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Barco Que Anda Por Uma Rota.


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Va na pasta mod crie um arquivo XML com o nome de boatsystem e bote isso:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mod name="BoatSystem" enabled="yes" author="MatheusMkalo" forum="XTibia.com">

<config name="BoatSystemLib"><![CDATA[
mydirs= {
   [1] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, -1}},
   [2] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {1, 0}},
   [3] = {type = 1, ids = {3587, 3590, 3591}, xy = {0, 1}},
   [4] = {type = 2, ids = {3592, 3595, 3596}, xy = {-1, 0}}
}

allids = {3587, 3590, 3591, 3592, 3595, 3596}

function newEndb(endb, dir)
   local xx = endb.x
   local yy = endb.y
   for i = 1, #dir do
       xx = xx+mydirs[dir[i]].xy[1]
       yy = yy+mydirs[dir[i]].xy[2]
   end
   return {x=xx, y=yy, z=endb.z}
end

function doMoveBoat(post, dir, cid)
   local newboat = {}
   for i,s in ipairs(post) do
       local backu = getThingPos(s)
       doRemoveItem(s, 1)
       doCreateItem(mydirs[dir].ids[i], 1, {x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z})
       table.insert(newboat, getThingFromPos({x=backu.x+mydirs[dir].xy[1], y=backu.y+mydirs[dir].xy[2], z=backu.z, stackpos=1}).uid)
   end
   if mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 1 then
       doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x+1, y=getThingPos(newboat[1]).y-1, z=getThingPos(newboat[1]).z})
       doRemoveItem(newboat[1], 1)
       doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x-1, y=getThingPos(newboat[3]).y+1, z=getThingPos(newboat[3]).z})
       doRemoveItem(newboat[3], 1)
   elseif mydirs[dir].type ~= post.type and mydirs[dir].type == 2 then
       doCreateItem(getThing(newboat[1]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[1]).x-1, y=getThingPos(newboat[1]).y+1, z=getThingPos(newboat[1]).z})
       doRemoveItem(newboat[1], 1)
       doCreateItem(getThing(newboat[3]).itemid, 1, {x=getThingPos(newboat[3]).x+1, y=getThingPos(newboat[3]).y-1, z=getThingPos(newboat[3]).z})
       doRemoveItem(newboat[3], 1)
   end
   if cid then
       doTeleportThing(cid, {x=getCreaturePosition(cid).x+mydirs[dir].xy[1], y=getCreaturePosition(cid).y+mydirs[dir].xy[2], z=getCreaturePosition(cid).z}, false) 
   end
end

function getPosBoat(cid, pos)
   local pcid = not pos and getCreaturePosition(cid) or pos
   local check = getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).itemid == mydirs[1].ids[2] and 1 or 2
   if check == 1 then
       return {getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y-1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y+1, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check}
   elseif check == 2 then
       return {getThingFromPos({x=pcid.x-1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, getThingFromPos({x=pcid.x+1, y=pcid.y, z=pcid.z, stackpos=1}).uid, type = check}
   end
return false
end

function reverse(t)
   local result = {}
   for i = #t, 1, -1 do
       table.insert(result, t[i] == 1 and 3 or t[i] == 2 and 4 or t[i] == 3 and 1 or t[i] == 4 and 2)
   end
return result
end

]]></config>

<movevent type="StepIn" actionid="6616" event="script"><![CDATA[
   domodlib("BoatSystemLib")
   local t = {4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}
   local postart = {x=968, y=1001, z=7, stackpos=1}
   local posback = {x=994, y=978, z=7, stackpos=1}
   local delay = 350
   if toPosition.x == posback.x and toPosition.y == posback.y then
       doCreatureSetNoMove(cid, true)
       for i = 1, #reverse(t) do
           addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), reverse(t)[i], cid) end, i*delay)
       end
       addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#reverse(t)+100, cid, false)
       addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(postart).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100)
   elseif toPosition.x == postart.x and toPosition.y == postart.y then
       doCreatureSetNoMove(cid, true)
       for i = 1, #t do
           addEvent(function() doMoveBoat(getPosBoat(cid), t[i], cid) end, i*delay)
       end
       addEvent(doCreatureSetNoMove, delay*#t+100, cid, false)
       addEvent(function() doItemSetAttribute(getThingFromPos(posback).uid, "aid", 6616) end, delay*#t+100)
   end
]]></movevent>

<movevent type="StepIn" actionid="6617" event="script"><![CDATA[
   domodlib("BoatSystemLib")
   if not isInArray(allids, getThingFromPos({x=toPosition.x, y=toPosition.y, z=toPosition.z, stackpos=1}).itemid) then
       doTeleportThing(cid, fromPosition, false)
   end
]]></movevent>

</mod>

 

Agora configurando o script:

 

local t = {4, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}

local postart = {x=968, y=1001, z=7, stackpos=1}

local posback = {x=994, y=978, z=7, stackpos=1}

local delay = 350

 

No local t, sao todas as direçoes que o barco vai andar, em sentido horario:

1 = norte

2 = leste

3 = sul

4 = oeste

 

No local postart eh a posiçao que o meio do barco vai estar quando ele estiver indo para algum lugar.

No local posback eh a posiçao que o meio do barco vai estar quando ele estiver voltando.

 

O delay eh o tempo em milesegundos que demora pra o barco andar.

 

Adicionando no Map editor:

 

Faça 3 sqms do id 4820.

Adicione o actionid 6617 nesses sqms.

Faça 3 ids de barco, voce escolhe se eh o virado para cima ou para o lado.

Bote o actionid 6616 no meio do barco.

 

Fica assim:

8ygdbp.png

O vermemlho indica que tem o id 4820 e o actionid 6617.

 

2lvebya.png

O verde indica o actionid 6616

 

Na pos que ele vai chegar soh faça o negocio na agua, nao precisa fazer outro bote.

 

OBS: PONHA OS SQMS DA ROTA PARA NAO PODER LOGA SE ALGUEM LOGA NO BARCO VAI DAR BUG

Editado por MatheusMkalo
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Ótimo script estou precisando de um desses a tempos!

Teria como deixar o script desta forma:

Seguinte o barco teria que movimentar-se num determinado tempo, ou seja:

A cada 20 minutos o barco vai mover-se para determinado local, chegando lá ele irá esperar mais 20 minutos para mover-se para o local de partida.

Agradeço desde já.

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que pasta eh essa ?? Mod's ??

Valew em !!

Funciona 8.70 ??

 

 

MatheusMkalo Foda demais, um dos melhores scripters que ja vi :D

Editado por PsyMcKenzie
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Eu testei aqui , funcionou normal. So que quando o barco é usado pelo jogador o server fica travando direto ai o server cai ..

 

Tem como ageitar isso , é algum bug ou erro no script ?

 

Vlw ae REP +

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Cara teria como fazer tipo, o barco leva até um lugar x, quando chega neste local, o player é teleportado para um lugar y e o barco teleporta para seu local de origem? agradeço desde já

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