Opa, desculpa, peguei errado... pera ai! kkk
Agora sim, ta aqui:
http://www.xtibia.com/forum/topic/216128-recompensa-por-level/
Por BrunooMaciell, 13 de nov. de 2013 em Tópicos Sem Resposta
Opa, desculpa, peguei errado... pera ai! kkk
Agora sim, ta aqui:
http://www.xtibia.com/forum/topic/216128-recompensa-por-level/
Editado Novembro 13 por GuhPk
O prêmio será apenas 1 item específico e uma quantidade x de level? Você poderia informar o(s) ID(s) do(s) do(s) item(s), a quantidade de levels que o player irá receber e o level que o player irá receber os prêmios?
E, suponhamos que o level necessário para receber os prêmios seja 45. Se o player estiver, por exemplo, no level 44, e avançar 2 levels, irá mesmo assim receber o prêmio? Ou apenas se avançar para 45, exato?
Editado Novembro 13 por zipter98
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tipo o systema ta ate certo porem eu quero este systema so que tenha a funçao de eu add premio no lvl 100 lvl 300 lvl 500 este script pelo que vi so tem pra um lvl !!
Quais serão os prêmios?
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Tabela:
LvL 100 - 100HD
LvL: 300 - Boost Stone/300HD
LvL: 500 - Boost Stone/500HD
Ids:
HD - 2152
Boost Stone - 12618
OBS: quando for mi manda a script e tudo mais se puder fala como posso add mais premios caso eu quera futuramente ^^
Tenta:
data/creaturescripts/scripts.
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
local t = {
[100] = {items = {2160}, quantidade = {1}, storage = 110291},
[300] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {3, 1}, storage = 110292},
[500] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {5, 1}, storage = 110293},
}
local item = t[newLevel].items
local quantidade = t[newLevel].quantidade
if skill == 8 then
for a, b in pairs(t) do
if newLevel >= a and getPlayerStorageValue(cid, b.storage) < 1 then
for i = 1, #item do
doPlayerAddItem(cid, item[i], quantidade[i])
setPlayerStorageValue(cid, b.storage, 1)
end
end
end
end
return true
end
Não se esqueça de registrar no login.lua.
local t = {
[100] = {items = {2160}, quantidade = {1}, storage = 110291},
[300] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {3, 1}, storage = 110292},
[500] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {5, 1}, storage = 110293},
}Editado Novembro 13 por zipter98
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Tenta:
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel) local t = { [100] = {items = {2160}, quantidade = {1}, storage = 110291}, [300] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {3, 1}, storage = 110292}, [500] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {5, 1}, storage = 110293}, } local item = t[newLevel].items local quantidade = t[newLevel].quantidade if skill == 8 then for a, b in pairs(t) do if newLevel >= a and getPlayerStorageValue(cid, b.storage) < 1 then for i = 1, #item do doPlayerAddItem(cid, item[i], quantidade[i]) setPlayerStorageValue(cid, b.storage, 1) end end end end return true endjaja edito com a explicação.
ok se mi mando a script mais eu nao tenho ela toda eu uso como base aqui o guhok mi mando pq nao tenho nada da script se mi mando so a script sendo que nao tenho nada usa a que o guh mando so que em vez de usa a script deles usa a sua ??
Este meu script está completo. A explicação, editei acima.
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Ok !!
ja ja tido resposta vou testa aqui ^^
BUG
[13/11/2013 20:28:43] [Error - CreatureScript Interface]
[13/11/2013 20:28:43] data/creaturescripts/scripts/onadvanced.lua:onAdvance
[13/11/2013 20:28:43] Description:
[13/11/2013 20:28:43] data/creaturescripts/scripts/onadvanced.lua:9: attempt to index field '?' (a nil value)
[13/11/2013 20:28:43] stack traceback:
[13/11/2013 20:28:43] data/creaturescripts/scripts/onadvanced.lua:9: in function
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
local t = {
[100] = {items = {2160}, quantidade = {1}, storage = 110291},
[300] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {3, 1}, storage = 110292},
[500] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {5, 1}, storage = 110293},
}
if t[newLevel] then
item = t[newLevel].items
quantidade = t[newLevel].quantidade
end
if skill == 8 then
for a, b in pairs(t) do
if newLevel >= a and getPlayerStorageValue(cid, b.storage) < 1 then
for i = 1, #item do
doPlayerAddItem(cid, item[i], quantidade[i])
setPlayerStorageValue(cid, b.storage, 1)
end
end
end
end
return true
end
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Continua bugado =(
[13/11/2013 22:16:20] [Error - CreatureScript Interface]
[13/11/2013 22:16:20] data/creaturescripts/scripts/onadvanced.lua:onAdvance
[13/11/2013 22:16:20] Description:
[13/11/2013 22:16:20] data/creaturescripts/scripts/onadvanced.lua:17: attempt to get length of global 'item' (a nil value)
[13/11/2013 22:16:20] stack traceback:
[13/11/2013 22:16:20] data/creaturescripts/scripts/onadvanced.lua:17: in function
Tenta upar seu char exatamente pra um dos levels da tabela:
function onAdvance(cid, skill, oldLevel, newLevel)
local t = {
[100] = {items = {2160}, quantidade = {1}, storage = 110291},
[300] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {3, 1}, storage = 110292},
[500] = {items = {2160, 12618}, quantidade = {5, 1}, storage = 110293},
}
if skill == 8 then
if t[newLevel] then
item = t[newLevel].items
quantidade = t[newLevel].quantidade
for a, b in pairs(t) do
if newLevel >= a and getPlayerStorageValue(cid, b.storage) < 1 then
for i = 1, #item do
doPlayerAddItem(cid, item[i], quantidade[i])
setPlayerStorageValue(cid, b.storage, 1)
end
end
end
end
end
return true
end
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zipter - pronto agora foi ^^
Curti+ ^^
VLW
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Vim aqui pra pedir um systema que estava procurando mais nao achei !!
O systema de que um player chega ao x level ganha um premio se possivel versao poketibia e se possivel a script pode-se add nao so um premio sei la 3 a 5 lvls que ganhara premio ^^