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Tudo que Luga03 postou
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Caramba man! finalmente!! agr consegui resolver o problema com estes pokémons!!!! vlw vlw vlw vlw! tópico resolvido mt obrigado! ps:Agr da um help ali em como adicionar pokémons do pda 2015 pfv
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Como Adicionar Pokémon no PDA 2015 Open Source?
tópico respondeu ao Luga03 de Luga03 em Lixeira Pública
Man mais uma vez, isto não altera em nada, até pq só coloquei aquilo para testar, pq os pokémons megas n vão ser capiturados! Irei Testar o seu! -
Ensina ai como criar novos pokes!
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Eai pessoal, estou aqui com um problema! estou querendo adicionar o mega tyranitar, para testar o sistema de adicionar pokémon! eu tentei adicionar o mega tyranitar ai coloquei na level tables.lua, newpokedex.lua, monsters e configuration! no configuration eu dei control+f e procurei por Tyranitar e todos os nomes que eu vi em uma tabela copiei e coloquei "Mega Tyranitar" Olha ai as tabelas que eu editei: Na tabela "movestable": ["Mega Tyranitar"] = {move1 = {name = "Bite", level = 1, cd = 10, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "dark"}, move2 = {name = "Shadowave", level = 11, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "dark"}, move3 = {name = "Crunch", level = 11, cd = 15, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "dark"}, --opicional move4 = {name = "Dark Pulse", level = 11, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 35, t = "dark"}, move5 = {name = "Rock Slide", level = 11, cd = 20, dist = 3, target = 1, f = 35, t = "rock"}, move6 = {name = "Stone Edge", level = 11, cd = 15, dist = 3, target = 1, f = 35, t = "rock"}, move7 = {name = "Earthquake", level = 11, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 15, t = "ground"}, move8 = {name = "Hyper Beam", level = 11, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "normal"}, move9 = {name = "Rock Throw", level = 11, cd = 15, dist = 4, target = 1, f = 55, t = "rock"}, --NAO fazer sandstorm move10 = {name = "Scary Face", level = 11, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"}, }, na tabela "Pokes": ["Mega Tyranitar"] = {offense = 14.5, defense = 12.5, specialattack = 9.5, vitality = 20, agility = 0.3, exp = 800, level = 75, wildLvlMin = 75, wildLvlMax = 85, type = "rock", type2 = "dark"}, Na tabela "Fotos": ["Mega Tyranitar"] = 11384, na tabela "pokecatches": ["Mega Tyranitar"] = {chance = 9000, corpse = 10522}, na tabela "newpokedex": ["Mega Tyranitar"] = {gender = 500, level = 90, storage = 1248, stoCatch = 666788}, e na tabela "oldpokedex": {"Mega Tyranitar", 90, 11531}, E nos outros dois arquivos só adicionei "Mega Tyranitar" com aspas, como estava nos outros pokémons, ai eu dei /cb mega tyranitar e disse que mega tyranitar n existia, ai dei /m mega tyranitar apareceu que ele é level [-1] e é genderless, algo assim! help ai preciso mt pfv Ajuda ai pfv!!! EU dou Look e aparece isto: 12:24 You see a wild mega tyranitar [level -1]. It is genderless. pfv pfv pfv pfv ajuda ai né next pf preciso mt
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anúncio Novo sistema de Cargos e Novas pips!
tópico respondeu ao Administrador de Luga03 em Noticias
Ai man fico top! Gostaria de saber como algum membro poder virar estágiario nv1- 51 respostas
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- novos cargos
- pips
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(e 2 mais)
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Será que não teria como criar um script que diminui-se a força dos pokemons selvagens em 40%??
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Next até que funcionou! mas os pokémons selvagens cuntinuam batendo muito! ai tipo, 4 moves do blastoise direto no venusaur, o venusaur morre ._. eu almentei em 200% estas rates ai, e ficaram mais fáceis de matar uns, mas os selvagens cuntinuam batendo mt!
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Irei testar! Fui testar o seu Next, só fez deixar o pokémon mais fraco ._. agora meu venusaur, contra blastoise, tomou um tapa do blastoise e morreu ._. e o meu venu é lvl 75 e o blastoise 72!
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Não estou conseguindo enviar! mas toma o arquivo .lua direto ai configuration.rar
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[PDA] Pokemon Dash Advanced - Open Source (2015)
tópico respondeu ao Danihcv de Luga03 em OTServer Alternativo (ATS)
ei man fala ai quais tabelas eu devo mexer para poder adicionar um novo pokémon! eu tentei adicionar o mega tyranitar ai coloquei na level tables.lua, newpokedex.lua, monsters e configuration! no configuration eu dei control+f e procurei por Tyranitar e todos os nomes que eu vi em uma tabela copiei e coloquei "Mega Tyranitar" Olha ai as tabelas que eu editei: Na movestable: ["Mega Tyranitar"] = {move1 = {name = "Bite", level = 1, cd = 10, dist = 1, target = 1, f = 50, t = "dark"}, move2 = {name = "Shadowave", level = 11, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "dark"}, move3 = {name = "Crunch", level = 11, cd = 15, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "dark"}, --opicional move4 = {name = "Dark Pulse", level = 11, cd = 20, dist = 4, target = 1, f = 35, t = "dark"}, move5 = {name = "Rock Slide", level = 11, cd = 20, dist = 3, target = 1, f = 35, t = "rock"}, move6 = {name = "Stone Edge", level = 11, cd = 15, dist = 3, target = 1, f = 35, t = "rock"}, move7 = {name = "Earthquake", level = 11, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 15, t = "ground"}, move8 = {name = "Hyper Beam", level = 11, cd = 50, dist = 1, target = 0, f = 100, t = "normal"}, move9 = {name = "Rock Throw", level = 11, cd = 15, dist = 4, target = 1, f = 55, t = "rock"}, --NAO fazer sandstorm move10 = {name = "Scary Face", level = 11, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "ghost"}, }, na Pokes: ["Mega Tyranitar"] = {offense = 14.5, defense = 12.5, specialattack = 9.5, vitality = 20, agility = 0.3, exp = 800, level = 75, wildLvlMin = 75, wildLvlMax = 85, type = "rock", type2 = "dark"}, Na Fotos: ["Mega Tyranitar"] = 11384, na pokecatches: ["Mega Tyranitar"] = {chance = 9000, corpse = 10522}, na newpokedex: ["Mega Tyranitar"] = {gender = 500, level = 90, storage = 1248, stoCatch = 666788}, e na oldpokedex: {"Mega Tyranitar", 90, 11531}, -
Estou usando a Pokemon Dash Advanced 2015 como base e o .exe e a source do Poke dash v9! UP
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dúvida [Encerrado] Sub level ilustrativo temporario
tópico respondeu ao CalistoKing de Luga03 em Tópicos Sem Resposta
Ou Até Pode Ser uma Storange que fique visivel em alguma parte do client, ai o valor desta storage seria como level! ai esta storange toda vez que ganha-se uma determinada xp até completar um outro valor, ai alteraria o valor desta storange que seria o "Sub Level" Eu sei fazer a lógica mas n sei as tags nem muita coisa sobre programar ._. se eu soube-se eu tentava te ajudar ^^ -
action Exp necessária para próximo level
tópico respondeu ao larissaots de Luga03 em Actions e Talkactions
Mas mesmo assim é bom verificar e corrigir os erros! e vlw por postar! estarei utilizando! -
Este Script também esta com um erro! Esta com o Nome 'script' errado no event name! esta faltando um 'p' antes do 't' Ta ai consertado novamente: <talkaction log="yes" words="/anunciar" access="2" event="scritpt" script="staffbroad.lua"/> E também esta script esta crashando meu OT! Sempre que eu uso o Anunciar, ele da um erro no luascript.cpp, dizendo seila oq com o visual studio! tem que rever todo o script!
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action Exp necessária para próximo level
tópico respondeu ao larissaots de Luga03 em Actions e Talkactions
Acabei de achar outro erro ¬¬ vc colocou uma string, que não existe, no local de mostrar o próximo level! Ta ai o script function onSay(cid, words, param) local novolevel = getPlayerLevel(cid) + 1 local levelatual = getPlayerLevel(cid) if levelatual > 1 then equation = (50 * (levelatual) * (levelatual) * (levelatual) - 150 * (levelatual) * (levelatual) + 400 * (levelatual)) / 3 msg = "Level ".. novolevel .." Requer: ".. equation .." pontos de experiencia." else msg = "Nivél 2 requer 100 de experiencia." end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg) return 0 end -
Eai pessoal, blz? estou com um problema, estou achando que o Meu servidor, está muito dificil de matar os pokemons selvagens! dai queria um script que diminui-se a força dos pokémons selvagens em 40%, algo assim, que seja configuravel, que assim eu poderia ficar testando! mas estou precisando mt disto pfv help aew Resumindo: Sistema onde diminui a força dos monsters/pokémons selvagens em 40%(configuravel)
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otserv Resolvendo o ERRO 0xc000007b
tópico respondeu ao curruwilliam de Luga03 em Tutoriais de Infraestrutura
Meu pc é tão Merda e bugado, que deu erro até para atualizar com isto ._. Talvez eu formate ou algo parecido dps mas agr estou sem tempo mas, tinha um época que isto ai funcionava cmg! bom tutorial! -
action Exp necessária para próximo level
tópico respondeu ao larissaots de Luga03 em Actions e Talkactions
Esqueceu de Adicionar o "/" no final da tag! Ta ai Para Facilitar: <talkaction words="!exp" event="script" value="exp.lua"/> -
Krl man, tu é foda hein ._. todos os pedidos que eu já te fiz na minha vida ficaram todos muito bons! e Cada Vez Melhorando ._. Man Tu é Fodastico! Sério Vlw msm pela background, avata, e todos as imagens que vc fez pra min! E Parabéns por estar ajudando a todos!
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Tamanho : Tamanho de Background para OTClient Tema : Pokémon Pedido : Com imagem de Primal Dialga e Primal Palkia! Tipografia : Pokémon X Timer Cores : seu critério Outros : Poder ser uma fonte "Krash Black" Mas se n conbinar usa uma que fique legal
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KD as prints? quer que eu veja como ._.
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Eai pessoal! Estou aqui para tirar uma dúvida besta! tipo estou com as sprites de walls e tiles mas dai n sei como devo adicionar no item.otb, item.xml e muito menos no remeres ._. estava querendo usar estar sprites para uma construção que irei fazer no meu mapa mas dai n sei como adicionar elas, bem que alguem poderia fazer um mini tuto para min ¬¬ eu dei uma procurada e n achei, mas seria de grande ajuda, alguem me ajudar ._. help, estou precisando realmente urgente estas walls e tiles no meu ot
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Eae galera hj eu vim postar um .spr que tem muitos pokémons mega mais ou menos 36 pokémons mega com outros items ta ai uma lista dos pokemons que tem : Algumas Imagens no final do tópico Download : https://mega.co.nz/#!JJZBSDrA!cgWBL7x9G4dzyOOCi4947OYFdcdFMRI8bvxfyYrE5qI Scan : https://www.virustotal.com/pt/file/d4a5ebcf78b51914540034e077a4dfbc61fa763f70002417ead3fd0dba4bd6f9/analysis/1420069094/ Creditos : Summer (Zet0N0Murmurou) - Por fazer o tópico, procurar em vários clientes e juntar tudo PXG - por algumas sprites Unknow's - Desconhecidos por criar algumas sprites
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Eai Pesosal, blz? estou atualizando o tópico de como Editar as funções mais basicas do OTC! Vou ensinar a trocar o IP do OTC! Trocar a Resolver o Debug que fica preto ao andar! Resolver o erro que diz que não existe um arquivo dat compatível! Como deixar o OTC com aparencia Transplarente! como o OTP Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! 1.0- Trocar o IP do OTC Primeiramente, Para Rrocar o IP, Localize o Arquivo "Cliente/Module/Cliente_entergame/Entergame.lua" Abra o Arquivo entergame.lua Procure Por: "setUniqueServer" Ai vai ter algo parecido com isto: "EnterGame.setUniqueServer('127.0.0.1', 7171, 854, 270, 210)" Ai o "127.0.0.1" Troque Pelo Seu IP! Agora o OTC esta Entrando Normalmente no seu OTserv! 2.0- Trocar os Arquivos .spr e .dat pelos seus! Vá em data/things/854 Ai Vai ter Dois Arquivos .spr e .dat, Remova eles e troque Pelo Seu! Pronto, Cliente com as Sprites do Seu Servidor! 3.0- Resolver Erro de Arquivo Dat Não Compatível! Existem Duas Soluções! 3.1- A Primeira Solução: Se seus Arquivos .dat e .spr não forem EXTENDIDO, você pode EXTENDER ele, Segue o Tutorial ao Lado >> http://www.tibiaking...ite-de-sprites/<< 3.2- A Segunda Solução: Vá em Cliente\modules\game_things e Abre o Arquivo Things.lua Procure Por: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Se seu cliente For EXTENDIDO não mexa em nada! Mas se seu Cliente Não for Extendido Substitua: "g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" Por: "--g_game.enableFeature(GameSpritesU32)" 4.0- Para deixar o OTC por padrão com Forma Transplarente Igual ao OTP! Abrir o Arquivo: "modules\game_interface\gameinterface.lua" Procure Por "setupViewMode(0)" obs: Pode ter Até 3 deste! Substitua todos Por "setupViewMode(2)" 5.0- Como Mudar o Nome Que Aparece no Canto Superior do OTC! Vá em modules\client Abra o Arquivo Client.lua e Procure Por: "g_window.setTitle" Vai Tar Algo Mais ou Menos Como Isto: "g_window.setTitle('OTclient')" Oque esta dentro da Aspas na Tag, substitua pelo Nome desejado! ex: "g_window.setTitle('OTclient1000000')" Pronto, Este Tutorial Já Ajudou Muita Gente e Agora Vai Ajudar a Muito mais! Atualizei o Tópico, com Mais Informações, Removi as Imagens Por Deixarem o Tópico com Poluição Visual e Reformulei Todo o Resto do Tópico! Créditos Summer Slyer(Zet0N0Murmurou) Pelo Tutorial! GabrielSapient Por Me Ensinar a Deixar o OTC Transplarente Como o OTP! Wend Por Me Ensinar a Mudar o Nome!
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