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  1. Compilar OTCLIENT - MAC OS X Necessário: Mac OS X 10.6 ou maior XCode Command Line Tools for Xcode (install them inside the XCode menu) XQuartz Homebrew (instale nessa ordem) Instalando Bibliotecas Necessárias Nós usamos brew para instalar a maioria das bibliotecas necessárias, usando os seguintes comandos: brew install git brew install cmake brew install lua (this lua library doesn't work with in this process, we need 5.1.5) brew install boost brew install glew brew install physfs brew install libogg brew install libvorbis Instale LUA 5.1.5 curl "http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.5.tar.gz"tar -zxvf lua-5.1.5.tar.gz cd lua-5.1.5make macosx test mkdir /opt/lua5.1 make INSTALL_TOP=/opt/lua5.1 install Clonando e Compilando git clone git://github.com/edubart/otclient.git cd otclient mkdir build cd build cmake -DUSE_STATIC_LIBS=OFF -DLUA_LIBRARY=/opt/lua5.1/lib/liblua.a -DLUA_INCLUDE_DIR=/opt/lua5.1/include/ .. make -j4 Agora você pode rodar, o otc output binary deve estar no mesmo diretório. Créditos e Fonte: https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Mac-OS-X Xtibia.com - Sua comunidade de Tibia e Otserv
  2. Então vamos la quando estou compilando Source da esse Erro Compilador: Default compiler Building Makefile: "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" Executando make... mingw32-make -f "C:\Users\Pc\Desktop\PokeWizard\PokéLight Source (Without Level)\dev-cpp\Makefile.win" all windres.exe -i theforgottenserver_private.rc --input-format=rc -o obj//theforgottenserver_private.res -O coff g++.exe obj//actions.o obj//admin.o obj//allocator.o obj//baseevents.o obj//beds.o obj//chat.o obj//combat.o obj//condition.o obj//configmanager.o obj//connection.o obj//container.o obj//creature.o obj//creatureevent.o obj//cylinder.o obj//database.o obj//databasemanager.o obj//databasemysql.o obj//databasesqlite.o obj//depot.o obj//dispatcher.o obj//exception.o obj//fileloader.o obj//game.o obj//gameservers.o obj//globalevent.o obj//group.o obj//house.o obj//housetile.o obj//ioban.o obj//ioguild.o obj//iologindata.o obj//iomap.o obj//iomapserialize.o obj//item.o obj//itemattributes.o obj//items.o obj//luascript.o obj//mailbox.o obj//manager.o obj//map.o obj//monster.o obj//monsters.o obj//movement.o obj//networkmessage.o obj//npc.o obj//otserv.o obj//outfit.o obj//outputmessage.o obj//party.o obj//player.o obj//position.o obj//protocol.o obj//protocolgame.o obj//protocolhttp.o obj//protocollogin.o obj//protocolold.o obj//quests.o obj//raids.o obj//rsa.o obj//scheduler.o obj//scriptmanager.o obj//server.o obj//spawn.o obj//spells.o obj//status.o obj//talkaction.o obj//teleport.o obj//textlogger.o obj//thing.o obj//tile.o obj//tools.o obj//trashholder.o obj//vocation.o obj//waitlist.o obj//weapons.o obj//theforgottenserver_private.res -o "PokeLight.exe" -L"C:/Users/Yan/Documents/Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit/lib" -O1 -lboost_system -lgmp -llua5.1 -lmysql -lboost_regex -lsqlite3 -lwsock32 -lxml2 -lmysql -lws2_32 -s -lboost_filesystem -lboost_thread -lz -leay32 -Wl,--large-address-aware C:\Users\Pc\Documents\Stian's Repack Dev-Cpp 0.2, 64bit\Bin/ld.exe: cannot find -leay32 collect2: ld returned 1 exit status mingw32-make: *** [PokeLan.exe] Error 1 Execução terminada ai da esse erro e não compila pq sera ? Quem poder me ajuda vlw +Rep
  3. Dae Galerinha Xtibia ;D Hoje venho trazer a vocês algo que muito me ajudou, algo que eu pensei que nunca ia conseguir fazer direito e estava quase desistindo ! TUTORIAL PARA COMPILAR UM OTSERV Galera esse não tem erro, é só seguir exatamente o que vou passar aqui e você terá sucesso na sua compilação (sei la se é assim que se fala kk). Sem delongas, vamos lá ! Pra não ter erro mesmo e vocês verem que funciona eu vou fazer o tutorial aqui compilando a última source que saiu, o TFS 1.0, é da última versão do Tibia ( 10.10 eu acho). Material Necessário # A source é claro TFS 1.0, ela esta no GitHub é só ir no canto direito em baixo e clicar em download zip # o Programa Microsoft Visual Studio que você pode baixar aqui diretamente do site da Microsoft (Baixe a versão Profissional) # Libraries necessárias para compilar Libraries (é muito grande por isso não vou colocar scan, mas não tem nenhum vírus, se alguém puder postar o scan agradeço) Bom, com todo o material necessário em mãos bora compilar ;D 1º Abra o Microsoft Visual Studio (não tem problema estar em versão de testes) 2º Extraia a source TFS 1.0 que você baixou na área de trabalho, faça o mesmo com as Libraries 3º Vá no Microsoft Visual Studio e clique no lado direito em Open Project, em seguida procure aonde você extraiu as source TFS 1.0, então vá até a pasta vc11, então abra o último arquivo da pasta o theforgottenserver, com extensão VC++ Project. 4º Agora é importante, na barra de cima vai ter duas caixas para selecionar, que provavelmente vai estar em uma Debug e na outra Win32, você vai alterar o Debug para Release e o Win32 para x64. 5º Agora uma outra etapa importante, em um quadro ao lado direito chamado Solution Explorer você vai clicar com o botão direito em cima do theforgottenserver e vai ir na última opção, a Properties. 6º Agora com a opção Properties aberta você vai ver um menu do lado esquerdo, nesse menu vc vai na opção Configuration Properties, com esse menu expandido, vai ter submenus dele, então você seleciona o submenu C/C++, então no quadro do lado direito você vai ver algumas opções, selecione Addictional Include Directorie, clique na flecha ao lado e vai em edit e inclua as seguintes libs C:\Users\USER\Desktop\VC\include C:\Users\USER\Desktop\VC Depois de selecionados clique em Ok e depois no quadro maior em Aplicar 7º Agora no menu do lado esquerdo ainda naquele menu Configuration Properties selecione o submenu Linker, e então no quadro do lado direito selecione a 9ª opção a Additional Libraries Directories, novamento clique na flecha ao lado e vai em edit e inclua as seguintes libs C:\Users\USER\Desktop\VC\boost_1_53_0 C:\Users\USER\Desktop\VC\lib64 C:\Users\USER\Desktop\VC\library64 Depois de selecionados clique em Ok e depois no quadro maior em Aplicar, e então feche esse quadro das Properties. 8º Agora com as libraries incluidas vamos ao que interessa, clique com o botao direito em theforgottenserver e vá na opção Rebuild. Se você estiver seguindo todo o tutorial certinho agora o Visual Studio deve estar compilando sua source se tudo ocorreu bem irá aparecer a seguinte mensagem 1> Generating code 1> Finished generating code 1> theforgottenserver.vcxproj -> H:\Users\Fe\Desktop\forgottenserver-master\vc11\x64\Release\theforgottenserver.exe ========== Rebuild All: 1 succeeded, 0 failed, 0 skipped ========== Prontinho Source compilada e pronta para uso ! Para encontrar sua source vá até o Desktop aonde você extraiu forgottenserver-master.zip e vá na pasta vc11/x64/Release e entao procure pelo aplicativo theforgottenserver.exe, aí está seu distro totalmente compilado e pronto pra uso. Se você usa o Windows 7 64 bits nem precisa passar o laatido nele, pois o distro já esta pronto para 64 bits. Baixe as DLL's necessárias para rodar com o Distro Notas Finais A source que passei pra compilar no tutorial pode mostrar alguns warnings durante a compilação, porém isso não irá afetar o resultado final do Distro Caso esteja ainda difícil de entender eu posto screenshots, porém eu acho que está muito fácil, Se você der uma boa procurada na internet você encontra um ativador para o MSVC. Qualquer dúvida, ou erro poste aqui que no que estiver ao meu alcance irei ajudar ! Créditos A mim ;D E à UpInSmoke Obs.: Este é o melhor tutorial que eu ja vi de compilar TFS, depois de uma grande procura eu achei, e quando eu digo grande é grande de uns 2 anos procurando alguma coisa que realmente desse certo, sem as ditas "gambiarras", por isso estou disponibilizando a vocês, espero que seja de muuuuuita utilidade, aahh e não esqueçam meu Rep ;D
  4. Compilando OTCLIENT - LINUX Ubuntu Primeiro instale os packages de desenvolvimento requeridos usando apt-get. sudo apt-get install build-essential cmake git-core sudo apt-get install libboost1.55-all-dev libphysfs-dev libssl-dev liblua5.1-dev sudo apt-get install libglew1.6-dev libvorbis-dev libopenal-dev libz-dev Pegue as sources, compile e rode git clone git://github.com/edubart/otclient.git cd otclient mkdir build && cd build cmake .. make ./otclient Arch Linux O criador do projeto @edubart utiliza Arch Linux como principal e mantém um AUR package para o client, veja se você tem o yaourt e rode: yaourt -S otclient-git Fedora Estas instruções foram testadas no Fedora 20. Instale Lua 5.1 to /opt/lua5.1 yum-builddep lua wget "http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.5.tar.gz" -O- | tar zxvf -cd lua-5.1.5 make linux mkdir /opt/lua5.1 make INSTALL_TOP=/opt/lua5.1 install Instale packages necessários yum install boost boost-devel physfs physfs-devel mesa-libGLw mesa-libGL-devel glew-devel openal-devel libvorbis-devel boost-system boost-thread boost-chrono boost-filesystem Construindo Otclient O comando final, faça, vai levar mais tempo. Se você tem um processador multi-core, tente fazer -j$(nproc) para acelerar o processo. mkdir build && cd build cmake -DUSE_STATIC_LIBS=OFF -DLUA_LIBRARY=/opt/lua5.1/lib/liblua.a -DLUA_INCLUDE_DIR=/opt/lua5.1/include/ .. make Teste se roda. ./otclient Créditos e fonte: https://github.com/edubart/otclient/wiki/Compiling-on-Linux Xtibia.com - Sua comunidade de Tibia e Otserv
  5. Eu tinha visto a um tempo atrás alguma coisa dizendo que o TFS 1.1 era compilando no Ubuntu 12 ou 14 e TFS 1.2 no 14 ou 16, como eu não consigo encontrar novamente algo relacionado aqui há um tempo, eu queria a ajuda de vocês para sanar essa dúvida, porque já estou de saco cheio do Windows, toda hora um erro novo para compilar e frescuras, por favor, me deem um help aqui Vlw! EDIT Queria aproveitar para sanar outra duvida, ao compilar o server no linux, posso copiar o server compilado para rodar no windows?
  6. Boa noite Xtibia, estou com um grande problemas não estou conseguindo compilar meu servidor tfs 04 no linux alguem poderia me ajudar por favor? estou usando o ubuntu-12.04-x86
  7. Compilei meu cliente, porém o antivirus acusa, procurei por ai e descobri que isso acontece porque o antivirus detecta como malicioso o cliente pois sua estrutura foi modificada após ser compilado. Queria saber como compilo sem que isso aconteça, não quero colocar um cliente pra download em que vá ser acusado de arquivo malicioso '-'
  8. Eu estou tendo erro quando tento compilar as sources do tibiaeditor alguém poderia me ensinar a resolver este problema? nunca usei o "visual studio 2015 community" mas foi este que um usuario de outro forum disse que usou junto com o "build tools for vs 2010" e deu certo mas ele não quis me ensinar a resolver o problema, alguém pode me ajudar?
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