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Fairy Tail Online [FTO]

Por Frenvius, 24 de jan. de 2014 em Archived

fairy tail online
fairy tail
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YamakenY
24 de janeiro de 2014 às 18:16

Realmente gostei do Paperdoll system.

Sobre a jogabilidade, acredito eu que você deve buscar e encontrar a essencia do fairy tail e adaptar isso no jogo. É natural que o jogo não seja 100% igual ao anime, conheço muitos jogos de franquias que adaptaram as ideias de alguma forma.

Acredito que a essencia do fairy tail sejam as guilds, crescer e se desenvolver dentro delas, pvp, quests( saga ou não ), eventos.

Você também não precisa fazer igual ao Tibia que você precisa matar milhares de monstros para upar, você pode por exemplo, limitar todos os players ao level 20 e fazer outra maneira de a pessoa melhorar o personagem dela alem de up level.

 

Yamaken~

25 de janeiro de 2014 às 12:25

Uma coisa que tinha esperança em ser o servidor era de nao upa com monstros, e sim ganhando experiencia usando magia por exemplo conforme ele TREINA, ele BATALHA contra "guildas negra" ele iria ganhando experiencia e nao seria usado level e sim "experiencia em magia" e que seria ganharia experiencia tambem em missoes, e teria eventos em cada guilda para classe s, para ter missoes melhores e que ganharia mais experiencia .



Mais estou ancioso para o resultado ja vi o anime, so nao acompanho o manga, mais espero que fiquei tao bom quanto parece e quanto o anime .


SeijuroAkashiS
25 de janeiro de 2014 às 14:24

Ah, sim...Nós pensamos em diversos modos para "upar" seu personagem, mas não podemos citá-los aqui, afinal é todo esse mistério que faz o projeto ser interessante, não? Além de tudo isso o jogo contará com uma jogabilidade um tanto quanto diferente, talvez nós até podemos divulgar algumas coisas, quem sabe?

Enfim, é isso...Que tal acompanhar o projeto? OIEHAEOHAUHUE

VillsV
27 de janeiro de 2014 às 19:30

Lindo

28 de janeiro de 2014 às 12:49

@Uryuu Then Quincy exatamente, essa foi nossa preocupação também, o mesmo com magias, por isso não faremos 100% o anime, seremos fieis, mas criaturas, magias coisas que não são muito explicadas nem mostradas no anime, teremos que criar, nessa parte vamos improvisar. Até mesmo o mapa, temos o Global, mas poucas cidades aparecem no anime, muitos territórios teremos que improvisar também.

 

E quanto as classes, não se preocupe, não vamos basear em nenhum personagem, será mais ou menos como no Tibia, você começa sem classe, escolhe a sua e upa a mesma.

 

 

Eu, como admin de um projeto também baseado em um tema específico, procuro proporcionar ao jogador (mapping, spell, sprites e estratégia de jogo) um feeling do tema apenas, até porque estamos usando uma plataforma (tibia) pra simular outra então somos vinculados aos princípios do Tibia. Não se preocupe com a fidelidade ao tema mas sim com a impressão de realmente estar no universo de Fairy Tail que o servidor vai passar. O anime em si não dá muita margem pra criação de hunts, portanto eu seguiria a dica acima de inovar a maneira de se evoluir sendo o PVP e missões a principal forma de adquirir experiência sendo os monstros (monstros mesmos, não humanóides) um artíficio paralelo ao principal objetivo. Invista em NPC's que viram monstros com uma certa inteligência artificial e enfoque (forçe) na dinâmica de convivência dos players, já que o anime se pauta em guildas! Já quanto às classes, separe por gênero de tipo de magia (supporter, atacador, blocador, elemental, etc). Conselho de futuro player! Abraço amigo.

otavio101O
29 de janeiro de 2014 às 10:17

"O anime em si não dá muita margem pra criação de hunts" Você está esquecendo também que Fairy Tail não é apenas "anime", ele também tem mangá e artbook. A dica que dou se vocês ainda não pensaram nela é observar capas e artbook, porque geralmente apresentam criaturas não ligadas a trama que muitas vezes passa despercebido. vou dar exemplo:

 

 

 

 

Nessa imagem você pode ver 2 criaturas não que não estão na trama do desenho, mas estão dentro do universo de Fairy Tail, uma especie de coelho voador e o leão, alem de criaturas vocês podem pegar também idéias para equipamentos, olha a toca do happy.

Editado Janeiro 29 por otaviogfl

LegnusL
29 de janeiro de 2014 às 10:47

Vou torcer para o sucesso do projeto, realmente está ficando muito bom. :3 Gostaria de contribuir com o mesmo, se possivel, há vagas? c:

FrenviusF
29 de janeiro de 2014 às 13:32

Exatamente @otaviogfl, mas e os nomes? não temos sequer informação de nomes de criaturas, e as vezes apenas uma visão não é suficiente para usar como base para fazer sprite, nem mesmo no próprio anime mostra nomes de algumas criaturas, nesse caso a melhor opção é improvisar.

otavio101O
29 de janeiro de 2014 às 14:18

Os nomes é o de menos, ai que entra a criatividade,O "coelho voador" que citei anteriormente olha como é fácil bolar um nome para ele:

[Flying +Bunny] = [Flybun, Bunfly]

 

Com sistemas e sprites fodas, criar monstros é moleza pra vocês, é porque eu não curta achar monstros do tibia dentro de um ATS, no Shinobi Online a primeira coisa que achei foi Wolf.

vital900V
29 de janeiro de 2014 às 17:34

link quebrado..

FrenviusF
29 de janeiro de 2014 às 20:34

@otaviogfl sim, tivemos essas ideias também, de pegar criaturas existentes e colocar um nome "nosso", e como disse o vital o link da imagem que você posto ta quebrado.

otavio101O
30 de janeiro de 2014 às 23:29

Aqui tava aparecendo normal.

Tentar outros links:

 

 

FAIRY.TAIL.600.1232361.jpg

 

 

 

 

FrenviusF
31 de janeiro de 2014 às 00:42

Agora foi, mas a ideia é boa, obrigado pela sugestão

2 meses depois...
02 de março de 2014 às 15:32

E aí cara quero notícias >< to ancioso pra jogar se precisar de uma ajuda sabe né *-*

FrenviusF
02 de março de 2014 às 15:34

Já temos bastante coisas para mostrar, estamos aguardando um certo tempo para postar, e quem sabe... em breve um Beta xD