coyotestark 25 Postado Julho 22, 2011 Share Postado Julho 22, 2011 (editado) Alguem conseguiria Fazer esta magia dar 5 hits, tipo. 5 disparos de Gelo com area no inimigo, eu to tentando aki mas nao sei como fazer e nao importa como eu faça da errado, com nao sou esperiente. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICEATTACK) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.7, 0) local distanceCombat = createCombatObject() setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE) setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 65) setCombatParam(distanceCombat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLICE) setCombatFormula(distanceCombat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -0.6, 0, -0.7, 0) function onCastSpell(cid, var) if(variantToNumber(var) ~= 0) then return doCombat(cid, distanceCombat, var) end return doCombat(cid, combat, var) end Este script eh de outro Ot de Wodbo, mas nao Serv pois A magia nao tem Exaust e nem come mana, a magia simplesmente nao para. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 48) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.9, 0, -4.7, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 48) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.9, 0, -4.7, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 233) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 48) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.9, 0, -4.7, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, } doPlayerSay(cid, 'Bara!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) doPlayerSay(cid, 'bomb!', TALKTYPE_ORANGE_1) end consegui colocar exaust e gastar mana entre primeiro e segundo instant, momento em que aperto a hotkey, no entanto as magias ainda saem 3 magias rapidas em menos de um segundo , continuarei a tentar aki, la vai o script de como ta a magia agora. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -4.5, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 14) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 5) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -4.5, 0, -5.5, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, } if(variantToNumber(var) ~= 0) then addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 1000, parameters) return true end end Espero que alguem possa ajudar, obrigado. Editado Julho 22, 2011 por CoyoteStark Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
dragonfight 53 Postado Julho 23, 2011 Share Postado Julho 23, 2011 Coyote, eu não entendi sua pergunta, você quer uma magia que solte 5 hits? Igual super hell granade por exemplo, que vai 10, você quer que solte 5? Se for isso ai está o script: local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters) end Obs: No COMBAT_PARAM_EFFECT e no COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT você pode colocar o efeito desejado. Se for outro tipo que você queria, pode falar que eu tento te ajudar. Flws Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/#findComment-1071706 Compartilhar em outros sites More sharing options...
coyotestark 25 Postado Julho 23, 2011 Autor Share Postado Julho 23, 2011 Dragon esa magia eh a mesma que mostrei praticamente mas se vc nao sabe essas magias nao tem Exaust e nem tira mana no tibia. Mas ja consegui Fazer to taoooooo Feliz fiquei 3 horas Fuçando olhando analisando ate que consegui Algo que nuuunca vi em nenhum ot de Tibia so em Wodbo. pode Fechar o Topico Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/#findComment-1071732 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RHCP 24 Postado Julho 23, 2011 Share Postado Julho 23, 2011 tenta por um local repeatAmount = 5 no inicio do script... Vi isso de repetiçao em outras spells Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/#findComment-1071735 Compartilhar em outros sites More sharing options...
coyotestark 25 Postado Julho 23, 2011 Autor Share Postado Julho 23, 2011 bom vlw vou tentar so pra ver mas o que resolveu foi isso ake. if(variantToNumber(var) ~= 0) then Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/#findComment-1071750 Compartilhar em outros sites More sharing options...
dragonfight 53 Postado Julho 23, 2011 Share Postado Julho 23, 2011 Inclusive, eu tava precisando de uma spell desse tipo, mas pra ot 8.54.. Se alguem puder ajudar, só acessar: http://www.xtibia.com/forum/topic/162647-spell-pedido-de-spell-854/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/#findComment-1071783 Compartilhar em outros sites More sharing options...
marcuserp 1 Postado Julho 23, 2011 Share Postado Julho 23, 2011 (editado) na parte do function onCastSpell adiciona isto return doCombat(cid, combat5, var) vai ficar assim local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_EFFECT, 10) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 46) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.2, 0, -1.3, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end local function onCastSpell4(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat4, parameters.var) end local function onCastSpell5(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat5, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, combat4 = combat4, combat5 = combat5 } addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) addEvent(onCastSpell4, 900, parameters) addEvent(onCastSpell5, 1200, parameters) return doCombat(cid, combat5, var) end eu coloquei isto aqui no meu ot e fico tudo certo Editado Julho 23, 2011 por marcuserp Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/#findComment-1072054 Compartilhar em outros sites More sharing options...
coyotestark 25 Postado Julho 23, 2011 Autor Share Postado Julho 23, 2011 (editado) eh eu nao tinha pensado nisso, o meu ta funfando mas vou testar isso. bom o meu ta assim. eh so mudar o efeito. aki ta funfando de boa. eu adicionei esta tag que vi no spell original. if(variantToNumber(var) ~= 3) then ai esta o script completo. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, 0, -1.5, 0) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, 0, -1.5, 0) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 6) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 4) setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.0, 0, -1.5, 0) local function onCastSpell1(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat1, parameters.var) end local function onCastSpell2(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat2, parameters.var) end local function onCastSpell3(parameters) doCombat(parameters.cid, parameters.combat3, parameters.var) end function onCastSpell(cid, var) local parameters = { cid = cid, var = var, combat1 = combat1, combat2 = combat2, combat3 = combat3, } if(variantToNumber(var) ~= 3) then addEvent(onCastSpell1, 0, parameters) addEvent(onCastSpell2, 300, parameters) addEvent(onCastSpell3, 600, parameters) return true end end Editado Julho 23, 2011 por CoyoteStark Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/162551-magia-de-5-hits/#findComment-1072080 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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