show de bola ;D
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vlw Sir Lokao
é bom saber que alguem gostou ^^
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Char no Tibia: Climber Man

Tutorial muito legal cara!
Parabéns!
Só algums errinhos de português mas está muito bom!
APROVADO!
Abraços,
Escalador.
Realmente, ta muito legal.
Como o Escalador falou aí em cima: alguns errinhos de port.
Fora isso tá ótimo. Vou testar em outro server que nao seja o Thyrania e depois edito com a resposta.
Valeu, ate mais
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Char no Tibia: Tprocheira soldier

Achei legal isso. Só seria um problema criar uma estátua para vários items. Mas acho isso meio dificil, a não ser que você crie alguns paramentros como (if msg contains "blabalbal" then...
Bem Organizado..
Hum..

Sem Mais.
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@Tprocheira
na verdade não eu tive que adaptar esse código para fazer só para um item, na verdade era 2 itens que ele vendia xP
é muito fácil criar uma nova opção de item...
repita da 9ª até o fim
só que na 13ª ponha isso amais:
<talkaction words="nome do item" script="npc_aol3.lua" />
vermelho:
ponha o nome do item(que é a palavar magica xP)
7º abra-o e cole isso nele:function onSay(cid, words, param)maxdist = 5
pos = { x=716, y=1061, z=6, stackpos=1 }
npc = getThingfromPos(pos)
playerpos = getPlayerPosition(cid)
if math.max(math.abs(playerpos.x-pos.x), math.abs(playerpos.y-pos.y)) < maxdist then
doSendAnimatedText(pos, 'Olá!', 198)
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Diga aol(para compar o aol por 15k)")
return 0
else
doPlayerSendCancel(cid,"Desculpe, não é possivel.")
end
return 1
end
essa é a 1ª parte do npx, é onde ele diz oque vende, etc...
legenda:
Amarelo:
Posição do NPC.
Rosa:
distancia maxima que o player poderá estar para poder falar com o npc(distancia em SQM[para quem não sabe uque é, SQM são os "quadradinhos{tiles}" onde as coisas ficão])
Verde:
Texto que aparecerá quando o player dizer a palavra necessaria.
Verde escuro:
a cor da mensagem(22 é verde)(198 vermelho)
Vermelho:
essa messagem tem que ser cruta, pois não pode amostrar muito "texto" nela.(sugiro por somente 1 palavras no maximo 2)
Laranja:
Caso o player não dé algum erro e o player não possa falar com o npc.
na linha referente a isso:
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Diga aol(para compar o aol por 15k)")
é só mudar a msg adicionando o novo item assim:
doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Diga aol(para compar o aol por 15k), MPA(para comprar a MPA por 40K), DSM(para compar a DSM por 35K)")
Diga aol(para compar o aol por 15k), MPA(para comprar a MPA por 40K), DSM(para compar a DSM por 35K)
e assim emdiante ^^
@topico
antes que alguem diga!
existe um bugs minimo, se o player chegar no npc e dizer somente aol(sem o hi, etc) ele vai conceguir comprar o item normalmente!
PS¹.: para melhor intendimento dos players, ponhão uma placa dizendo oque deve ser feito para poder comprar as coisas!
PS².: para que eu continue postando tutoriais, scripts, etc... ponhão os creditos!
PS³.: um dia terei!(xO)
@geral
vlw pelos elogios!
desculpa pelos erros gramaticais e
até a proxima!
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Char no Tibia: Poler'Taylor

Boaaa Kiko5 fico muito bom xD
parabéns pelo trabalho
)
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Vlw Hugo
se quiserem um npc me mandem uma MP que posso fazer um, mas não garanto nada(não manjo muito de npcs ^^)
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Char no Tibia: Sir Vendetta

Boa Kiko....
aprovado ! ![]()
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Vlw cleyton, estou fazendo sempre o que posso para o Xtibia!
Explica muito bem
e esta muito bem organizado
portanto
na minha opiniao:
10,0 =D
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vlw vini_xxe
é bom saber que meus trabalhos agradam a comunidade!







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Bom sempre achei maior incomodo ter de esperar outro player acabar de falar com um npc para eu poder tentar falar com ele, dai vi o script do Thyrania(do servidor) que vc chegava na frente da estatua e falava com ela(via talkactions), dai pensei, se da para fazer um "npc" oraculo por talkactions, porque não fazer um npc de venda de itens?
Ai está passei a tarde toda para criar e editar esse script!
Vou fazer um modelo do vendedor de aol.
1º vai ser necessario paciencia!
2º saber mecher com scripts(actions, talkactions, etc)
3º abra a pasta data\talkactions\lib lá você encontrará o arquivo talkactions.lua. Abra-o!
4º dentro dele você irá encontrar isso:
coloque isso em seu lugar:
essa é uma função(buy), que foi editada 50% por mim(eu transferi da pasta de origem[data\npc\scripts\lib] e como se deve perceber, se eu só a tivese passado de uma pasta para otra iria dar erros, então troquei os comandos assim retirando todos os erro possiveis, tambem tradizi o script para melhorar a vida dos players)
sintax:
buy(cid, itemid, count, cost)
exemplo:
buy(cid,2173,1,15000)
Legenda:
Verde:
Texto que aparecerá caso o player tenha dinhero para comprar o item.
Verde escuro:
a cor da mensagem(22 é verde)
Laranja:
Caso o player não tenha o dinhero necessario eirá aparecer essa msg.
Preto:
Codigos(não modificar anumcer que saiba oque está fazendo).
5º salve o arquivo e vamos para o proximo.
6º em data\talkactions\scripts crie um arquivo(.lua) com um nome qualquer(EX.: npc_aol1.lua)
7º abra-o e cole isso nele:
essa é a 1ª parte do npx, é onde ele diz oque vende, etc...
legenda:
Amarelo:
Posição do NPC.
Rosa:
distancia maxima que o player poderá estar para poder falar com o npc(distancia em SQM[para quem não sabe uque é, SQM são os "quadradinhos{tiles}" onde as coisas ficão])
Verde:
Texto que aparecerá quando o player dizer a palavra necessaria.
Verde escuro:
a cor da mensagem(22 é verde)(198 vermelho)
Vermelho:
essa messagem tem que ser cruta, pois não pode amostrar muito "texto" nela.(sugiro por somente 1 palavras no maximo 2)
Laranja:
Caso o player não dé algum erro e o player não possa falar com o npc.
8º salve.
9º crie outro arquivo(.lua), com um nome qualquer(ex.: npc_aol2.lua).
10º ponha isso dentro dele:
Aqui é a parte do npc onde ele vendo o item ao player.
Legenda:
Amarelo:
Posição do NPC.
Rosa:
distancia maxima que o player poderá estar para poder falar com o npc(distancia em SQM[para quem não sabe uque é, SQM são os "quadradinhos{tiles}" onde as coisas ficão])
Azul:
A função Buy(que agente pois na lib) respectivamente ID do item, quantidade, preço(em gps)
Verde escuro:
a cor da mensagem(22 é verde)(198 vermelho)
Vermelho:
essa messagem tem que ser cruta, pois não pode amostrar muito "texto" nela.(sugiro por somente 1 palavras no maximo 2)
Laranja:
Caso o player não dé algum erro e o player não possa falar com o npc.
11º salve o arquivo.
12º na pasta data\talkactions procure pelo arquivo talkactions.xml abra-o
13º adicione isso antes de </talkactions> e depois de <talkactions>:
ai estão as palavras magias para falar com o npc
legenda(se é que preisa...):
Vermelho:
palavras magicas
Azul:
Nome do arquivo que vc criou anteriormente(no meu caso é npc_aol1.lua e npc_aol2.lua)
14º salve o arquivo
15º ligue seu ot e se divirta
OBS.: eu testei sosinho e funcionou perfeitamente, não sei se em dupla(2 pessoas tentando falar com o npc) vai funcionar para os 2 ao mesmo tempo.
OBS².: eu testei no Thyrania 0.2.81 XML
OBS³.: qualquer duvida, reclamação, opinião, etc, podem postar.
Creditos:
Turtorial:
100% kiko5(Eu xP)
Script:
70% kiko5
30% equipe Thyrania
Lib:
50% kiko5
50% quem a criou(acho que é da equipe Thyrania, mas não tenho certesa)
Caso não coloquei os devidos creditos me comuniquem!
Se ja existe um turtorial igual a esse(que eu duvido muito), me comuniquem!
Se você quer postar esse turtorial em outro Forum, me comuniquem(caso contrario eu denucio por ripping)!
Se fdor por em outro forum e eu ja autorisei, ponhão os credito!
acho que é só galera, qualquer coisa só falar ^^
espero que aprovem meu turtorial xP
flws