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PuW

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Tudo que PuW postou

  1. Olá irmão, me desculpe pelo incômodo, mas, me interessei muito em um sistema que você postou um showoff há um tempo atrás e gostaria de saber se você disponibilizou ou se poderia me ensinar como implementar no meu servidor.
    O sistema é está neste tópico:

    É o sistema de desenhar nos corpos como você desenhou o corpo do mew e ganhou os stylists points e tal só preciso dessa parte, se puder me ajudar ficarei grato.

  2. Com certeza acompanharei, não desanima irmão e vamos que vamos
  3. Olá à todos, vamos ao changelog. Changelog 0.10. - Agora não é mais possível blocar respawn. - Corrigida a Embedded Tower. Todos os players gostam de pokémons megas, porém, nem todos tem condições de ter um, visando isso decidi corrigir o mais rápido possível a embedded tower e adiciona-la novamente ao jogo. Informações sobre a nova embedded tower. 1º) Como entro na embedded tower?! R = Para entrar na embedded tower, basta o player clicar no icone de torre ao lado do diamond shop na interface do client, atualize seu client para v0.3, http://pokemonuw.servegame.com/index.php/p/v/downloads 2º) Quantas vezes posso fazer a embedded tower?! R = O player só poderá entrar na tower uma vez por dia. 3º) E se eu morrer ou não conseguir concluir a quest?! R = Caso o player morra ou não conclua a quest ele terá que esperar um dia como se tivesse concluido. 4º) E se eu morrer ou não concluir mais quiser fazer a quest no mesmo dia?! R = Fazer a embedded tower no mesmo dia é possível, para isso basta você utilizar o embedded ticket, ele te proporciona a chance de fazer a embedded tower novamente, mesmo que tenha concluido, ou não. 5º) Quantos níveis tem na embedded e quais as recompnesas?! R = Atualmente temos 6 níveis e as recompensas da tower são de acordo com o nível de tower concluido. 6º) Para que serve Embedded Points e Devoted/Mighty/Honored Points?! R = Os embedded points são utilizados para trocar por mega stones. Os devoted/mighty/honored points, são utilizados para trocar por held itens. 7º) Como faço para saber quantos Embedded/Devoted/Mighty/Honored points eu tenho?! R = Para saber quantos pontos você tem basta clicar no icone da própria embedded tower, "Check Points". 8º) Se eu entrar na embedded tower e não tiver pokémon para derrotar o que eu faço?! R = Você deve esperar 10 segundos e o monstro irá aparecer. 9º) E os outros megas, como consigo?! R = Os megas que não estão disponíveis na embedded tower são conseguidos por drop de seus respectivos pokémons da outland. Tabela de recompensas e seus requisitos: Nível 1 Requisitos para fazer: Ser level 100 ou maior. Recompensa: 3 Embedded Points e 5 Devoted Points. Nível 2 Requisitos para fazer: Ser level 120+ e ter feito o nível 1 pelo menos 1 vezes. Recompensa: 6 Embedded Points e 5 Devoted Points. Nível 3 Requisitos para fazer: Ser level 140+ e ter feito o nível 2 pelo menos 2 vezes. Recompensa: 9 Embedded Points e 5 Mighty Points. Nível 4 Requisitos para fazer: Ser level 160+ e ter feito o nível 3 pelo menos 3 vezes. Recompensa: 12 Embedded Points e 5 Mighty Points. Nível 5 Requisitos para fazer: Ser level 180+ e ter feito o nível 4 pelo menos 4 vezes. Recompensa: 15 Embedded Points e 5 Honored Points. Nível 6 Requisitos para fazer: Ser level 200+ e ter feito o nível 5 pelo menos 5 vezes. Recompensa: 18 Embedded Points e 5 Honored Points. Ainda não é cadastrado?! Se cadastre agora. http://pokemonuw.servegame.com/index.php/account/create
  4. Base PokeCyan SUPER EDITADA •SISTEMA DE PROFISSÃO •SISTEMA DE CATCH POR SKILL TOTALMENTE BALANCEADO •EMBEDDED TOWER •SISTEMA DE FUSÃO DE HELDS •SISTEMA DE CLAN DIFERENTE •SISTEMA DE TROCA DE TOKENS POR HELD •LOOT CHANCE ADICIONADO NA POKEDEX •POKEMONS DO TIPO FAIRY •TODOS OS HELDS (EXCETO LUCKY E BLOCK QUE SERÃO IMPLEMENTADOS FUTURAMENTE) •GOBACK EM LARANJA •COMANDO !reportbug (envia uma mensagem direto pro server para que seja visualizada mais rápida) •COMANDO DE DESBUGAR NO DUEL PARA TUTORES AJUDAREM OS PLAYERS •FLY/RIDE/TP/SURF FREE! •UP BALANCEADO •LOOT BALANCEADO •APARIÇÃO/CATCH SHINIES >|> BEM FÁCIL/MÉDIO|HARD (Nessa ordem) •DROP DE MEGAS NA OUTLAND E OBTENÇÃO DE OUTROS PELA EMBEDDED TOWER •TODOS OS RESPAWNS FREE •TODAS AS QUESTS FREE •POUCOS BUG'S--(Se achar algum, reportem para colaborar com o servidor) •HELP DEDICADO •BETA REWARDS ÁREA FREE & ALPHA REWARDS ÁREA VIP •1ª e 2ª GERAÇÃO COMPLETAS, 3ª E 4ª INCOMPLETAS •SISTEMA DE BLESS •VÁRIAS QUESTS •TPS PARA ALGUMAS CITIES, OUTLAND & PRA QUESTS NO PVP •PESCA BALANCEADA. E MUITO MAIS, VENHAM CONFERIR!!! O jogo não é pay to win como muitos. Tudo que um vip tem um free também pode ter, o que muda é a facilidade! •Criação de account: http://pokemonuw.servegame.com/index.php/account/create •Download do client: http://pokemonuw.servegame.com/index.php/p/v/downloads •Entrem no nosso grupo e visitem nossa página para ficar por dentro das novidades: •Página: https://www.facebook.com/pokeunlimitedworld/ •Grupo: https://www.facebook.com/groups/pokeunlimitedfamily/
  5. olá a todos, será que vocês poderiam me ajudar com este erro? .aHunter.lua
  6. Olá à todos da comunidade, primeiramente quero pedir desculpas caso eu tenha criado o tópico na sessão errada, eu ainda não sei bem como funciona as sessões (rs). Então, eu estou aqui para pedir ajuda com um script que eu retirei daqui do fórum para implementar no meu servidor e eu queria que ele ficasse de uma forma mais legal e competitiva, segue o script: Catch System por Skill O que eu venho pedir é o seguinte, atualmente no sistema ele não verifica se você já capturou o pokémon, possibilitando assim que uma pessoa possa capturar vários pokémons do mesmo e ainda sim subir a skill. (Exemplo: Caso um player capture 10 rattatas ele irá continuar upando, pois não tem verificação se o player já capturou aquele pokemon). O que eu queria é que somente no primeiro caught de cada pokémon ele recebesse uma porcentagem para upar o skill, e também se possível queria que as rates de cada pokémon fosse diferente, pois, creio que ficaria meio injusto um rattata dando 20% de skill de caught e um shiny também dando o mesmo 20%. Quem puder me ajudar ficarei bastante agradecido.
  7. Boa noite, queria saber como você resolveu o bug da barra lateral, poderia me informar?!
  8. Então não é na source e sim na base?
  9. Então kyogron, fica dando esses error's na distro ao soltar miss e outros error's como, os pokemons não dão loot e etc
  10. Vou testar e muito obrigado, em relação as modificações você irá fazer?
  11. alguem aí compilou e o server veio sem erro nenhum, pois, quando eu compilo da diversos error's no executavel, por exemplo o loot de pokemons não funciona, quando solto algum miss aparece diversos erros na distro e etc alguém poderia me ajudar com isso será que é pq meu pc é 32 bits se for teriam como me ajudar a compilar em 32bits? ;/ @KyoGron @DarkWore @Noninhouh
  12. acho que o erro é devido a falta da função: getStoreString deu um erro com a função, porém, eu coloquei uma função getStoreString que achei aqui pelo fórum mas não sei se é a correta você poderia me mandar a função? ----Edit acho que achei o motivo do erro, tipo, se eu colocar: ele não funciona, mas, se eu colocar: como tava no script inicial ele funciona normalmente, mas, como minha tower é grande ele teleporta o player sem o player precisar matar todos os bixos
  13. Sim ele até teleporta pro primeiro nível, porém ao matar todos os bixos do nível ele não é teleportado para o segundo nível. E sim minha distro é a DxP 0.3.6.
  14. Coloquei a função que você me indicou, e agora não dá nenhum erro na distro até envia pra sala da tower, porém não envia pro segundo andar mesmo após matar todos os bixos da sala
  15. @Poccnn Muito obrigado manoooooooo <3. Deu esse error OBS: USO TFS 0.3.6 agora umas dúvidas se não for incomodo. Caso eu coloque essa parte do creature range assim, ela irá procurar monstros a 50x50 da posição inicial da quest que no caso é: {x=1950,y=2232,z=8,firstNivel=8,ultimoNivel=10} Ou da posição atual do player? E só irá teleportar o player para o outro andar caso todos os monstros dessa área de 50x50 estejam mortos, correto? Se caso for da posição inicial da quest que é "{x=1950,y=2232,z=8,firstNivel=8,ultimoNivel=10}" poderia colocar pra ser da posição do player, precisaria que o script fosse checando conforme o player andasse pois queria fazer uma tower maior em tamanho mas mesmo assim com vários andares. e também para colocar um limite de tempo (configurável se der) dentro da sala pra que não haja players que fiquem lá dentro prendendo por exemplo "você tem 60 minutos para completar a tower" e se o player deslogar quando ele logar novamente ele aparecer no cp ou em uma posição escolhida por mim. E além dessas coisas eu também gostaria de te pedir (juro que é a última coisa kajsdkajsdkj) para que eu possa limitar alguns itens lá dentro, por exemplo, você pode entrar com quantos itens de id 2394 quiser, mas só poderá usar 10 lá dentro, uma tabelinha configuravel de id's com + de 1 e quantidades ficaria bom (só se der pra tu fazer)
  16. @Poccnn, poderia me ajudar com uma coisa? Preciso de três modificações simples nesse script (pra mim não é tão simples mas pra você deve ser ksjdskaj) A primeira modificação é a seguinte, o script detectar se tem alguma pessoa na tower e se caso tiver o script mandar pra outro mapa que será semelhante ao primeiro (somente para que as pessoas não possam entrar juntos no mesmo mapa) ou que o script detectasse quando tivesse uma pessoa e aparecesse uma frase de que já existe uma pessoa lá dentro qualquer uma dessas soluções seria legal pra mim mas se for pra escolher prefiro a primeira (agora se tu fizesse pra ter como eu configurar quantas pessoas iriam entrar seria muito foda) e a segunda modificação é, do script deixar o player fazer uma vez a cada 24 horas, e não ser uma coisa que fez e não pode fazer mais. e a terceira modificação é ter um tempo de 10~15 segundos para teleportar o player e não assim que derrotar o monstro se puder me ajudar com essas coisas ficarei grato
  17. "event = addEvent(upDateLevelParadox,1000) " esta parte do script seria a aid que eu registraria no movements? @Poccnn
  18. desculpe reabrir o tópico, mas, o script no meu server não dá nenhum erro na distro e mesmo assim não funciona e não aparece o portrait dos pokemons na barra e quando eu uso o comando /poke aparece "Sua barra esta desatualizada" tem como me ajudar?
  19. poderia explicar como funciona esse script? como adicionar no server como fazer modificações e tal?
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