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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Mods, funções e outros para Otserv > Suporte Otserv.
  2. Espero que todos tenham gostado rsrs Você precisa criá-la em data/lib/103 - Moves System.lua
  3. Não entendi? Caso o pokémon esteja 100% configurado tem que está funcionando... Caso não esteja avise que eu dou uma olhada
  4. Valeu aí, eu nunca utilizei Linux, Ubuntu, etc... ENtão não fazia ideia de como corrigir essas coisas kk
  5. Pessoal, postei um tutorial de como adicionar pokémon na base do PokéLight. Ele serve para ambas versões.
  6. Caro membro, seu tópico foi movido de Soluções > Recepção Xtibia > Rascunhos para Soluções > Recepção Xtibia > Lixeira Pública.
  7. Opa galerinha, tranquilo? Eu vi que tem um pessoal pedindo um tutorial de como criar um pokémon na base do PokéLight. Então resolvi fazê-lo! Lembrando, eu irei adicionar uma Chikorita, mas o processo é o mesmo para qual quer outro pokémon! Quais items devo criar? Como o XML deve ser feito? Como devo configurar o pokémon? Pessoal, espero que gostem do tutorial! Qual quer coisa faltando ou erro só avisar que eu corrijo
  8. Opa galerinha, tranquilo? Eu vi que tem um pessoal pedindo um tutorial de como criar um pokémon na base do PokéLight. Então resolvi fazê-lo! Lembrando, eu irei adicionar uma Chikorita, mas o processo é o mesmo para qual quer outro pokémon! Quais items devo criar? Como o XML deve ser feito? Como devo configurar o pokémon? Pessoal, espero que gostem do tutorial! Qual quer coisa faltando ou erro só avisar que eu corrijo
  9. Cara, esses erros não faço a mínima ideia de como corrigir
  10. Vá em game.cpp e procure por: setGlobalSaveMessage(i, false); E substitua por: globalSaveMessage[i] = false; Agora procure por: setGlobalSaveMessage(0, true); E substitua por: globalSaveMessage[0] = true; Para finalizar, procure por: setGlobalSaveMessage(1, true); E substitua por: globalSaveMessage[1] = true;
  11. Em game.cpp procure pela função Game::combatChangeHealth e a substitua por: Pronto, fazendo isso irá corrigir essa warning!
  12. Em actions.cpp delete isso: bool deny = false; Substitua isso: deny = true; Por isso aqui: return RET_CANNOTUSETHISOBJECT; Agora vá em chat.cpp e substitua isso: if (channelId == 5, 6, 9) Por isso: if (channelId == 5 || channelId == 6 || channelId == 9) Pronto, creio que isso corrija essas warnings
  13. Acredito que essas dicas irão ajudar muito os spriters, principalmente os que estão iniciando a pouco tempo
  14. Opaaaaaa, gostei hein da ideia haha Espero que muitas pessoas participem para aumentar o desafio
  15. Sim, pode repostar sim... Mas não deve esquecer dos créditos (Equipe PLight e outros...)
  16. haha quase sozinho, tive ajuda de uns parça e do xTibia <3 haha Nem dá, tenho coisas demais para fazer e Icon System arrancaria muito do meu tempo... Recomendo que faça você mesmo ou peça para alguém fazer Nenhum mapa de pokétibia irá funcionar nesse servidor, o SPR é totalmente diferente então caso você tente importar irá bugar o mapa @Geral Espero que gostem do servidor =) Talvez, com mais tempo, irei postar alguns sistemas extras para essa base
  17. Deu nada, até por que como eu criei saporra sozinho neh, sei onde fica quase tudo... Então foi fácil saber o que tirar parar remover o level system akpakspaks
  18. Boa carinha! Para quem não manja de OTclient já é um bom começo haha
  19. Pessoal, tópico atualizado! Adicionado novos links de downloads de OTClient (Otimizado), exe do servidor recompilado e source levemente modificada! E junto com tantos pedidos, postei essa mesma versão do Pokémon Light só que SEM level!
  20. Contribuição do PokéLight Pessoal, essa é uma old version do servidor PokéLight. Comparada a versão atual ela está bem ruim, mas comparada a 90% dos outros OTs ela está perfeita haha. Está não é uma base que você baixa e deixa online, como ela está meio old, não tem certas configurações como o XML não estão 100% corretos (spells, loot, etc), está faltando spells, as tabelas de pokémon não estão prontas e muitas outras coisas.... Lembrando, está versão NÃO tem level system no pokémon! Sistemas Mapa O mapa não foi liberado ainda, mas possivelmente iremos liberar ele mais para frente. Sprites Nenhuma das sprites exclusivas do PLight será liberada pela equipe. Imagens Downloads: Server e Source: https://mega.nz/#!b98zgZYR!Yxq4gBNP9hGrocSEBuhRA-gNT_q6Vgh1mU-pu811Wcs Client: https://mega.nz/#!P8tzBZST!2KsMzr5jdRVMdcXako2p85uu6-skTfsU_WguECwUR8k Estou sem tempo para fazer scan, caso alguém possa fazer para min, agradeço Links Extras:
  21. Tópico atualizado com download de OpenSSL que deve ser importado no Dev para poder compilar o Pokémon Light corretamente.
  22. Não dá para dizer não.. São muitas coisas que mudam... Precisaria de conhecimento para poder retirar o sistema de level. Não existe tutorial de Icon para essa base, você precisa criar ele... Você precisa instalar o OpenSSL no dev Cpp
  23. Sim, está livre para você por o que você quiser ou deixar livre para deixar a ball ali... Este sistema é para PDA, como você já viu esse server não é PDA... Você precisará de um scripter para criar um sistema de Mega Evolução para essa base! Sim, tem como tirar sim... Talvez mais para frente eu faça uma modificação e libere uma versão sem level.
  24. Parabéns cara!!! Você tem future haha Gostei bastante do seu trabalho
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