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Tudo que Luga03 postou
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Auheauhe aq é vida loka aeuhaueh
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poketibia Colocar gender no Look.lua
tópico respondeu ao Developer Berg de Luga03 em Lixeira Pública
abre o Notpad++ aperta control + f, e seleciona Localizar em arquivos, coloca no primeiro "you see", e seleciona a pasta, ai quando terminar o resultado, manda print da janelinha que apareceu! -
Poste o Xml dele!
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acho q 13 anos eu tenho 12 ¬¬ sou metade do tamanho do mulek kk
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AI man, to desde ontem com dor entre os ombros e pescoço, pq fui zoa com um mulek, dizendo q ele pego a mina do 6 ano, ele me taco na parede e me empurrou com o peso dele, eu só sente os meus ossos dos ombros e pescoço estralando ¬¬ ele fez isto umas 3 horas da tarde de ontem, ta doendo até agr, porra bixo mizeravi
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poketibia Colocar gender no Look.lua
tópico respondeu ao Developer Berg de Luga03 em Lixeira Pública
Man poderia postar o look.lua completo?? pq só isto ai não dá para adaptar e aparecer o gender -
Eai pessoal blz??? estou fazendo um recrutamento, para meu projeto! Pokémon X Timer, eu já fiz várias modificações legais e adicionei e irei adicionar mais sistemas super legais! O projeto inicialmente era de base PDA V3 by Bolz, mas dai percebi que sem source não dá ¬¬ baixei todos os open sources que achei nos fórums, e testei cada um, peguei oque achei melhor, e comecei a editar! já este com 70% dos sistemas que eu tinha adicionado no da base PDA e vários outros milhares de sistemas legais!!! Mas não estou podendo trabalhar sósinho ¬¬ pq está muito trabalhoso e tals, então eu vim pedir ajuda de vcs, estou recrutando Scripter, Mapper, Spriter e Programador, responda os seguintes requisitos na "ficha" a seguir: Qual Seu Nome? Qual àrea trabalha? Quanto tempo trabalha nesta área? Tem algum exemplo de seu trabalho? Meio de Contato?? Skype/facebook?? Respondendo os requesitos anteriores, irei avaliar, e se eu gostar irei entrar em contato! Blz pessoal, vlw pela atenção e tomara que alguns estejam interessados em participar ^^ Caso queira acompanhar o projeto, segui o link a seguir: https://www.facebook.com/pages/Pokémon-X-Timer/1448265092154391 UP
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aff nem ta funfando ¬¬ nem com tile nem com outfit aff items: 416: opacity:0.5 creatures: 595: opacity:0.9 1288: opacity:0.9 effects: 3: opacity:0.5 6: opacity:0.9 missiles: 3: opacity:0.7 17: opacity:0.7 full-ground: true
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ai man vlw! só uma pergunta, precisa deixar o otclient com transparencia né?
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Como faria para Outfits e efeitos??
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tbm quando vi open source, achei que era servidor pra download ¬¬ ai fui olhar era anunciando ¬¬ man tira este open source
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Sim para as duas perguntas, por tanto que tenha as sources, pode copilar pra linux, e 0.3.6 é estavel, mas tbm depende da sua maquina ^^
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xPoketibia [Open source] (OFICIAL!)
tópico respondeu ao Wend ll de Luga03 em OTServer Alternativo (ATS)
vc deveria fazer uma versão sem e com level, ai os que gostam de lvl, tem vangens, e os que não gostam, usam o sem lvl! mas só a ideia- 51 respostas
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- pokemon ot
- otpokemon
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Ae agr funfo vlw msm man tu é 10!
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Agora sei, qual era o problema ¬¬ é q n estava com a tag no creaturescript.xml! agr terminei de testar e apareceu isto ao dropar a stone: [12/06/2015 20:59:04] 0 [12/06/2015 20:59:04] 1 [12/06/2015 20:59:04] 2 [12/06/2015 20:59:04] [Error - CreatureScript Interface] [12/06/2015 20:59:04] In a timer event called from: [12/06/2015 20:59:04] data/creaturescripts/scripts/dropStone.lua:onKill [12/06/2015 20:59:04] Description: [12/06/2015 20:59:04] (luaDoPlayerSendTextMessage) Player not found
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Sim
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moveevent Ajuda Teto nao some quando passa em baixo
tópico respondeu ao Satou de Luga03 em Lixeira Pública
Tipo, vai no remares, vai neste edificio q vc criou, e vai aonde fica o teto! ai pega um tile, e coloca no mesmo lugar aonde esta este telhado! -
No meu n Funfo ¬¬ alguem poderia adaptar pro?? tipo, ao dropar a stone do pokémon, acontece um efeito encima do corpose do poke, e envia uma mensagem em azul para o player que ele dropou a stone! pfv alguem pode ajudar? local effect = 173 --by brun123 --alterado v2.9 \/ local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do local item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return end if isStone(item.itemid) then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) end end end function onKill(cid, target, lastHit) if not ehMonstro(target) then return true end local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect) return true end
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Tenta: local effect = 169 --by brun123 --alterado v1.9 \/ local arrow = {effect, duration} --Respectivamente, efeito e duração (segundos). function doSendMagicEffect(pos, time) if time < 0 then return true end doSendMagicEffect(pos, arrow[1]) addEvent(sendEffect, 1000, pos, time - 1) end local function func(cid, position, corpseid, effect) if not isCreature(cid) then return true end local corpse = getTileItemById(position, corpseid).uid if corpse <= 1 then return end if not isContainer(corpse) then return true end for slot = 0, (getContainerSize(corpse)-1) do local item = getContainerItem(corpse, slot) if item.uid <= 1 then return end if isStone(item.itemid) then return doSendMagicEffect(getThingPos(cid), effect) and sendEffect(position, arrow[2]) end end end function onKill(cid, target, lastHit) if not ehMonstro(target) then return true end local corpse = getMonsterInfo(getCreatureName(target)).lookCorpse addEvent(func, 5, getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(target), corpse, effect) return true end
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xPoketibia [Open source] (OFICIAL!)
tópico respondeu ao Wend ll de Luga03 em OTServer Alternativo (ATS)
Estou na espera por atualizações! Gogo Terminar o Level System- 51 respostas
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Eu falei duas versões iguai, pq tem alguns que não entendem mt de derivados, int falei da "Linguagem" de tibia ._. e o seu Edit Seria mais fácil, usar uma função que ela checa se tem o item, ai faz uma tabela com os ids de todos os items
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Man gostei da Ideia, mas oque o Cara esta tentando fazer e vcs estão inventando coisas ¬¬ pelomenos alguns, tipo, vou descrever oq eu entendi Versão Tibia: Se Dropar um item, em qual quer monster que seja, aparece uma efeito no corpose do pokémon Morto! Versão Pokémon Ao Matar um Pokémon, se dropar um Item, acontece um efeito, encima do corpo do Pokémon Morto! Foi isto q eu entendi, e se alguem consegui, tbm estarei agradecido, pq isto é mt interessante!
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conserta ai
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xPoketibia [Open source] (OFICIAL!)
tópico respondeu ao Wend ll de Luga03 em OTServer Alternativo (ATS)
POderia informar qual base open source vcs usaram como base para ele?- 51 respostas
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Olha tbm sou iniciante, mas sei os coceitos basicos! Toma ai: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) >= 10 then else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você é acima de level 10!") return true end if getPlayerFreeCap(cid) <= 2 else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Não Tem Cap Suficiente!") return true end if getPlayerPremiumDays(cid) <= 1 else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Não è Premium!!") return true end doRemoveItem(item.uid) doPlayerGiveItem(cid,7834,2) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você Ganhou 2 Stones") return true end
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