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Luga03

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Tudo que Luga03 postou

  1. Isso é alguma função com block spawn... Eu posso tentar, me mande o arquivo map.cpp da mesma forma que mandou o player.cpp
  2. Em player.cpp procure por isso: void Player::addExperience(uint64_t exp){ E substitua por isso: void Player::addExperience(uint64_t exp){ if ((level+1) >= 601) return;
  3. Mande o arquivo player.cpp pelo site pastebin.com ou hastebin.com para eu saber onde fazer a alteração.
  4. Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Mods, funções e outros para Otserv > Suporte Otserv.
  5. Se não me engano é no enums.h ou const.h, não tenho certeza...
  6. Caro membro, seu tópico foi movido de Scripts > Otserv > Mods, funções e outros para Otserv > Suporte Otserv.
  7. Espero que todos tenham gostado rsrs Você precisa criá-la em data/lib/103 - Moves System.lua
  8. Não entendi? Caso o pokémon esteja 100% configurado tem que está funcionando... Caso não esteja avise que eu dou uma olhada
  9. Valeu aí, eu nunca utilizei Linux, Ubuntu, etc... ENtão não fazia ideia de como corrigir essas coisas kk
  10. Pessoal, postei um tutorial de como adicionar pokémon na base do PokéLight. Ele serve para ambas versões.
  11. Caro membro, seu tópico foi movido de Soluções > Recepção Xtibia > Rascunhos para Soluções > Recepção Xtibia > Lixeira Pública.
  12. Opa galerinha, tranquilo? Eu vi que tem um pessoal pedindo um tutorial de como criar um pokémon na base do PokéLight. Então resolvi fazê-lo! Lembrando, eu irei adicionar uma Chikorita, mas o processo é o mesmo para qual quer outro pokémon! Quais items devo criar? Como o XML deve ser feito? Como devo configurar o pokémon? Pessoal, espero que gostem do tutorial! Qual quer coisa faltando ou erro só avisar que eu corrijo
  13. Opa galerinha, tranquilo? Eu vi que tem um pessoal pedindo um tutorial de como criar um pokémon na base do PokéLight. Então resolvi fazê-lo! Lembrando, eu irei adicionar uma Chikorita, mas o processo é o mesmo para qual quer outro pokémon! Quais items devo criar? Como o XML deve ser feito? Como devo configurar o pokémon? Pessoal, espero que gostem do tutorial! Qual quer coisa faltando ou erro só avisar que eu corrijo
  14. Cara, esses erros não faço a mínima ideia de como corrigir
  15. Vá em game.cpp e procure por: setGlobalSaveMessage(i, false); E substitua por: globalSaveMessage[i] = false; Agora procure por: setGlobalSaveMessage(0, true); E substitua por: globalSaveMessage[0] = true; Para finalizar, procure por: setGlobalSaveMessage(1, true); E substitua por: globalSaveMessage[1] = true;
  16. Em game.cpp procure pela função Game::combatChangeHealth e a substitua por: Pronto, fazendo isso irá corrigir essa warning!
  17. Em actions.cpp delete isso: bool deny = false; Substitua isso: deny = true; Por isso aqui: return RET_CANNOTUSETHISOBJECT; Agora vá em chat.cpp e substitua isso: if (channelId == 5, 6, 9) Por isso: if (channelId == 5 || channelId == 6 || channelId == 9) Pronto, creio que isso corrija essas warnings
  18. [Download] Pokémon Light SEM LEVEL
  19. Acredito que essas dicas irão ajudar muito os spriters, principalmente os que estão iniciando a pouco tempo
  20. Opaaaaaa, gostei hein da ideia haha Espero que muitas pessoas participem para aumentar o desafio
  21. Sim, pode repostar sim... Mas não deve esquecer dos créditos (Equipe PLight e outros...)
  22. haha quase sozinho, tive ajuda de uns parça e do xTibia <3 haha Nem dá, tenho coisas demais para fazer e Icon System arrancaria muito do meu tempo... Recomendo que faça você mesmo ou peça para alguém fazer Nenhum mapa de pokétibia irá funcionar nesse servidor, o SPR é totalmente diferente então caso você tente importar irá bugar o mapa @Geral Espero que gostem do servidor =) Talvez, com mais tempo, irei postar alguns sistemas extras para essa base
  23. Deu nada, até por que como eu criei saporra sozinho neh, sei onde fica quase tudo... Então foi fácil saber o que tirar parar remover o level system akpakspaks
  24. Boa carinha! Para quem não manja de OTclient já é um bom começo haha
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