para pedidos e dúvidas - servidores derivados.
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  22. Lumus

    [Encerrado] Medicine Potions

    Área errada, certo seria em derivados.
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  23. vital900

    ERROR NO RME

    Cara é simples de resolver. Pega a pasta de itens.otb e substitui pelo do seu remeres (link de como fazer isto) E depois abre o programa do remeres e importe seu mapa para o remeres. (link aqui)
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  24. Nu77

    You Advanced

    tools.cpp em getSkillName
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  25. Killua

    npc

    O globalevent vc deixa assim: function onThink(cid, interval, lastExecution) Local posis = {{x = 1086, y = 1065, z = 12}, {x = 1087, y = 1065, z = 12}, {x = 1088, y = 1065, z = 12}, {x = 1089, y = 1065, z = 12}, {x = 1090, y = 1065, z = 12}, {x = 1091, y = 1065, z = 12}, {x = 1092, y = 1065, z = 12}} --Edite aqui as posições dos tiles. local cfg = {eff_one = 0, --Efeito que irá aparecer no tile de dano após os dois segundos. eff_two = 56, --Efeito que irá aparecer nos tiles de dano.} for a, i in ipairs(posis) do doSendMagicEffect(i, cfg.eff_two) end return true EndE cria um danos.lua no data movements scripts com esse codigo: local dano = xx local efeito = CONST_ME_DEATH function onStepIn(cid, item, topos) doSendMagicEffect(topos, efeito) doCreatureAddHealth(cid, -dano) return true endDai vc registra a tag no xml com um action id a sua escolha e coloca ele em todos os tiles que quer o dano. Da pra fazer isso tudo em um script só mas to sem minha lista de funçoes e é mt chato fazer pelo celular. @Omega: só agora que eu me toquei que o erro nao é pela funçao e sim pelo script estar tentando achar o player de forma errada. @zipter: desculpa pela informaçao erra, mas , de qualquer forma, vc pode usar o getThingPos pra pegar posiçao de itens
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  26. zipter98

    Castle

    De nada Reportado para moverem p/ Pedidos e dúvidas resolvidos - Scripting.
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  27. vital900

    [Show OFF] Yoshiaki

    Uma outra dica é tirar as prints mais próximas, mesmo tendo postado da forma correta desta distância fica difícil de se ver. Caso queira tire fotos InGame.
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  28. alissonfgp

    Global Server 10.10

    now only sources 1.1 https://github.com/otland/forgottenserver , ultimamente to mexendo no meu sv ae to meio q mexendo nesse ae aos poucos, to vendo bugs aq to removendo os q reportam desse servidor q postei ^^ add em acitons.xml o id do item(no caso a porta) pra abrir e pra fechar tipo aquelas de lv, add em movements... em actions pra abrir exemplo: <action fromid="10788" toid="10791" event="script" value="other/doors.lua"/> e movements pra fechar exemplo: <movevent type="StepIn" itemid="19995" event="script" value="walkback.lua"/>
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  29. akumah

    [Encerrado] Ajuda !

    -- Train System 1.0 by Dino local m = { storage = 4593, -- Vermilion place1 = { x = 891, y = 1631, z = 7}, -- Aqui va el lugar que te llevara despues de x tiempo cancel = "You need to buy a ticket for travel by ship.", -- Mensaje para abortar success = "Welcome, please stay in place while you reach the desired location.", -- Mensaje para abortar place = { x = 1143, y = 1385, z = 9} -- Aqui va el lugar que te llevara al instante } function tp(cid) if not isCreature(cid) then return true end doSendMagicEffect(getThingPos(cid),66) setPlayerStorageValue(cid, m.storage, -1) return true end function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if not isCreature(cid) then return true end if (getCreatureStorage(cid, m.storage) == 1) == TRUE then doTeleportThing(cid, m.place) addEvent(tp, 15000) addEvent(doTeleportThing, 15000, cid, m.place1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, m.success) doPlayerSendTextMessage(cid,25,"You're currently traveling to cinnabar.") setPlayerStorageValue(cid, m.storage, -1) elseif (getCreatureStorage(cid, m.storage) == 1) == FALSE then doPlayerSendCancel(cid, m.cancel) doTeleportThing(cid, fromPosition) end return true end ps: que forma mais das cavernas de fazer isso hein? "elseif (getCreatureStorage(cid, m.storage) == 1) == FALSE then"
    1 ponto
  30. Kluivert

    Livro de p.a

    Você quer o tile pra vip também né ! Aqui \/ Obs: não testei ok! function onStepIn(cid, item, pos) tp ={x=000, y=000, z=0} if item.actionid == 13500 then if getPlayerStorageValue(cid, 13500) then doPlayerSendCancel(cid,"Esta área é exclusiva para players premiums.") doTeleportThing(cid,tp) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) else doPlayerSendCancel(cid,"Bem vindo a área vip.") end end return TRUE end
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  31. MythSoft

    [Encerrado] Dedicado Duvida..

    1* Voçe vai pagar o dedicado ou Vps na empresa, dai quando chegar o Vps vai vir um e-mail pra voçe com nome de usuario e senha e o ip do produto. 2*Vá em Iniciar>Todos os programas>Acessórios e clique em: 3* Vai aparecer uma janela par você colocar o IP, coloque o ip e clique em Conectar. 4*Digite seu login e senha dado pelo servidor de hospedagem o qual você contratou. 5* Irá abrir uma tela normal de dekstop, vá no navegador faça o download de seu servidor do programa do no-ip coloque online e pronto. #Duvidas Gerais Preciso liberar portas? NÃO Sobre os ips? Coloque o ip do no-ip no config.lua e PRONTO. Meu servidor vai ficar online se eu me desconectar/desligar minha maquina? SIM, pode atirar, quebrar, botar fogo, no seu computador que o OT vai continuar online pois o vps ou dedicado é uma maquina virtual. Sem mais Bye
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  32. Meryl

    Khorem - Introdução ao Projeto

    Krex, lindo Krex! Caralho, Mano! Eu lembro quando vi o primeiro post do NATS e quase tive orgasmos com aquela apresentação, mas cara você escreve muito bem, ficou muito bom. Essa pauta me lembra do sistema do mock era do mock eu acho, de criar a própria casa usando madeira... Sério, se você seguir com isso ai eu te dou um beijinho Vou ver no que posso te ajudar <3
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  33. Vou terminar todas as Outlands primeiro, e depois colocar em algum server que mereça.
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  34. DarkHell, o Breno acha que pelo fato de ter tido poucos players, pouco conteúdo e um host de má qualidade, não fez tanto sucesso... Mas pela minha visão eu achei ótima e assim como os outros também, com o que teve já foi o suficiente pra ver a qualidade do game...
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  35. Gabrieltxu

    [Pokemon] Servidor Skyfall - Completo

    hehe boa . mais é bem facim de arrumar os Bugs encontrados. já postei tutoriais de como add corpse , criar pokemon etc... Só dar uma pesquisada ai vocês mesmo arruma
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  36. Vá em "CreatureScripts" e abra o arquivo "CreatureScript.xml" e remova as tags abaixo <!--Cyber's BestRep++Sys --> <event type="look" name="repLook" event="script" value="rep/repLook.lua"/> <event type="kill" name="repMonster" event="script" value="rep/repMonster.lua"/> <event type="kill" name="repKill" event="script" value="rep/repKill.lua"/> Agora vá na pasta "Mods" situada na pasta data. Ache o arquivo "rep_system", abra-o e edite onde está assim: <mod name="Cyber's REPutation System" revision="5.0" author="Cybermaster" contact="otland.net" enabled="yes"> Se não tiver assim, procure por "enabled" e mude seu valor para "no"... ficando assim <mod name="Cyber's REPutation System" revision="5.0" author="Cybermaster" contact="otland.net" enabled="no"> @@@ EDITADO ACIMA Espero que funcione, poste o resultado... Abraços :smile_positivo:
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