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Como Adicionar Spells Nos Move


xmaster0

Pergunta

Eu criei um spell, e tenho a tag dele.

 

 

area = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

attackType = 1

needDirection = false

areaEffect = 5

animationEffect = 13

 

hitEffect = 24

damageEffect = 10

animationColor = 86

offensive = false

drawblood = false

 

UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect,

animationColor, offensive, drawblood, 0, 0)

 

function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var)

centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z}

n = tonumber(var) -- try to convert it to a number

if n ~= nil then

-- bugged

-- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0

-- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0

 

UltimateExplosionObject.minDmg = 1400

UltimateExplosionObject.maxDmg = 1500

else

UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30

UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0

end

 

return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered())

end

 

 

 

Tag

 

 

<spell name="DalthPower" words="DalthPower" maglv="0" mana="100" enabled="1"><vocation id="0" /></spell>

 

 

agora, o problema como adiciono ele no move , queria adicionar no m6 , no aerodactyl, mas eu sei que nao é so colocar o script do spell la em baixo dos move, minha duvida é como add esse spell no m6 do aerodactyl?

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