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Mostrando resultados para as tags ''actions''.
Encontrado 41 registros
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tfs 0.3.6 local config = { effect = 503 -- Effect ao usar o item } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doCreatureAddMana(cid, getCreatureMaxMana(cid)) doRemoveItem(item.uid) doCreatureSay(cid, "Craack..", TALKTYPE_ORANGE_1, cid) return true end +rep
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Galera seguinte.... Estou usando uma action aqui para Dungeons, o sistema esta quase pronto, agora faltam só alguns detalhes, faltam terminar a relação da quantidade de Spawn na Dungeon e também a sala do Boss... Para este tópico em especifico o principal e a sala do Boss, Basicamente o que eu busco é.... Quando o player entrar na Dungeon ele entra através da action na qual ativa a Dungeon, mas pra sala do Boss é uma outra action que ele ativa, o que eu busco é vincular as 2 Por Exemplo na Dungeon 1 o Player entra com a Action 17003, e para ir pra sala do Boss após derrotar todos os Poke da Dungeon ele entra pra sala do Boss com a Action 14400, Sendo assim desse modo eu tenho que configurar varias salas diferentes com varias outras action, e o que eu busco é que quando ele chegar naquela alavanca fazer um Check do tipo de Dungeon que ele entrou pra criar um Boss especifico para aquela Dungeon. Resumindo quando ele entrar na Dungeon 1 vai nascer o Boss 1 Entrou na Dungeon 2 vai nascer o Boss 2 Mas as salas poderão ser as mesmas se ela estiver disponível... É possível isso? Deixei as Scripts aqui. BossCheck.lua Dungeons.lua
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Boa tarde. Recentemente tive uma ideia para um script e gostaria de saber se alguém poderia me ajudar com ele. Funcionaria da seguinte forma: O jogador com uma Sun Stone na mochila ao clicar nos pilares [ID 8766], iria energiza-los, transformando-os no pilar [ID 8767]. Ao energizar 5 Pilares o player seria teleportado para uma outra área. Após ser teleportado os Pilares seriam resetados, para que outros jogadores possam fazer o mesmo. Agradeço desde já a atenção de todos. ❤️
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PRECISO DE AJUDA NESSE SCRIPT É DA MISSÃO 2 DA NEW FRONTIER AONDE TEM QUE O USAR O POTE DE VENENO NAS 3 ARVORES. NÃO ESTÁ FUNCIONANDO MEU SCRIPT NÃO SEI PORQUE. ALQUEM PODE ME AJUDAR?? +REP
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Boa noite a Todos estou com o seguinte erro como na imagem eu queria que essa mensagem Voce gastou 1 ultraball para capturar esse pokemon ficasse abaixo do voce capturou um pokemon. o erro e que essa mensagem aparece antes do efeito da ball termina assim tira a emoção.
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Guys, recentemente inseri o sistema de Refiner feito pelo Oneshot (https://xtibia.com/forum/topic/187075-perfect-upgrade-system/) O sistema funcionou perfeitamente, eu inseri 3 refiners no server e todos funcionaram. Porém, nenhum dos 3 que eu inseri acabam. Quando uso o item ele continua na mesma quantidade. LIB ACTION
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Então estive procurando e mesmo com algumas buscas não obtive sucesso. Eu gostaria de um script de um chest No qual quando o player pega a recompensa o item vem com a description. Este item foi obtido por fulano.. Solução: doItemSetAttribute(item, "description", "Parabéns " .. getCreatureName(cid).." voce mostrou ser digno de concluir o desafio")
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Ola a Mega Stone do meu servidor nao esta funcionando, e Uma stone para todas megas evoluçoes alguem sabe onde mecho, quais arquivos? Quais arquivos devo editar para essa Mega Stone evoluir um pokemon normal para mega?REP+
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Olá a todos, Utilizo o TFS 1.3. Meu problema é o seguinte: Nada acontece ao usar as Casks e Kegs dentro (no caso das kegs) ou fora da mochila (ambas). Segue abaixo o código do script: /data/actions/others/variables/CaskKegs.lua local targetIdList = { --health potions casks [28555] = {itemId = 7636, transform = 7618}, [28579] = {itemId = 7636, transform = 7618}, -- Health Potion -- [28556] = {itemId = 7634, transform = 7588}, [28580] = {itemId = 7634, transform = 7588}, -- Strong Health -- [28557] = {itemId = 7635, transform = 7591}, [28581] = {itemId = 7635, transform = 7591}, -- Great Health -- [28558] = {itemId = 7635, transform = 8473}, [28582] = {itemId = 7635, transform = 8473}, -- Ultimate Health -- [28559] = {itemId = 7635, transform = 26031}, [28583] = {itemId = 7635, transform = 26031}, -- Supreme Health -- --mana potions casks [28565] = {itemId = 7636, transform = 7620}, [28584] = {itemId = 7636, transform = 7620}, -- Mana Potion -- [28566] = {itemId = 7634, transform = 7589}, [28585] = {itemId = 7634, transform = 7589}, -- Strong Mana -- [28567] = {itemId = 7635, transform = 7590}, [28586] = {itemId = 7635, transform = 7590}, -- Great Mana -- [28568] = {itemId = 7635, transform = 26029}, [28587] = {itemId = 7635, transform = 26029}, -- Ultimate Mana -- --spirit potions caks [28575] = {itemId = 7635, transform = 8472}, [28589] = {itemId = 7635, transform = 8472}, -- Great Spirit -- [28576] = {itemId = 7635, transform = 26030}, [28590] = {itemId = 7635, transform = 26030}, --Ultimate Spirit -- } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if target:getId() >= 28535 and target:getId() <= 28590 then local house = player:getTile():getHouse() if house and house:canEditAccessList(SUBOWNER_LIST, player) and house:canEditAccessList(doorId, player) or target:getId() >= 28579 then elseif target:getId() >= 28535 and target:getId() < 28579 then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, 'Sorry, casks only can be useds inside house.') return false else return false end if target then local charges = target:getCharges() if item:getCount() > charges then player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format('Sorry, only Remaining %s charges.', charges)) return false end local targetId = targetIdList[target:getId()] if targetId then if item:getId() == targetId.itemId then item:transform(targetId.transform) charges = charges - item:getCount() target:transform(target:getId(), charges) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, string.format('Remaining %s charges.', charges)) if charges == 0 then target:remove() end end end end return true end end /data/actions/actions.xml <action fromid="7634" toid="7636" script="others/variables/caskKegs.lua"/>
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Olá galera, bom, hoje um colega meu me pediu para que eu o ajudasse com um sistema de plantação, igual do otp...mas nao aquele de colher frutos e tals, e sim um de guarda os moveis, de guardar um item em uma caixa, eu fiz um bem básico. Então vamos lá. Em actions.xml adicione essas 2 linhas <action itemid="2595" event="script" value="caixa_planta.lua"/> <action itemid="12337" event="script" value="planta_caixa.lua"/> em vermelho são os id's dos items...2595 id da caixa (parcel) e 12337 da planta (no caso coloquei qualquer um pra apenas testar) Agora em um arquivo nomeado de caixa_planta.lua coloque esse arquivo dentro function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = 10 -- level que precisa para abrir a caixa if item.itemid == 2595 then -- id da caixa if getPlayerLevel(cid) >= level then doPlayerAddItem(cid, 12337, 1) -- id da caixa e quantas vao ser geradas doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Você abriu a caixa e ganhou uma planta decorativa") doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid,"Você deve estar pelo menos no level"..level.."") end return true end end agora crie outro arquivo com o nome planta_caixa.lua e coloque isso dentro. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = 10 -- level if item.itemid == 12337 then -- id do item planta o que forem por no script seila if getPlayerLevel(cid) >= level then doPlayerAddItem(cid, 2595, 1) -- vai geral uma caixa nova (parcel) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE,"Você guardou a planta decorativa") doRemoveItem(item.uid, 1) else doPlayerSendCancel(cid,"Você deve estar pelo menos no level"..level.."") end return true end end Em pronto ai esta o sistema para guarda um item novamente na caixa...caso esteja na sessão errada por por gentileza que mova por favor...agora algumas notas. Notas: o sistema é bem básico, ele poderia ser facilmente editado, para que a caixa fosse apenas uma para todas as plantas...como seria? ao voce abrir uma caixa vir um item decorativo, mas nao random, um item decorativo programado no script, e quando fosse guarda ele, ao clicar ele virasse um parcel, e uma outra ideia seria que a caixa só fosse possivel abrir dentro de casa, bom é isso, caso alguma boa alma queira ajudar, comente como faria essas edições, ou poste editado. Fiquem em paz.
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Ola , gostaria de ajuda nessa script de "Carpet System" , tentei modifica-la eu mesmo , mas não tive muito sucesso Quando o player usa o carpet diretamente da bag no piso , o tapete some e causa um erro. Eu gostaria que quando ele usasse diretamente da bag no piso, ela pegasse normal ou voltasse pra bag. Para usar o carpet e necessario colocar ele no chao e usar no piso, e pra voltar a sua forma item e so clicar em cima, gostaria que tivesse o botao "Embrulhar" se possivel
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Base: PokeStorm Bom dia Queria um Sistema de Usar Potion na Pokeball ou na Portrait se possivel. Aqui esta meu Potion.lua local potions = { [8783] = {baseHeal = 1800, healTimes = 10, msgColor = 175}, --Full Potion [2112] = {baseHeal = 950, healTimes = 8, msgColor = 181}, --Hyper Potion [2113] = {baseHeal = 600, healTimes = 7, msgColor = 23}, --Ultra Potion [2115] = {baseHeal = 350, healTimes = 6, msgColor = 30}, --Great Potion [2114] = {baseHeal = 200, healTimes = 5, msgColor = 177}, --Small Potion [9270] = {baseHeal = 225, healTimes = 5, msgColor = 177}, --Starter's Small Potion } local texts = { [PORTUGUESE] = {"Use isso em você mesmo ou em seu pokémon.", "Você já está se curando.", "Seu pokémon já está sendo curado."}, [ENGLISH] = {"Use it in your pokemon or in yourself.", "You are already healing yourself.", "Your pokemon is already being healed."}, } local potionState = {} local function potionHeal(cid, heal, healed, maxHeal) if isCreature(cid) and healed <= maxHeal then doCreatureAddHealth(cid, heal) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 12) addEvent(potionHeal, 1000, cid, heal, healed+1, maxHeal) else potionState[cid] = nil end end function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) local txt = texts[getPlayerLanguage(cid)] local potion = potions[item.itemid] if not isCreature(item2.uid) or getCreatureMaster(item2.uid) ~= cid then doPlayerSendCancel(cid, txt[1]) return true end if not potionState[item2.uid] then if isPokeballIn(item2.itemid) then healQuant = potion.baseHeal*(1+getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIRSTAID)*0.05) elseif isSummon(item2.uid) then healQuant = potion.baseHeal*(1+getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIRSTAID)*0.05) else healQuant = potion.baseHeal*(1+getPlayerSkillLevel(cid, SKILL_FIRSTAID)*0.05/2) end potionState[item2.uid] = true doRemoveItem(item.uid, 1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(item2.uid), 'HEALING!', potion.msgColor) potionHeal(item2.uid, healQuant, 1, potion.healTimes) else if isPlayer(item2.uid) then doPlayerSendCancel(cid, txt[2]) else doPlayerSendCancel(cid, txt[3]) end end return true end
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Estou com um bug no meu sistema de fishing, o player quando pesca e anda acaba bugando e burlando o tempo de pesca, assim fazendo um spam de pokemons pescando sem parar. Pensei em uma solução mas gostaria da ajuda de vocês para realizar, se for possível colocar quando o player estiver pescando não puder andar. Abaixo meu script de fishing (base huatson):
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Testado em TFS 0.3.6l 8.54 Estou apenas trazendo para o fórum pois não encontrei ^^ caso tenha eu removo... explicando o sistema seria um baú que a cada determinado tempo ele pode ser aberto novamente mas sempre irá vir algum item diferente (configurável)... Vamos ao script... Primeiro adicione isso em actions.xml <action uniqueid="4005" event="script" value="quests/timechest.lua"/> Dentro da pasta scripts crie um arquivo chamado "timechest.lua" e adicione isso dentro Versão com chance: Versão com level e chance: Creio que seja facíl de configurar é só da uma lida ali no começo do script estou sem tempo de ficar explicando muito tempo só queria trazer pra k esse conteúdo ^^ Créditos: Limos "Otland"
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como o titulo ja diz, alguem me ajuda a colocar meu ot tibia em % o hp e mp ? ele e ot lvl alto ai fica as macadas de vida. Queria saber se alguem pode me ajudar passo a passo a botar porcentagem.
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Então galera . Queria saber se alguém poder disponibiliza um script de relfect. Seria +/- assim um cara usa um ring e ao usar esse ring refletia 10% de dano da pessoa que esta atacando. Sera que alguém pode ajudar ? Id do item: 11387 Agradeço desde e ja ! *-*-
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Ola galera, tenho esse script de scroll Exp, so que eu botei lvl max no meu ot 4k. Porem quando usa a scroll da pra upar 4001+ Queria saber se tem como alguem colocar max lvl nesse script, tipo .. botar lvl maximo pra usar ele, quer seria lvl 3800 -- Script By: Abreu -- local exp2 = 100000000 -- Exp ganha ao usar function onUse(cid, item, frompos, topos) doPlayerAddExp(cid, exp2) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerPopupFYI(cid, 'Você ganhou 100000000 de EXP') return true end
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É um script de quest feito 100% por mim O que ela retorna? Essa quest simplesmente te fornece um conjunto de itens dentro de uma bag, itens básicos, porém os itens recebidos da quest são diferentes para cada vocação, e detalhe, ela fornece uma sword ou um axe ou um club para o jogador caso ele seja knight, o tipo da arma dependerá do skill do mesmo, se seu maior skill for axe, ele receberá um machado, e o maior skill for club ele recebe uma clava e se o maior for sword ele recebe uma espada, é um sistema de fácil configuração e acredito que pode ser útil de alguma forma principalmente aos programadores iniciantes. Implementação; Abra a pasta data/actions/scripts -> copie e cole um arquivo qualquer e o renomeie para recompensa.lua Apague tudo que tiver dentro e cole o seguinte código: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) --A Configuração abaixo local config = { level_min = 20, -- level mínimo Premium = true, -- Necessita P.A? true para sim ou false para não Club = 7381, -- id da clava caso o suposto knight tenha skill club superior Sword = 7385, -- id da espada caso o suposto knight tenha skill sword superior Axe = 2435 -- id da machado caso o suposto knight tenha skill axe superior } -- Fim da config OBS Configure dessa linha pra baixo se e somente se souber o que está fazendo local SkillClub = getPlayerSkillLevel(cid, 1) local SkillSword = getPlayerSkillLevel(cid, 2) local SkillAxe = getPlayerSkillLevel(cid, 3) local level = getPlayerLevel(cid) local Voc = getPlayerVocation(cid) local QuestStatus = getPlayerStorageValue(cid,13139) if config.Premium and not isPremium(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Apenas para jogadores premium accounts") return 0 end if Voc == 4 or Voc == 8 then if level >= config.level_min then if QuestStatus == -1 then if (SkillClub > SkillSword) and (SkillClub > SkillAxe) then doPlayerAddItem(cid,config.Club,1) elseif (SkillSword > SkillClub) and (SkillSword > SkillAxe) then doPlayerAddItem(cid,config.Sword,1) elseif (SkillAxe > SkillClub) and (SkillAxe > SkillSword) then doPlayerAddItem(cid,config.Axe,1) end local bag = doPlayerAddItem(cid,3939,1) doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Voce recebeu alguns itens uteis") doAddContainerItem(bag, 2152, 50) doAddContainerItem(bag, 2647, 1) doAddContainerItem(bag, 2463, 1) doAddContainerItem(bag, 2457, 1) doAddContainerItem(bag, 2661, 1) doAddContainerItem(bag, 2525, 1) setPlayerStorageValue(cid,13139,1) else return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Vazio") end else doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Only Level "..config.level_min.."+") end elseif Voc == 3 or Voc == 7 then if level >= config.level_min then if QuestStatus == -1 then local bag = doPlayerAddItem(cid,3939,1) doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Voce recebeu alguns itens uteis") doAddContainerItem(bag, 2152, 50) doAddContainerItem(bag, 2647, 1) doAddContainerItem(bag, 8872, 1) doAddContainerItem(bag, 2457, 1) doAddContainerItem(bag, 2661, 1) doAddContainerItem(bag, 2525, 1) doAddContainerItem(bag, 7438, 1) setPlayerStorageValue(cid,13139,1) else return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Vazio") end else doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Only Level "..config.level_min.."+") end elseif Voc == 1 or Voc == 5 then if level >= config.level_min then if QuestStatus == -1 then local bag = doPlayerAddItem(cid,3939,1) doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Voce recebeu alguns itens uteis") doAddContainerItem(bag, 2152, 50) doAddContainerItem(bag, 2323, 1) doAddContainerItem(bag, 2188, 1) doAddContainerItem(bag, 2647, 1) doAddContainerItem(bag, 8892, 1) doAddContainerItem(bag, 2525, 1) doAddContainerItem(bag, 2661, 1) setPlayerStorageValue(cid,13139,1) else return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Vazio") end else doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Only Level "..config.level_min.."+") end elseif Voc == 2 or Voc == 6 then if level >= config.level_min then if QuestStatus == -1 then local bag = doPlayerAddItem(cid,3939,1) doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Voce recebeu alguns itens uteis") doAddContainerItem(bag, 2152, 50) doAddContainerItem(bag, 2323, 1) doAddContainerItem(bag, 2185, 1) doAddContainerItem(bag, 2647, 1) doAddContainerItem(bag, 8892, 1) doAddContainerItem(bag, 2525, 1) doAddContainerItem(bag, 2661, 1) setPlayerStorageValue(cid,13139,1) else return doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Vazio") end else doPlayerSendTextMessage(cid,29,"Only Level "..config.level_min.."+") end end return true end feito isso salve e feche o arquivo. Agora vá na pasta data/actions/actions.xml e cole a seguinte tag abaixo: <action uniqueid="7111" script ="recompensa.lua" /> Feito isso basta abrir seu map editor e colocar o unique id no local onde o player vai clicar pra fazer a quest, seja lá o que for, um baú, uma estátua, uma parede,etc. Gostou? REP+ Analíse, critique, elogie, comente, me ajude a crescer. By Totonho 18, autor do código :smile_positivo:
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Oi Galera meu colega (Zeke) me pediu como criar uma área de Vip 2! Então vou ensinar ele e quem não sabe! 1 º Vá em Na pasta do servidor, Depois Abra data/actions/scripts! 2 º Crie Um arquivo.lua com nome de tpsvip, ou copie qualquer arquivo e coloque o nome de tpsvip! Cole isso dentro do arquivo.lua (tpsvip)! Local days= 30 ( mude para o tanto de dia que o player vai ganhar quando clicar no item) 3 ° Agora em data/actions.... Abra o arquivo Actions.xml e adiciona essa " Quote " 10309 Item que vai ser usado para ter acesso a vip2 Agora vamos Mexer nos movements! 4 º Vá em Data/Movements/Scripts faça mesmo processo que fizemos com o action (tpsvip) e cole isso dentro dele: Destacados em Vermelho é oque pode mudar! 5 º Agora Vá em Data/Movements/ e abra o arquivo movements.xml Adicione essa "Quote" Para terminar Vá no seu remere's map editor.. Agora de 2 clicks no chão aonde quer que bloqueei a passagem dos players que não seja vip 2: Vai tar assim: ActionsID:0 UniqueID:0 E deixe assim ActionsID: 4590 UniqueID: 0 Obs: PARA MUDAR O ActionID para outro numero Você tem que mudar la em cima também, nos actions e nos movements! Espero ter ajudado
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pedido Izanami, morre e volta pro lugar de onde morreu
um tópico no fórum postou Wiihtop Lixeira Pública
POSTEI ERRADO É IZANAGI .. galera ja vi varias pessoas pedindo , porem nao tem nenhuma explicando ao certo pf me ajudem rep++ up -
Bom, estava criando um System de Beta test pro meu Server Aonde o Player clicaria em um Item e receberia 1 Outfit e sera adicionado [bETA] no Nome, depois que terminei resolvi postar aki ja que uma Pessoal pediu. Primeiro va em Actions/actions.xml e Cole essa Tag: <action actionid="5555" event="script" value="betaname.lua"/> Agora ainda em Actions va na pasta Scripts e Copie algo e Renomeie para betaname.lua e substitua por isso: local days = 5 --- Dias de Beta {x = 477, y = 755, z = 6} -- Posição para aonde sera teleportado depois que clikar no item doPlayerAddOutfit(cid, 243 , 3) -- Outfit que sera dada, e quantos addons recebera dela ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Para Remover [bETA] do nome quando acabar: va em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e cole essa Tag: <event type="login" name="BetaLogin" event="script" value="fimbeta.lua"/> Agora ainda em creaturescripts, abra a pasta Scripts e Copie algo e renomeie para fimbeta.lua e Substitua por isso lá: Pronto, Agora coloque e actionid e uniqueid 5555 no Baú, ou porta, ou Alavancha ou qualquer Outro item para que os player cliquem quando Logarem.
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Eae pessoal do xtibia hoje vou monstrar o novo edo tensei system. O player fala "edo tensei" se ele conseguir capturar o inimigo vai ser criado um item que invoca o edo tensei. Vá em spells e crie um arquivo lua chamado de edo tensei e coloque isto: Agora vá em spells e coloque esta tag: Agora vá em actions e crie um arquivo chamado de edo tensei e coloque isto: Coloque esta tag em actions.xml: Configurando. E simples na hora de colocar a tag em actions.xml você coloca o id do itemid que o player ira usar para invocar o edo tensei. CREDITOS: Hero: por postar em um outro forum. Junior001: por postar aque para voçês.
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Actions, são scripts que são executado quando o Player * dar Use ou Use With * em algum item . Funções usadas para começar um script em Actions : function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) -- Ao dar Use no item . function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) -- ao dar Use with .. (Usar o item em algo) Valores de Armazenamento : (Você não tem que configurar) cid = Player que está usando o item. item = Item que está usando . fromPosition = Posição que to usando o item. toPosition = Para posição itemEx = Se o Personagem está usando o item em algo . (contém dados de "algo") Exemplo de Script : onUse . function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local level = 100 local pos = {x= 160, y= 54, z= 7} if getPlayerLevel(cid) >= level then doTeleportThing(cid, pos) else doPlayerSendTextMessage(cid, "Você precisa ter Level "..level.." ou mais.", 22) end return TRUE end Entendendo... Ao dar use no item. (definido em Action.Xml) Se o Player(cid) tiver level maior ou igual a 100 então o mesmo será teleportado para posicão X (no caso 160, 54, 7) . Tag em Actions.Xml : <action itemid="IDdoItem" script="NomedoArquivo.lua" /> Script com itemEx . function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local pos = {x= 160,y= 54,z= 7} if itemEx.itemid == 7131 then doTeleportThing(cid, pos) else doPlayerSendCancel(cid, "Você está usando o item no Lugar Errado") end return TRUE end Entendendo ... O item com use with será definido em Actions.Xml . Ao usar o item (item com use with) em algo . Se "algo" (itemEx.itemid) for 7131.. Se o Player tiver usando o item(com use with) no item 7131 então , o Player será teleportado para posição X. Tag em Actions.Xml: <action itemid="IDdoItem" script="NomedoArquivo.lua" /> IDdoItem = Item com use With . Para criar um novo script vá em data / actions / scripts e crie um novo Arquivo.lua Depois é so colocar a tag em data / actions / Action.Xml. Algumas Funções get, set, do ... Você encontra Aqui ! .
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Ola galera, vim posta aki um scripter e pode ser bem útil para vocês. Ele e uma actions e funciona assim, você poder criar um item no seu Server que de uma Outfit de um Monstro (Aleatoriamente). Passei quase 2 Horas adicionando mais de 300 monster que vão ate a versão 8.40. para vocês (nem contei quantos monster adicionei, quem quiser contar e postar ai, agradeço) Primeiro va em data/actions/scripts e crie um arquivo.lua com o nome de outfits.lua local price = 2600 --- Quanto a Outfit custara local duration = 200 --- Quanto tempo ela durara. local monsters = {"demon", "frost dragon", "grim reaper", "fire elemental", "water elemental", "ferumbras", "madareth", "toad", "azure frog", "bog frog", "green frog", "gozzler", "hellhound", "orc", "fire elemental", "orc", "orc warrior", "orc leader", "orc rider", "orc warlord", "orc shaman", "orc spearman", "orc beserk", "dwarf", "dwarf soldier", "dwarf geomancer", "dwarf guard", "dwarf miner", "monk", "barbarian bloodwalker", "barbarian brutetamer", "barbarian headsplitter", "barbarian skullhunter", "assassin", "necromancer", "priestess", "dark magician", "fury", "warlock", "barbarian skullhunter", "warlock", "witch", "infernalist", "ice witch", "amazon", "valkyrie", "pirate corsair", "pirate skeleton", "pirate ghost", "pirate marauder", "behemoth", "cyclops", "cyclops drone", "cyclops smith", "frost giant", "yeti", "kongra", "sibang", "merlkin", "elephant", "mammoth", "tiger", "lion", "quara pincher", "quara predator", "quara constrictor", "quara hydromancer", "spider", "poison spider", "giant spider", "crystal spider", "tarantula", "scorpion", "wailing widow", "ancient scarab", "wasp", "scarab", "larva", "sandcrawler", "bug", "zugurosh", "ushuriel", "latrivan", "hellgorak", "golgordan", "annihilon", "dark torturer", "destroyer", "diabolic imp", "fire devil", "nightmare", "nightmare scion", "plaguesmith", "elf", "elf arcanist", "elf scout", "frost troll", "troll", "troll champion", "island troll", "swamp troll", "dworc fleshhunter", "dworc venomsniper", "dworc voodoomaster", "chakoya toolshaper", "chakoya tribewarden", "chakoya windcaller", "rotworm", "carrion worm", "rotworm queen", "deer", "sheep", "pig", "wolf", "mutated bat", "mutated rat", "mutated tiger", "chicken", "parrot", "terror bird", "penguin", "azerus", "dragon", "dragon lord", "ghastly dragon", "undead dragon", "wyrm", "wyvern", "crocodile", "killer caiman", "tortoise", "goblin", "goblin assassin", "goblin leader", "goblin scavenger", "ghost", "phantasm", "wisp", "gargoyle", "worken golem", "hellfire fighter", "energy elemental", "acid blob", "death blob", "mercury blob", "bog raider", "defiler", "carniphila", "haunted treeling", "black knight"} --- Nome dos Outfits. function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerRemoveMoney(cid, price) doSetMonsterOutfit(cid,monsters[math.random(#monsters)],duration*1000) doPlayerSendTextMessage(cid, 20, 'Ganhe seu outfit por '.. price ..' gold coins!') else doPlayerSendTextMessage(cid, 20, 'Você não tem '..price..' gold coins Para comprar o Outfit!') doSendMagicEffect(getThingPos(cid),12) end return true end Agora vá em actions.xml e adicione essa tag: <action uniqueid="18500" event="script" value="outfits.lua"/> Agora abra seu RME, e adicione o UniqueId 18500 no item que dara a Outfit.
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Então, muitos já perguntaram onde acho meus recursos e acho que essa lista vai ser de extrema utilidade para todos que estejam interessados em Design. Trago uma pequena lista com alguns sites de recursos para vocês meus Designers favoritos. 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