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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda


lucashgas

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@maguito

 

sim essa mudança eh so para o serv COM LVL, senao os pokes ficam mto rapidos.

 

@shadow2012

 

vc montou um desenho igual akele q ele fez na foto? colocou um respawn no lugar indicado(fogo rosa no chao) com spawntime 5 seg e um poke em cima do respawn? (o poke do respawn q vc colocou)

colocou o tile no x4 - y3 - z10? cercou tudo com parede assim como na imagem? se sim vai dar certo. (aqui deu e fiz com o aerodactyl msm igual na imagem)

 

 

foi mal tinha botado SEM e eh COM LVL

Editado por southron
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Não essa mudança é pro server com lvl então, porque no sem lvl que fica muito rapido. Pelo menos eu testei aqui e eles ficaram mais rapido que a luz.

Editado por Maguito
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aquilo q coloquei da function doRegainSpeed eh pro serv COM LVL SYSTEM!!!

 

@southron

ja existe special def.. ;x

lib/level system.lua

 

function getSpecialDefense(cid)

if not isCreature(cid) then return 0 end

return getSpecialAttack(cid) * 0.85 + getDefense(cid) * 0.2

end

 

isso eh ideia do brun eu nem mexi nisso.. ;x

 

sobre a pokedex.. no serv sem lvl eu coloquei pra aparecer o lvl do poke e o lvl pra usar os moves.. se tu intender um pouco de scripts podes tentar editar.. fica em lib/pokedex system.lua... e a exp q ganha quando descobre um poke fica em actions/scripts/pokedex.lua.. nessa parte..

local exp = this.level * rate

 

@shadow2012

manin se tu coloco tile nas pos x=1, y=1, z=10 e x=4, y=3, z=10 n tem como da esse erro.. ;x estranhu isso...

Editado por Slicer
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baixei o RME hoje, instalei e ta dando o seguinte erro.

Não foi possível localizar o ponto de entrada do procedimento _except_hangler4_common na biblioteca de vínculo dinâmico msvcrt.dll.

 

alguem sabe o por que disso ? :(

 

EDIT: fui ver aqui na pasta do RME, ta sem essa msvcrt.dll será por causa disso? u.u

Editado por MaatheeuusYuurii
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@Slicer

 

entao, eu ate consigo fazer alguma coisa, mas me confundiu pq a função specialdefense nao está como storage assim como os outros, ela ta mostrando só a formula de calculo e nao esta referida a um valor storage, entao nao sei como faze-la certinho, se souber me da um toke. valeu

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olha ai ta igual a imagem do slicer

 

http://imageshack.us.../259/mapkh.jpg/

 

so num intendi oq e tile.

tile são os pisos. '-'

 

@Slicer pode me passar uma dll?

se puder, ela se encontra na pasta do Remere's

Nome: msvcrt.ddl (;

Editado por MaatheeuusYuurii
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olha ai ta igual a imagem do slicer

 

http://imageshack.us.../259/mapkh.jpg/

 

so num intendi oq e tile.

 

pelo q vi na sua imagem, esta x 10 , y 7 , z 7 ( z eh 10) vai em go to tile e coloca a coordenada x 1 y 1 z 10 e assim vai pq vc tava no andar 7 e o certo eh no 10 (z)

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olha ai ta igual a imagem do slicer

 

http://imageshack.us.../259/mapkh.jpg/

 

so num intendi oq e tile.

tile são os pisos. '-'

 

@Slicer pode me passar uma dll?

se puder, ela se encontra na pasta do Remere's

Nome: msvcrt.ddl (;

http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?msvcrt

baixa desse site é de confiança, sempre baixo as dll daqui. Só que pega sempre por zip, se vc for pelo executavel eles mandam um programa de gerenciamente de pc junto.

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olha ai ta igual a imagem do slicer

 

http://imageshack.us.../259/mapkh.jpg/

 

so num intendi oq e tile.

tile são os pisos. '-'

 

@Slicer pode me passar uma dll?

se puder, ela se encontra na pasta do Remere's

Nome: msvcrt.ddl (;

http://www.dll-files...es.shtml?msvcrt

baixa desse site é de confiança, sempre baixo as dll daqui. Só que pega sempre por zip, se vc for pelo executavel eles mandam um programa de gerenciamente de pc junto.

hihu vlw! s2 :*
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@southron

eh mano n tem muito oq fazer com ela ms... ela eh simplismente essa formula e eh usada soh no exp.lua... ;x oq podes fazer eh mudar a formula sei la... e se aumentar o sp.Atk ou a defense de um poke.. consequentimente vai aumentar o sp.def dele.. ;x

 

@Maguito

o sp.atk q da a def a spels pros pokes... ;x

block = 1 - (getSpecialDefense(cid) / (getSpecialAttack(attacker) + getSpecialDefense(cid)))

formula de def do serv... ;p

 

@shadow2012

nem tinha percebido.. mas como nosso amigo ae emcima disse.. vc tem q fazer isso no andar 10... soh fazer isso la q n vai mais da o bug ^^

Editado por Slicer
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