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Pergunta

Bom gente, eu acho muito dificil alguem mim ajudar com isso mais, bom eu quero um sistema tipo, o player tem um aol ai ele morre o aol nao some ele vira outro amulet, tendo que recarrega-lo em um npc, paara o amulet voltar ao seu normal estado.. rep+ para quem ajudar :D

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Faço a parte de transformar

 

function onPrepareDeath(cid, deathList)

local aolId = 2173
local aol = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE)


if isPlayer(cid) then

if aol.uid == aolId then
doTransformItem(aol.uid, ID DO NOVO AMULET)

end
end
return true
end 

Editado por Skymagnum
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