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  1. Exemplo do pedido: Player: Hi! NPC: "Ola {player}! Deseja {pegar} seu anabolizante, ou ver {informações} sobre os anabolizantes? Player: pegar NPC: Você trouxe com você sua {receita} medica? -- Receita e um item que será vendido no site -- Player: receita NPC: Aqui esta, use com responsabilidade! -- player ganha 1 anabolizante, que da 7 dias de 40% de taxa de upar todas as skill -- Variável {comprar} sem ter a receita na backpak NPC: Lamento, mas sem receita não poderei vender para você! Variável = {Informações} Use anabolizantes para upar 40% mais rápidos todas suas skill durante 7 dias em nossa academia! "não se aplica a EXP", compre em nosso WebSHOP! PRECISO DO SCRIPT DO ITEM TAMBEM
  2. Onde eu mexo para a velocidade da sprite ficar mais rápida ou mais lenta? Obrigado pela atenção.
  3. Versão: 0.3.6pl1 TFS Função: Adiciona a velocidade de ataque de acordo com uma determinada skill e/ou arma. Autor: henriqueberro (eu). Aviso: A unidade que usamos aqui é o milissegundo (ms). 1ms = 0,001s 1s = 1000ms Instalação em player.cpp, procure a função: uint32_t Player::getAttackSpeed() e substitua ela inteira por: uint32_t Player::getAttackSpeed() { int32_t weaponAttackSpeed = 0; int32_t minimumAttackSpeed = 500; Item* weapon = getWeapon(); if(weapon && weapon->getAttackSpeed() != 0) weaponAttackSpeed = floor ((int)weapon->getAttackSpeed()); // FORMULA int32_t attackSpeed = vocation->getAttackSpeed() - (getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL) * 20) - weaponAttackSpeed; // CHECA A VELOCIDADE MÍNIMA if (attackSpeed && attackSpeed < minimumAttackSpeed) return minimumAttackSpeed; return attackSpeed; } Explicando Definimos um mínimo de velocidade caso a formula retorne um valor menor que 500, verificamos se a arma tem modificador de velocidade, ou seja, se a tag 'attackspeed' está definida no items.xml e então calculamos e retornamos o total. O total é definido pela seguinte formula: (Velocidade de Ataque da Vocations.xml ) - ( Skill Club * 20 ) - ( Velocidade de Ataque da Tag 'attackspeed' do Items.xml ) Configurações 500 - O Valor mínimo de velocidade de ataque, SKILL_CLUB - A skill que vai modificar a velocidade de ataque. 20 - O multiplicador, como default está definida 0,02 segundos a menos por skill. Como definir a tag no items.xml Embaixo do item desejado adicione a seguinte tag: <attribute key="attackspeed" value="X"/> Espero que ajude alguém e qualquer problema estou a disposição, me corrija se estiver errado pois não testei, apenas desenvolvi a lógica e fiz o teste de compilação, o código inteiro é de minha autoria e livre para modificações e uso, abraços.
  4. Olá pessoal do xtibia! Meu ot já esta com mapa pronto, mas falta algumas configurações que não consegui achar resposta pra botar online. Um dos problemas é quanto à velocidade dos players. Com 15 minutos de jogo, os players já estão andando na velocidade do ADM. Preciso diminuir a velocidade dos players porque percebi que isso atrapalha muito numa batalha pvp. PS: Não há a pasta configuration no meu data/lib Espero que alguém consiga me ajudar! (Otserv 8.6 Tfs 0.4)
  5. Boa tarde, Eu venho tentando modificar o PokeXCyan do Jeanflamengo (http://www.xtibia.com/forum/topic/229040-854-poke-cyan-versao-final/) porém no ultimo update do server que ele postou, os pokemons passaram a ficar mais rapidos quando vc dá order e também quando eles tomam confusion eu conferi os scripts do próprio order mas não achei nada de errado, alguém faz alguma ideia de onde eu possa procurar o erro para tentar arrumar, ou o que possa ter causado isso? PS: não sei se a informação é útil, mas nesse ultimo update ele corrigiu o duel system e colocou alguns moves e sprites novos obrigado!
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