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Npc muda a fala inicial dependendo de condição


Mazynho

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Galera como que faço para quando um player falar hi, o npc verificar se o player possui level 100, por exemplo, e caso tenha fale tal mensagem, pois colocando uma condição no inicio do script do npc ele só verifica depois que o player digitar hi teclar enter e digitar outra coisa e teclar enter.

 

Ex:

player: hi

 

NPC:

if getPlayerLevel(cid) == 100 then

selfsay("E aew", cid)

else

selfsay("Fala noob", cid)

end

 

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