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Player não se mover


SkyDarkyes

Pergunta

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local function notMove(target, postarget)

if isPlayer(target) then

mayNotMove(target, false)

doSendMagicEffect(postarget, 50)

doPlayerSendTextMessage(target, 27, "Voce saiu do 'paralizamento'")

return true

end

end

 

function onCastSpell(cid, var)

if getPlayerStorageValue(cid, 33333344) < os.time() then

local pos = getPlayerPosition(cid)

local target = getCreatureTarget(cid)

local postarget = getPlayerPosition(target)

if target > 0 then

local tempo = 10 --seg

local exaust = 15 --seg

setPlayerStorageValue(cid, 33333344, os.time () + exaust)

mayNotMove(target, true)

doSendMagicEffect(pos, 50)

doSendMagicEffect(postarget, 50)

addEvent(notMove, tempo*1000,target, postarget)

else

doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "cade o target")

return FALSE

end

else

doPlayerSendCancel(cid, " aguarde"..getPlayerStorageValue(cid, 33333344) - os.time ().." segundos ")

return FALSE

end

return true

end

 

Editado por Cleberadm
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local function notMove(target, postarget)
if isPlayer(target) then
mayNotMove(target, false)
doSendMagicEffect(postarget, 50)
doPlayerSendTextMessage(target, 27, "Voce saiu do 'paralizamento'")
return true
end
end
 
function onCastSpell(cid, var)
if getPlayerStorageValue(cid, 33333344) < os.time() then
local pos = getPlayerPosition(cid)
local target = getCreatureTarget(cid)
if target > 0  then
local postarget = getPlayerPosition(target)
local tempo = 10 --seg
local exaust = 15 --seg
setPlayerStorageValue(cid, 33333344, os.time () + exaust)
mayNotMove(target, true)
doSendMagicEffect(pos, 50)
doSendMagicEffect(postarget, 50)
addEvent(notMove, tempo*1000,target, postarget)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "cade o target")
return FALSE
end
 else
doPlayerSendCancel(cid, " aguarde"..getPlayerStorageValue(cid, 33333344) - os.time ().." segundos ")
return FALSE
end
return true
end
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