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Ainda não deu pra entender o que realmente tu queira.
Se for a direção do efeito, acredito que tu tenha que modificar isso no cliente. Pois todo efeito de trajetória ele sempre sai do centro para o alvo.
for X = 1234, 4321 do-- posição x inicial e final da area
for Y = 1234, 4321 do -- posição y inicial e final sa area
local get = getThingFromPos({x=X,y=Y,z=7,stackpos=255}) -- determine a posição z da area
if get and get.uid > 0 and isPlayer (get.uid) then
setPlayerStorageValue (get.uid,valor da chave, valor da store)
end
end
end
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Procura no script da talkaction a função que inicia o evento.
Vai estar mais ou menos assim:
if talk == "/castle open" then
inicioDoEvent (parametros,...)
Essa função "inicioDoEvent()" seris a função que dá inicio ao evento.
Então tu põe ela no script do globalevents.
globaltime (time)
if time == "18:00" then
inicioDoEvent (parametros,...)
Eu não mandei tu chamar a função que executa umantalkaction e sim a função principal que inicia o evento.
Quando um player diz /castle start, ele executa uma função principal que inicia esse evento; é essa função que tu tem que chamar no script de globalevents.
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Claro que não. Existem os outros deuses, mas o deus cristão se acha o melhor.
E isso é o bom, pois é guerra de religiões.
Eu fiz varios reinos na qual cada um tem uma religião e eles invadem os outros reinos e instauram sua religião.