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Mostrando resultados para as tags ''função''.
Encontrado 16 registros
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Boa noite a todos do xTibia, gostaria de uma ajuda pra adicionar uma funçao chamada GetSpectators Base que uso : PDA {Base PokexTibiano desse forúm} agradeco a ajuda
- 6 respostas
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Olá galera, estou desenvolvendo pro meu servidor um sistema o qual não faz diferença dizer qual é, onde engalhei numa parte e gostaria de ver se alguém poderia me ajudar.Preciso de uma função que checa na minha database, se existe algum player que tenha o valor X na storage Y.Por exemplo: function verificar(10023, 54) -- storage, valorif existe alguém com o valor 54 na storage 10023 thenreturn trueelsereturn falseendend Como sou péssimo quando se fala de query, não consegui fazer essa função, alguém poderia por favor me ajudar? Se possível, retornar o nome do jogador que possui tal valor na storage. Obs: Servidor SQlite Já resolvi com ajuda de um membro de outro fórum, moderação por favor pode fechar o tópico.
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8.60 Função que paraliza o player enquanto não termina a "Spell"
uma questão postou Hi im Mell Scripts
Olá xTibianos, eu tenho uma dúvida pequena, queria saber se existe alguma função onde o player fica parado quando executa a spell/talkaction, e que esse tempo seja configurável, existe algo assim? -
Galera, tudo suave? como eu faço para aumentar a lootRate de um único monstro? Exemplo, quando o nego matar o Demon X ele vai ganhar 2x mais loot do que se tivesse matado o Demon. Existe uma função para isso? porque serão vários monstros e não quero ficar criando um por um.. obg
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Oi pessoal eu sou o Muniz, e esto uaqui hoje para pedir a ajuda de vocês, estou com essa função aqui, e quero que ela faça retornar a um valor true se o monstro for summon e um valor false se ele não for, tfs 0.3.6 pokémon 8.54, espero a ajuda de vocês xD int32_t LuaScriptInterface::luaIsSummonn(lua_State* L) { //isSummon(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); Creature* creature = env->getCreatureByUID(popNumber(L)); Monster* monster = creature->getMonster(); if (monster->isSummon()) { lua_pushboolean(L, true); } else { lua_pushboolean(L, false); } return 1; }
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Bom galera, vejo que muita gente pede ajuda para adicionar condowl em magias, runas, actions, etc.. entao vim aqui ensianr como adicionar o tao procurado condowl Primeiramente abra seu script, e procure onde ele faz a funçao como: Na linha a baixo da funçao, adicione isto : 23006 é o storage do exaust, coloque diferente em cada magia/action/talkaction para nao interferir umas nas outras. 20 é o tempo em segundos para poder usar a magia/action/talkaction/ novamente. Após adicionar isto, e configura-lo, pule uma linha e pronto Espero ter ajudado!
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pedido galera alguem tem essa funçao pra me passar doSetCreatureName(clone, nome
um tópico no fórum postou Wiihtop Lixeira Pública
galera alguem tem essa funçao pra me passar doSetCreatureName(clone, nome a funçao para eu por em minha source agradeço mt rep++ agradeço desde ja ! atodos- 2 respostas
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Existe uma função já que retorna o lastlogin, porém o player tem que estar online e tudo, que é a getPlayerLastLoginSaved(cid) Enfim, vamos a função: function getLastLogin(id) local result = db.getResult("SELECT `lastlogin` FROM `players` WHERE `id` = "..id) if result:getID() ~= -1 then return result:getDataInt("lastlogin") else return -1 end result:free() end Está meio obvio, mas enfim, o ID é o ID do player rs. Créditos: Mortini
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Alguêm consegue adaptar essa script para ter função ondeath invés de onkill(tenho um ot e ele nao tem a função onkill, so tem a ondeath) se alguem conseguir adaptar rep+ do dia Script Obs: ou alguém me diga como adicionar função onkill no ot!! @Up @up Edited2:Problema resolvido, pode remover topico para duvidas sanadas!!
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Bem , nesta função o dano eh baseado no level e no magic level do usuario, eu gsotaria de saber se existe uma variação dela para que cause dano se baseando no level e no fishing; Isto seria possivel? E se fosse possivel como ficaria? function Damage(cid, level, maglevel) return (11+level*0.2+maglevel*2)*-1,(12+level*0.3+maglevel*2)*-1 end
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Galera, minha duvida é a seguinte... eu to querendo criar um Autospell, ou seja o player escreve !autospell "magia e fica soltando a magia até a mana acabar, mas o problema é o seguinte me falaram q eu preciso ter na minha source essa funçao doCastSpell(cid, spellname) eu uso o TFS 0.4 , e nao tenho essa funçao, como eu faço pra consegui-la? eu ja procurei em tudo q é lugar e nao achei nada
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Author: MaXwEllDeN[Maxwell Alcantara(Eu)] Galera, eu estava vasculhando aqui e achei essa função que eu fiz a um tempão, esse código tá bem "POGGADO". function getInAOrder(tabl) local dat = {} local tab = {} local tab2 = {["A"] = 1, ["Ä"] = 1, ["Ã"] = 1, ["Â"] = 1, ["À"] = 1, ["Á"] = 1, ["B"] = 2, ["C"] = 3, ["D"] = 4, ["E"] = 5, ["Ë"] = 5, ["Ê"] = 5, ["À"] = 5, ["F"] = 6, ["G"] = 7, ["H"] = 8, ["I"] = 9, ["Ï"] = 9, ["Ì"] = 9, ["Í"] = 9, ["Î"] = 9,["J"] = 10, ["K"] = 11, ["L"] = 12, ["M"] = 13, ["N"] = 14, ["Ñ"] = 14, ["O"] = 15, ["Ö"] = 15, ["Ó"] = 15, ["Ò"] = 15, ["Ô"] = 15, ["Õ"] = 15,["P"] = 16, ["Q"] = 17, ["R"] = 18, ["S"] = 19, ["T"] = 20, ["U"] = 21, ["V"] = 22, ["W"] = 23, ["X"] = 24, ["Y"] = 25, ["Z"] = 26 } for a = 1,26 do table.insert(tab, {}) end for a, b in pairs(tabl) do if (tab2[b:sub(1, 1):upper()]) then table.insert(tab[tab2[b:sub(1, 1):upper()]], b) else table.insert(tab[#tab2], b) end end for a, b in ipairs(tab) do for c, d in ipairs(b) do table.insert(dat, d) end end return dat end O que a função faz é organizar uma tabela em ordem alfabética. Se você rodar isso: local t = {"Socket", "Lua", "C++", "Linux", "windows", "ubuntu", "C", "Delphi", "Mint" "Alfa", "Ômega", "PHP", "HTML"} for a, b in pairs(getInAOrder(t)) do print(b) end irá ser retornado isso: Alfa C++ C Delphi HTML Lua Linux Mint Ômega PHP Socket ubuntu windows Não liguem pra gambiarra, faz muito tempo que eu fiz ela .-.
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Olá, galerinha do Xtibia essa é minha primeira função *-* function getNumeroInAlfabeto(letra) local T = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z"} for x, i in ipairs(T) do if tostring(i) == tostring(letra) then return x end end end Exemplo de print: Exemplo de uso: É isso até mais. Créditos: Eu Vodkart( arrumou a talk e uma parte da função )
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Boa Tarde amigos do XTIBIA, tenho um probleminha, eu queria fazer uma spell que summona um monstro, mais com o mesmo nome do player... Maaaaiis.. não consegui porq esta faltando essa função no meu source: doCreateCustomMonster Alguem saberia como eu coloca essa função no source do meu server? PORFAVOR AJDUA, VALENDO +REP
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Xtibia, mais uma vez recorro a vocês, alguém poderia me passar as seguintes funções para NPC: NPC falar uma frase apos a outra.(Um script onde as frases ficam da seguinte forma: 'frase1','frase2') Função para o NPC parar de conversar com o player.(Ex:O player pega a missão e automaticamente o NPC para de conversar com o player e continua andando.) Se alguém tiver mais alguma função legal, é bem vindo.
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Xtibianos, queria saber se há uma função que me retorne a cor do char, e se houver qual a sua sintaxe. Ex: getPlayerColor(cid,detail) desde já, Obrigado!