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  1. Boa noite, desculpe se estou publicando isso no lugar errado.. sou novato e ainda estou me habituando.. Meu problema é o seguinte.. Eu estou aumentando a exhaustão pra 10 segundos das 4 magias UE's... só que quando o player usa uma UE ele não esta conseguindo usar uma runa durante esses 10 segundos de exaustao da UE.. mas ele consegue usar outra magia.. como eu faço pra exaustão da UE nao intereferir no uso das runas?? Uso TFS 0.4 Tibia 8.6
  2. DavyziinC

    [AJUDA] SD

    Ola galera, entao. Tenho um ot baiakzik vip 15, e a minha sd n ta batendo por ml e sim por level, quanto mais lvl alto mais ela bate, tanto mage, qnto pala e kina batem o msm caso tenham ml permitido para usar e lvl alto. Esse é o script que tenho aqui. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -8, -35, -10, -35, 3, 3, 2, 1) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Se possivel alguem q tenha um ot com sd balanceada, posta ai. Vlw
  3. É quase uma mana rune, tipo eu ia fazer uma mana rune que healava 9999999999999 tipo aquele item de tibia que sobe toda sua mana e so tem 1 charge. Ela seria premio de uma War. O problema é que runa no meu server esta configurado pra não gastar as charges... Por isso queria 1 item qualquer que subisse toda a mana do player e so tivesse 1 charge. Portanto queria por action. Obrigado! De 00:00 hrs estarei dando rep Simm, quase me esqueci, tambem queria uma sugestão de qual item usar, não precisa de spr de uma runa!
  4. Neste Tutorial existem varios comandos básicos, bons para iniciantes, parte por parte é explicada, visando um maior entendimento sobre o assunto. Vamos lá! SPELLS Primeiro vamos falar sobre as spells Existem as spells de instant e as spells de rune, as spells de instant sao aquelas em q o monstro usa nele, e as de runa ele vai usar em vc. Entao a primeira coisa que precisamos fazer é decidir se vamos fazer uma spell de runa ou de instant, vou mostrar aqui apenas um exemplo, se nao o topico ficara muito grande. Vamos começar, seguindo um exemplo de uma magia minha: Primeiro, crie um arquivo chamado crossover.lua, na pasta Data>Spells>Instant Começamos o script com isso: CODE area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } Essa é a area em que a magia ira pegar, o numero 0 simboliza os espaços que a magia nao pega e os numeros 1, os lugares onde acontecerá a magia, no exemplo acima, é uma magia em forma de cruz Pulamos entao uma linha e acrescentamos isso: CODE attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_YELLOW_RINGS animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_HIT_AREA damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD animationColor = BLACK_WHITE offensive = true drawblood = true Vamos às explicações: attackType = o tipo de ataque que será, no exemplo será um ataque fisico, mas tbm poderia ser um ataque de fogo, ou de energy needDirection = se o ataque precisa de direção, como as firewaves areaEffect = o tipo de animação que saira na area na magia animationEffect = a animação de quando o player sofrer dano da magia damageEffect = o efeito que saira quando o player receber o dano animationColor = a cor da animação da Magia offensive = se a magia é de ataque ou nao drawblood = se embaixo do player vai sair sangue quando ele receber a magia Explicado, pulamos uma linha e adicionamos: CODE UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) Essa é a função que fara com q oq explicamos acima funcione, pulamos outra linha e acrescentamos: CODE function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end Essa é a fórmula do Dano que o player irá tomar ao receber a magia, agora pra finalizar adiconamos: CODE return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end Pronto ja terminamos nossa primeira spell, agora para faze-la funcionar precisamos acrescenta-la aou arquivo spells.xml vamos lá, na pasta Data>Spells abra o arquivo spells.xml e na sessao de INSTANT, acrescente esta linha: CODE spell name="CrossOver" words="crossover" maglv="12" mana="160" enabled="1">/> Explicando: spell name = nome da magia (pode ser qualquer um) words= as palavras magicas que terao que ser ditas pra magia funcionar (tem q ser igual ao nome do script da magia) magvl= maglv necessario para usar essa magia mana= mana que será gasta enabled = se a magia esta abilitada ou nao vocation id = para quais vocações essa magia funcionará, no caso acima ela so funciona pra sorc e druid ------------------ MONSTERS Spellls Spell criada, vamos passar para o Monstro que usara esta spell Crie um arquivo .xml com um nome qualquer na pasta Data>Monsters CODE Creditos; Kaiotp
  5. fala galera como vai vcs? bom saindo do forno agora criei mais um sistema bem legal nome troca troca como ele funciona vocês vai criar uma runa que assim que vc click no player vai troca a área do player x pela a área do player y no caso vc player x vai em data\lib entra no 050-function coloca isso la lembrando tem uns ot que nome é só function function savePosition(cid) RETORNAR = {x = getPlayerStorageValue(cid, 20004), y = getPlayerStorageValue(cid, 20005), z = getPlayerStorageValue(cid, 20006)} local PLAYER = getPlayerGUID(cid) addEvent(function() if isCreature(cid) then setPlayerStorageValue(PLAYER, 20007, 0) else db.executeQuery("DELETE FROM `player_storage` WHERE `key` = 20003 AND `player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") end end) end agora vai em data\actions\scripts\ cria nomedarune.lua cola la function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) rune = true -- rune infinita muda para false if not isPlayer(item2.uid) then doPlayerSendTextMessage(cid,27,"click no player não em bicho") return true end if getPlayerStorageValue(cid, 20007) <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, 20004, getCreaturePosition(cid).x) setPlayerStorageValue(cid, 20005, getCreaturePosition(cid).y) setPlayerStorageValue(cid, 20006, getCreaturePosition(cid).z) setPlayerStorageValue(cid, 20007, 1) savePosition(cid) doTeleportThing(cid,getThingPos(item2.uid)) doPlayerSendTextMessage(cid,27,"Você Trocou De Lugar Com ["..getCreatureName(item2.uid).."]") doSendMagicEffect(getThingPos(cid),28) doSendAnimatedText(getThingPos(cid),"Troca",math.random(1,255)) if getPlayerStorageValue(cid, 20007) > 0 then doTeleportThing(item2.uid, RETORNAR) doSendMagicEffect(RETORNAR,28) doSendAnimatedText(RETORNAR,"Troca",math.random(1,255)) doPlayerSendTextMessage(item2.uid,27,"["..getCreatureName(cid).."] Escolheu Você Para Troca De Lugar") setPlayerStorageValue(cid, 20004, 0) setPlayerStorageValue(cid, 20005, 0) setPlayerStorageValue(cid, 20006, 0) setPlayerStorageValue(cid, 20007, 0) if rune == true then doRemoveItem(item.uid) end return true end return true end end actions.xml <action itemid="ID_DA_Rune" script="nomedarune.lua" allowfaruse="1"/> mais detalhes créditos
  6. Olá, minhas potions quando usadas não aparecem o efeito de "Aaaah..." gostaria de colocar Obrigado, dou REP+
  7. Minha wild growth rune, ela não funfa, eu uso ela e clico no sqm pra jogar ela, ao envés de jogar, o char vai até o sqm, como se eu tivesse clicado sem nada, alguém sabe arrumar esses dois bugs? Obrigado, dou REP+
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