Caraca que legal hein!
Parabéns, obrigado por compartilhar.
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Caraca que legal hein!
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Caraca que interessante, daría pra faze no modo Gambiarra para o PDA? ![]()
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@StyloMaldoso, você poderia fazer de um modo que quando clicasse em New Char, ele executasse uma talkactions com as infos que foram escolhidas.
@All, Pessoal, sei que estou um pouco ausente do fórum, e por isso quando eu trazer algo para o fórum irei tentar trazer algo que não foi visto ainda para mostrar as incríveis possibilidades que o OtClient nos oferece.
E obrigado pelo apoio de todos vocês.
Editado Maio 24 por BananaFight
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Char no Tibia: Nuncative

Muito bom Edu. Como já falaram, sempre trazendo coisas boas!
Parabéns!
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E dentro do creaturescripts.lua adicione :
<event type="extendedopcode" name="ExtendedOpcode" event="script" value="extendedopcode.lua"/>
Corrigindo que é na creaturescripts.xml !
Editado Maio 25 por Faelzdanil
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Pronto, corrigido, e desculpem pelo erro.
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Boa Banana, estava sentindo falta desses seus posts, eu nunca tinha imaginado que poderia ter algo assim no Otc, sua ideia é muito boa.
Andei pensando em fazer uma janela de Guild, que nem tem naqueles MMORPGS mostrando membro, level e outras coisas, difícil é saber como proceder e_e
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Pessoal pesso desculpas, mais tinha esquecido de uma parte então para que não aja bugs arrume em, Entergame.lua
Procure por:
if modules.game_things.isLoaded() then protocolLogin:login(G.host, G.port, G.account, G.password)
e embaixo adicione:
accountName = G.account
Editado Maio 31 por BananaFight
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Ola teria como por para mudar outifit tambem?
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Char no Tibia: Christopher Prado

tem como postar os arquivos
Client_Entergame/Entergame.lua
Client_Entergame/Characterlist.lua
?
pois nao estou conseguindo :S fiz certinho mas n ta adiantando. vlw!
O que precisa editar nas sources pra colocar pra criar char off?
vc teria que criar um socket no cliente para conectar no servidor no inicio da aplicação (ao abrir o cliente), ao contrário do mod, que conecta no servidor ao logar o char.
Um package no servidor também, para receber os bits enviados do cliente em tempo constante e, executar a função de forma interna (ou até mesmo por scripts) se manjar um teco de programação
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Char no Tibia: kawasaki the ninja

Parabéns cara isso vai ajudar muito no meu projeto de narutibia.
rep+
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Nossa cara muito massa isso ae, realmente esse "OTClient" tá revolucionando o mundo dos Ots e a cada dia tá me surpreendendo, não só a mim né, tem mias um monte de gente que tenho certeza que tá gostando muito dele !
Obrigado por compartilhar, Muito Obrigado!
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Esse Mod faz com que seja possível criar novos char na sua acc usando apenas o client.
OBS: Ele usa Opcode, e com isso só é possível criar char com um personagem online, Porem o sistema é foi totalmente feito para funcionar com um personagem off, então a menos que você consiga editar as source do server, só será possível criar novos personagens na conta com um char logado, Pois os opcodes só funcionam com um char logado.
Client Side
Client_Entergame/Entergame.lua
Procure por:
e embaixo adicione:
Client_Entergame/Characterlist.lua
procure por :
-- public functions[function CharacterList.init()connect(g_game, { onLoginError = onGameLoginError })connect(g_game, { onUpdateNeeded = onGameUpdateNeeded })connect(g_game, { onConnectionError = onGameConnectionError })connect(g_game, { onGameStart = CharacterList.destroyLoadBox })connect(g_game, { onLoginWait = onLoginWait })connect(g_game, { onGameEnd = CharacterList.showAgain })if G.characters thenCharacterList.create(G.characters, G.characterAccount)endendE substitua por :
-- public functions[function CharacterList.init()connect(g_game, { onLoginError = onGameLoginError })connect(g_game, { onUpdateNeeded = onGameUpdateNeeded })connect(g_game, { onConnectionError = onGameConnectionError })connect(g_game, { onGameStart = CharacterList.destroyLoadBox })connect(g_game, { onLoginWait = onLoginWait })connect(g_game, { onGameEnd = CharacterList.showAgain })if G.characters thenCharacterList.create(G.characters, G.characterAccount)endnewChar = g_ui.displayUI('newchar')newChar:hide()endfunction sendAll()local msg = newChar:getChildById('msg')local name = newChar:getChildById('name'):getText()local sex = newChar:getChildById('sex'):getText()local voc = newChar:getChildById('vocation'):getText()local protocol = g_game.getProtocolGame()local sendSexlocal sendVocif sex == "male" thensendSex = 0elsesendSex = 1endif voc == "Sorcerer" thensendVoc = 1elseif voc == "Druid" thensendVoc = 2elseif voc == "Paladin" thensendVoc = 3elsesendVoc = 4endprotocol:sendExtendedOpcode(152, string.format("%s,%s,%d,%d", accountName, name, sendVoc, sendSex))msg:setColor("green")msg:setText("Character "..name.." Created")endAgora Crie um arquivo com o nome newchar.lua, e adiciona isso dentro :
MainWindowid: characterCreator!text: tr('New Char')size: 210 250@onEnter: sendAll()Labelid: labelNametext: Choose your name:color: whitetext-auto-resize: trueanchors.top: parent.topanchors.left: parent.leftmargin-top: 2TextEditid: nameanchors.left: parent.leftanchors.right: parent.rightanchors.top: prev.bottommargin-top: 5Labelid: labelSextext: Chose your sextext-auto-resize: truecolor: whiteanchors.left: parent.leftanchors.top: name.bottommargin-top: 10ComboBoxid: sexanchors.left: parent.leftanchors.top: labelSex.bottommargin-top: 5width: 75options:- Male- FemaleLabelid: labelVocationtext: Chose your vocationtext-auto-resize: truecolor: whiteanchors.left: parent.leftanchors.top: sex.bottommargin-top: 10ComboBoxid: vocationanchors.left: parent.leftanchors.top: labelVocation.bottommargin-top: 5width: 100options:- Knight- Paladin- Sorcerer- DruidLabelid: msgtext-auto-resize: trueanchors.left: parent.leftanchors.top: vocation.bottommargin-top: 20Buttonid: creatChartext: Creat Charactercolor: whiteanchors.left: parent.leftanchors.bottom: parent.bottom@onClick: sendAll()Buttonid: canceltext: Cancelcolor: whiteanchors.left: creatChar.rightanchors.right: parent.rightanchors.bottom: parent.bottommargin-left: 10@onClick: newChar:hide()E no chartacterlist.otui, lá no final você apaga os 2 botões de "cancel" e "ok" e substituto por estes :
Buttonid: newChartext: New Charwidth: 64anchors.left: parent.leftanchors.bottom: parent.bottom@onClick: newChar:show()Buttonid: buttonOk!text: tr('Ok')width: 64anchors.left: newChar.rightanchors.right: buttonCancel.leftanchors.bottom: parent.bottommargin-right: 10margin-left: 10@onClick: CharacterList.doLogin()Buttonid: buttonCancel!text: tr('Cancel')width: 64anchors.right: parent.rightanchors.bottom: parent.bottom@onClick: CharacterList.hide(true)Server Side
Data/Creaturescritps/scripts
crie um arquivo chamado exetendedopcode.lua, e adicione isso dentro :
E dentro do creaturescripts.xml adicione :
O sistema ainda não esta 100% completo, falta a parte que envia uma mensagem de erro quando o char não é criado, Porem eu não irei atualizar esse sistema pelo fato de só funcionar com char online.
Editado Abril 13 por Bennyyw