Faço a parte de transformar
function onPrepareDeath(cid, deathList) local aolId = 2173 local aol = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_NECKLACE) if isPlayer(cid) then if aol.uid == aolId then doTransformItem(aol.uid, ID DO NOVO AMULET) end end return true end





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Bom gente, eu acho muito dificil alguem mim ajudar com isso mais, bom eu quero um sistema tipo, o player tem um aol ai ele morre o aol nao some ele vira outro amulet, tendo que recarrega-lo em um npc, paara o amulet voltar ao seu normal estado.. rep+ para quem ajudar