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function onThink(cid, interval) local days = { ["Tuesday"] = {"20:20"}, -- Terça ["Thursday"] = {"20:25"}, -- Quinta ["Saturday"] = {"20:30"}, -- Sábado ["Sunday"] = {"20:35"} -- Domingo } local hrs =
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function onThink(cid, interval) local days = { ["Tuesday"] = {"20:20"}, -- Terça ["Thursday"] = {"20:25"}, -- Quinta ["Saturday"] = {"20:30"}, -- Sábado ["Sunday"] = {"20:35"} -- Domingo } local hrs =
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Em data > npc > crie um arquivo chamado Maromba.xml (nome de exemplo) e adicione o código abaixo: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Maromba" script="data/npc/scripts/Maromba.lua" walki
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Exemplo: data > actions > actions.xml: <action itemid="9020" event="script" value="itemSellAll.lua"/> actions > scripts > itemSellAll.lua: function onUse(player, item) local itemID = 9020 -- ID do ite
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em data > actions > actions.xml, adicione a seguinte tag: <!-- Quests --> <action uniqueid="9261" event="script" value="bauRecompensaAleatoria.lua"/> Depois, em actions > scripts > crie um arquivo cha
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Veja se o problema é corrigido: -- make by FeeTads //assistente TibiaKing local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHan
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Fiz algumas alterações, veja se isso resolve o problema BossCreature.lua: function doCreateMonsterWalkableAreaPosition(name, from, to) local pos = {x=math.random(from.x, to.x), y=math.random(from.y, t