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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Usei este sistema como base inicial do sistema de level do meu servidor PLight. Depois sai modificando um monte de coisas ahsahs Mano, parabéns! Bom trabalho!! Mas, teria como me passar o código que você utilizou para modificar a cor do monster?
  2. Vou fingir que entendi algo... Mas VOCÊ foi banido do fórum e não sua conta.
  3. Cara, não há o que analisar, baixamos e TROJAN, não tem nd mais além disso. Todos para que você passou esse "family system" tem o trojan e nd de "family system". E nós somos patéticos? Cara é você quem cria contas para se auto reputar, não nós, não somos nós que roubados dos otadmin e fazemos merda... int né, quem deve ficar xiu aqui é você. Se eu ainda fosse moderador não tinha esperado não, já removia do fórum dnv.
  4. Claro, pode fazer sim! EU até pensei em fazer com interface gráfica... Mas a falta de tempo e preguiça não deixaram rsrs, então pode fazer o que quiser com o code ahshas Sim, criei eu código exatamente para isso. Ter que converter é foda, uma baita perda de tempo kk Não funciona em TFS 0.3.6 não... Mas vou dar uma pesquisada para fazer a conversão de número inteiro para hexadecimal. Caso eu encontrar eu faço essa adaptação e posto aqui para vocês.
  5. Esse cara é muito hipócrita. Se paga de programador, diz ter feito o diabo a 4, fica se auto reputando e uns karai a 4 também... E pra que isso td? Nego só pode ser doente, ficar insistindo batendo na mesma tecla sem ter nenhum ganho nos ultimos 2 anos... E ainda por cima tenta roubar as bases dos outros, já que se paga de programador fica entrando em equipe e se baixa a base e fica enrolando... Quando eu ainda era um pouco leigo disso, no Inicio do PLight se veio tentar na equipe com o tal do Family System e o que se fez foi tentar nos passar um tronjan locão... Por mim já bania essa conta dnv
  6. Luga03

    LUA New Effects Generate

    Opa, eu tava aqui tendo alguns problemas para estender o limite de efeitos no OTX. Mas depois percebi que o const.h, eles não utilizam mais em números HEXADECIMAIS, estão utilizando no código números inteiros (1, 2, 3, 4, ...). Então para não ter que refazer manualmente todos os códigos do 68 até o 1500 (que eu tinha configurado na minha source antiga), eu resolvi fazer um programinha que vai fazer isto para mim. Quais versões esse código serve? The Forgotten Server (0.4, 1.0, 1.1, 1.2 e 1.3) OTX (2.9 ou maior) Como que eu utilizo este programa? Muito simples, siga o passo-a-passo a seguir: - Primeiro clique neste link aqui e deixe aberto em outra aba. - Vá no seu const.h (Se encontra na source do seu servidor) e verifique até onde foi configurado os seus effects. - Pronto, agora que você já tem o link aberto e já sabe qual seu ultimo valor configurado. Vá na outra aba e você encontrará a tabela customVariables - Você deverá alterar o initialValue para o próximo valor após o ultimo effect configurado. Por exemplo: initialValue = 400, -- Mude o valor inicial Depois: initialValue = 2001, -- Mude o valor inicial Agora você deve alterar qual será o valor do ultimo effect, por exemplo, eu tenho configurado até o valor 2000 e eu quero ter até o valor 4000. Você deve alterar o finalValue desse jeito: finalValue = 1500 -- Mude o valor final Depois: finalValue = 4000 -- Mude o valor final Pronto, após isso só clique no botão Run e aparecerá um monte de config. Você deverá ir no seu const.h e deletar a linha que configura o MAGIC_EFFECT_LAST. Ou seja, no meu caso irei deletar essa linha: MAGIC_EFFECT_LAST = CUSTOM_MAGIC_EFFECT2000, Agora só dá ctrl + c no código gerado pelo programa e ctrl + v no mesmo lugar em que o MAGIC_EFFECT_LAST foi deletado. Pronto, efeitos adicionados
  7. Novamente, reafirmando, deixei bem claro e transparente no tópico de download que não é uma base pronta, estilo PDA e que tinha muita coisa faltando e a ser feita para poder deixar online. Ninguém é obrigado a fazer nada por ninguém, é claro que é bom as pessoas se ajudarem claro, mas ninguém tem essa obrigação. Eu contribuo sempre que eu posso, aos poucos vou compartilhando algo que não me é mais útil, então compartilho para os outros poderem usufruir.
  8. Bom, eu deixei BEM CLARO e transparente no tópico que a base não está 100% e que falta muitas coisas, eu não iria ter o trabalho de terminar os sistemas apenas para postar pra vocês Até por que, se tudo na vida fosse fácil, estava bom demais, porém não é né ...
  9. Bom, o Invictus foi base DarkXPoke, porém por ela ter GAMBIARRAS demais, e eu odiar trabalhar com gambiarras, eu resolvi refazer a source inteira (Baixei uma zerada 0.3.6) e sair refazendo todos os códigos do DarkXPoke Original e fiz outros que achei interessante ter no servidor. E a pasta data foi totalmente revisada, removida scripts inúteis, reformulações de sistemas e tudo mais. Já sobre o PokéLight, há sim algumas gambiarras, até por que a versão do servidor é razoavelmente antiga e por na época eu não ter o mesmo conhecimento que tenho agora. Eu já estou com bastante coisa feita no meu PLight (TFS 1.2), a maior dificuldade que eu tive foi o sistema de attributos em itens, porém há diversas maneiras de "estender" ou deixar bastante parecida com as versões anteriores do TFS, mas nada que a criatividade e o conhecimento, juntos, não possam fazer
  10. Talvez então, você não conhece o PokéLight ou o Pokémon Invictus, que eu estou criando, o Invictus vai ser lançado ainda esse mês, base totalmente refeita do 0 e o PokéLight eu comecei (do 0) no TFS 0.4, até postei uma versão mais old da que eu tenho aqui e agora recomecei o PokéLight no TFS 1.2 Ah, e o PLight está na lista de projetos apoiados E nenhum dos projetos apoiados são essas bases postadas
  11. Eu sou um OTAdimimi, mas não sei adicionar istens no servidor, mas gostaria de participar du servidur, yo puesso? kkk brincadeiras a parte, boa sorte, novamente, com seu projeto
  12. Concordo cara Então, primeiramente gostaria de afimar que o GabrielTxu não é programador, apenas pegou fama pelo Skyfall... Mas como o assunto não é esse... Bom, atualmente o ideal, na minha opinião, é você trabalhar em um projeto com base TFS 1.1/2/3, pois elas são mais práticas e bem mais simples de se usar, até para programar em C++ ela é mais organizada e bem mais estruturada. Eu, sem dúvidas, prefiro mil vezes as novas versões do TFS. Claro que há as dificuldades de criar um servidor nessas versões, por exemplo, o attribute e outros, mas são essas dificuldades que fazem você evoluir! Quanto mais a pessoa pratica, mais evolui e quanto mais evolui, mais foda a pessoa fica Cara, larga esse pensamento pequeno, as bases postadas são muito ruins, o melhor é você criar uma do 0, claro se for para projeto sério, caso não tenha conhecimento, busque este conhecimento, estude, aprenda, se não... Você vira um ninguém na vida
  13. Esse nego só pode ser louco, ou é amigo do West Uchiha -'
  14. Já revisei a source do DXP inteira, arquivo por arquivo, não tem nada de armadilha além daquela do DXP que postaram originalmente
  15. Bom, eu sou o criador do PokéLight, único programador que trabalhou nela quando eu ainda desenvolvia o PokéLight em 0.4 Agora estou desenvolvendo ele no TFS 1.2 que é algo bem diferente, que é para ampliar meus horizontes... E como este servidor, o Invictus, será um 4fun, não estou muito afim de criar uma base do 0 só para ele. O invictus será um alternativo enquanto eu faço o PokéLight.
  16. Recomendo, quem é programador (de verdade), refazer o servidor inteiro, revisando todos os códigos e reformulando-os testando tudo e tals. Que nem estou fazendo no meu servidor Invictus.
  17. Caso for o PDA (Sem source), você poderá utilizar o código que irei lhe mandar, porém se for o com source, recomendo verificar se tem instalado o creatureevent onSpawn, caso não tiver, pegue um tutorial da internet e instale-o. Coloque isso no creaturescripts.xml: <event type="spawn" name="Spawn" event="script" value="NomeDoArquivo.lua"/> E no arquivo que você criou coloque isso: --{name = "Pokemon Name"} -- Em name você coloca o nome do pokémon.-- Caso você queira que aparece a mensagem default, pode deixar assim:-- {name = "Moltres"},-- Caso queira uma mensagem difente faça assim:-- {name = "Zapdos", msg = "Um deus majestoso do céu, com poderes de trovão acaba de aparecer."},local pokes = { {name = "Moltres"}, {name = "Articuno", msg = "Um poderoso mew acaba de aparecer!"}, {name = "Zapdos", msg = "Um deus majestoso do céu, com poderes de trovão acaba de aparecer."},}local defaultMessage = "Um POKENAME acaba de aparecer!" -- Aqui você define a mensagem padrão, em POKENAME será substituido pelo nome da criatura.function onSpawn(cid) -- By Drazyn local mensagem = "" for _, b in pairs(pokes) do if getCreatureName(cid):find(b.name) then mensagem = b.msg or defaultMessage:gsub("POKENAME", b.name) doBroadcastMessage(mensagem) end end return trueend Ele tem a função de ao spawnar ele envia uma mensagem para o servidor inteiro. Essa mensagem pode ser a padrão, ou você pode customizar para cada lendário ter sua própria mensagem. Deixei tudo explicado no código, alguma dúvida só comentar. Não esqueça de registrar o evento no monstro, você pode fazer isso indo no XML do monstro e logo abaixo da tabela onde você define o loot, você coloca isso: <script> <event name="Spawn"/> </script>
  18. No seu servidor tem a função onSpawn? Caso não saiba, me diga qual sua base.
  19. Me explique melhor isso, você está dizendo um Pokémon, no caso todos lendários?, Colocado no mapa (Pelo RME), ao spawnar aparece um broadcast anunciando que ele spawno, certo? Ou você quer que ele seja spawnada por tal ação? Por exemplo, ao clicar em tal item, ou subir em tal tile ou algo do tipo ele spawna um pokémon lendário?
  20. Top brother, vai dar certo, mas o Invictus vai ser mior kkkj
  21. Caro membro, seu tópico foi movido de Download Otserv > Otserv > Otserv Derivado para Soluções > Recepção Xtibia > Lixeira Pública.
  22. Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Globalevents, spells e creatureevents para Otserv > Suporte Otserv.
  23. Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Globalevents, spells e creatureevents para Otserv > Suporte Otserv.
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