Bem explicado ![]()
Porém é bom para ot's com exp alta
Nego quer avacalhar ai bota uma burst arrow pra ter uma explosion area de uma UE ![]()
mais belo tuto
.
Por icexking, 14 de dez. de 2007 em Tutoriais de Scripting
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Bem explicado ![]()
Porém é bom para ot's com exp alta
Nego quer avacalhar ai bota uma burst arrow pra ter uma explosion area de uma UE ![]()
mais belo tuto
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aff dinovo na damage outro tutorial q fala muda os numero muda a forma mais sabe os calcuculo to procurando a um mtepo ja xD
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Aprovado.
Motivo : Bem formatado e interessante.
Movido para seção de tutoriais de Scripting.
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EI, mas o meu ot a burst arrow eh por distance... tem como eu arruma e faze pra nao ganha dist?
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Boa Explicação Mais ACho Que FALTO ALGO
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Primeiro de tudo, esse post é para iniciantes e não sei ja existe algum desse por ai
mas como tutos são para ajudar vou fazer assim mesmo 
Primeiro vamos mudar uma burst arrow.
Você encontra ela em
Quase sempre o nome do arquivo .lua dela é explosive arrow.lua
Abra o arquivo explosive arrow.lua
Estará assim dentro:
PHYSICALDAMAGE:Serve para mudar o tipo do damage que a burst vai tira.
Assim intão se você MUDAR PHYSICALDAMAGE isso ira mudar o tipo de damage que a burst ira tirar.
Agora vamos mudar a area
CONST_ME_FIREAREA:Isso aqui serve para mudar o tipo da area da magia. Pode estar escrito CONST_ME_FIREAREA
Intão você pode mudar a area sem mudar o damage.
Se você colocar EXPLOSIONAREA a area sairá tipo uma UE(exevo gran mas vis) e assim vai.
Agora vamos mudar o Projétil de distancia
CONST_ANI_BURSTARROW:É o tipo de item de distância tipo (CONST_ANI_ARROW)ira sair uma arrow. CONST_ANI_BURSTARROW sai uma burst arrow.
Agora o hit da arrow
0, 0, 0, -150:Esse é assim inquanto mais você coloca mais irá tirar assim -2.0, -150, -1.6, -150 esse é o hit da UE(exevo gran mas vis).
Ai você muda os números para mudar o hit.
Agora o tamanho da area
local area = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } )
setCombatArea(combat, area)
isso é aquele quadradinho la da burst.
essa aqui é o tamanho da area da UE(exevo gran mas vis)
Ai se você quiser você muda o tamanho da area da burst.
Para as magias é igual, só não tem essa linha
São as mesmas configurações.
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Editado Dezembro 14 por IcExKiNg