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meio dificil isso... 

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edit: nem foi oque causo o crash porem deu spam 4x no executavel

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Editado por Josegvb
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  Em 13/06/2016 em 14:06, jajazenho disse:

@Josegvb O que ocasionou o error?

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é minha duvida :/ nem sei... nao aparesce nada achei q server com source era facil achar o motivo dos crash e tals sempre me falaram q o pda era dificil só por nao ter sources kk 

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https://xtibia.com/forum/topic/240989-dxp-exclusivo-poketibia-opensource/page/65/#findComment-1696058
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  Em 13/06/2016 em 14:08, Josegvb disse:

 

é minha duvida :/ nem sei... nao aparesce nada achei q server com source era facil achar o motivo dos crash e tals sempre me falaram q o pda era dificil só por nao ter sources kk 

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Carinha, você tem que diferenciar entre achar e consertar BUG, são coisas totalmente diferentes! Com a source você pode achar o BUG só que não mais fácil, ainda mais quando não tem nenhuma noção do que aconteceu para o exe crashar!

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  Em 13/06/2016 em 14:11, Drazyn1291 disse:

Carinha, você tem que diferenciar entre achar e consertar BUG, são coisas totalmente diferentes! Com a source você pode achar o BUG só que não mais fácil, ainda mais quando não tem nenhuma noção do que aconteceu para o exe crashar!

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pelo q tinham me falado, quando esses crash random acontecem, os servidors com sources tinham um arquivo sla ql for q daba pra olhar no q tava falhando, ja q nao daba pra ver no executavel pelo "Parou de funfar" esses erros eram salvados em algum arquivo q só server com source tinham ou daba pra olhar o executavel crashado nem me lembro kk

 

mas é mentira ne, entao ta foda isso ai achar o bug se nao da erro algum no executavel

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O mapa é 8+54? Veio vários mapas, qual o melhor? Eu tinha prometido postar algum mapa fds, mas to estudando uns erros ao abrir map editor (extendido) com essas sprites.

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  Em 13/06/2016 em 15:43, Daniel disse:

O mapa é 8+54? Veio vários mapas, qual o melhor? Eu tinha prometido postar algum mapa fds, mas to estudando uns erros ao abrir map editor (extendido) com essas sprites.

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Daniel você precisa usar o Object Builder ESPECIAL do servidor, abrir usando o compilado para normal, importar qualquer item e salvar em outra pasta. O salvo em outra pasta é que será usado para mappear.

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@kttallan já fiz todos esses procedimentos e ainda continua tudo bugado, foda :s

 

consegui finalmente ao invés de abrir o mapa eu importei ele, dai funcionou..

Editado por Durant
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  Em 13/06/2016 em 16:58, kttallan disse:

Daniel você precisa usar o Object Builder ESPECIAL do servidor, abrir usando o compilado para normal, importar qualquer item e salvar em outra pasta. O salvo em outra pasta é que será usado para mappear.

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poderia me falar enquanto o chance de virar em mega? os pokemons selvagems mesmo estando o chance em 0.1% eles estao se tornando megas muy rapido

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  Em 13/06/2016 em 18:22, RicardoRoX disse:

@Josegvb no meu aqui eles não viram mega fácil n... tem que ser char sem GM/ADM?

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nao, char normal eles estao virando facil em 0.1% 

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  Em 13/06/2016 em 16:58, kttallan disse:

Daniel você precisa usar o Object Builder ESPECIAL do servidor, abrir usando o compilado para normal, importar qualquer item e salvar em outra pasta. O salvo em outra pasta é que será usado para mappear.

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Opa, valeu... Era a minha última hipótese hahaha

Agora vou conseguir, breve postarei novidades.

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